1 00:00:00,000 --> 00:00:09,560 Buenos días, en términos de innovación metodológica lo que vengo a presentar aquí es un tipo de actividad que refleja un poco lo que a mí más me gusta personalmente 2 00:00:09,560 --> 00:00:17,620 que es la creatividad, el hecho de utilizar la tecnología de una manera creativa para utilizar un material que es propio, que realmente es propio. 3 00:00:18,179 --> 00:00:28,600 Además de ello, utilizo también el Flip Classroom porque como no tengo muchas sesiones en el aula de música, realmente en la asignatura de música 4 00:00:28,600 --> 00:00:37,520 así que muchas veces creo yo mis videotutoriales para que ellos los vean en casa, hagan las tareas y después en clase lo utilicemos más a modo de refuerzo y a modo de corrección. 5 00:00:38,299 --> 00:00:51,060 Además es una metodología que la que utilizo aquí es bastante activa y de hecho les propone una situación real de aprendizaje. En este caso ellos se tienen que imaginar que un estudio de videojuegos 6 00:00:51,060 --> 00:01:01,119 les hace un encargo como compositores para un videojuego concreto al cual se deben adaptar en género, entonces ellos seleccionan entre una selección de videojuegos 7 00:01:01,119 --> 00:01:08,920 de pequeños fragmentos de vídeo cuál es el que más les gusta y deben de crear una música que se adapte a la perfección a esas imágenes y ellos lo van a crear 8 00:01:08,920 --> 00:01:17,900 tanto en un editor de vídeo finalmente como esa música en una herramienta que se llama un app web que se llama Beatbox que además es bastante interesante 9 00:01:17,900 --> 00:01:28,060 es bastante compleja, de hecho, incluso casi profesional se podría decir, y al final deben de conseguir, como he escrito aquí, esa especie de video montaje en el que deben de poner 10 00:01:28,060 --> 00:01:40,739 todo en conjunción. Por cierto, aquí al final he puesto varios ejemplos de ese producto final que podéis ver aquí, clicando en estos enlaces. Y todo ello lo evalúo, por un lado, 11 00:01:40,739 --> 00:01:48,819 yo como docente, con una rúbrica, que luego aparece en otro lugar que enseñaré, pero es verdad que también hay una parte de covaluación, esa sí, esa no la hago a modo digital, 12 00:01:49,299 --> 00:01:59,060 que sí que a mitad del proyecto vemos lo que han hecho todos los compañeros y en una hoja a nivel individual todos van tomando notas y las vamos compartiendo en clase, 13 00:01:59,480 --> 00:02:04,260 pero sí que es de una manera quizás un poco más tradicional, pero que no encuentro necesario que sea digital. 14 00:02:04,260 --> 00:02:18,460 el proyecto para finalmente aquí podéis ver si clicáis aquí en el mapa de ruta ¿vale? podéis ver digamos las diferentes sesiones que componen este proyecto ¿vale? 15 00:02:18,460 --> 00:02:28,060 por ejemplo pues un formulario que tienen que rellenar al principio con la selección después aquí ¿vale? en las que comienzan a trabajar sobre todo en casa 16 00:02:28,060 --> 00:02:41,960 Aquí de hecho veréis que tendré los tutoriales creados por mí para esta parte del Flip Classroom, ¿vale? También, y luego todos estos son más las sesiones de desarrollo, ¿vale? Hasta un poco llegar, llegar un poco al final. 17 00:02:41,960 --> 00:02:57,400 Sí, todos ellos acceden, todo desde Classroom, ellos acceden desde Classroom en el tema de la música y los videojuegos y van, digamos, en orden siguiendo las diversas tareas que tienen que hacer, ¿sí? Y eso es todo, así que nada, un abrazo. 18 00:02:58,060 --> 00:02:58,500 CC por Antarctica Films Argentina