1 00:00:02,799 --> 00:00:08,140 Para la creación y modificación de contenidos digitales he creado este interactive. 2 00:00:08,960 --> 00:00:12,720 Este contenido y todo lo que aparece ha sido creado desde cero 3 00:00:12,720 --> 00:00:19,280 y pertenece al proyecto de los cinco sentidos que estamos trabajando en este tercer trimestre en segundo de infantil. 4 00:00:19,879 --> 00:00:23,059 El contenido se centra en la parte práctica de la situación de aprendizaje 5 00:00:23,059 --> 00:00:26,160 para afianzar lo que se esté investigando y trabajando en el aula. 6 00:00:26,679 --> 00:00:28,760 Es un juego de las parejas o memoria, 7 00:00:28,760 --> 00:00:34,000 en el que el objetivo es levantar las dos cartas que sean pareja, que en este caso no son iguales. 8 00:00:34,140 --> 00:00:36,159 Cosas ácidas, sabor umami. 9 00:00:36,979 --> 00:00:39,020 Para ello se ha hecho una secuenciación en el juego. 10 00:00:39,340 --> 00:00:43,840 En el primer sentido, la vista, se trabajan las parejas con dos imágenes iguales. 11 00:00:44,460 --> 00:00:46,740 En el segundo, es un sonido con su imagen. 12 00:00:47,219 --> 00:00:53,020 Y en este, el gusto, el concepto es un mismo sabor, pero las imágenes son distintas. 13 00:00:53,659 --> 00:00:57,640 Asimismo, se han dispuesto de elementos de accesibilidad en la barra de herramientas de Google Chrome, 14 00:00:57,640 --> 00:01:05,140 tales como el lector de texto, la lupa, el traductor, el buscador de fuentes y el helper bird para los disléxicos. 15 00:01:06,540 --> 00:01:09,700 El siguiente contenido que tenemos es un Excel Learning. 16 00:01:10,180 --> 00:01:13,900 He creado este contenido digital con la herramienta de autor Excel Learning. 17 00:01:14,379 --> 00:01:19,219 El contenido y todo lo que aparece está creado desde cero para desarrollar nuestro nuevo proyecto. 18 00:01:20,060 --> 00:01:23,099 Este Excel Learning está pensado para que los padres lo visualicen. 19 00:01:23,719 --> 00:01:26,260 Se centra en la parte inicial del proyecto que es la motivación. 20 00:01:26,260 --> 00:01:33,079 En dicho eslerín aparece una introducción para las familias en la que se contextualiza y se justifica nuestro nuevo proyecto. 21 00:01:33,640 --> 00:01:39,200 Y en ella se presenta la explicación acompañada de varias imágenes de la decoración de los pasillos. 22 00:01:39,659 --> 00:01:46,280 La parte de los alumnos se compone de un texto en el que se encuentra embebido un audio que los niños escuchan cuando empieza el proyecto. 23 00:01:46,879 --> 00:01:56,140 Asimismo, se han dispuesto elementos de accesibilidad, tales como el lector de texto, el adaptador de texto, el zoom, el traductor y el lector. 24 00:01:56,260 --> 00:02:06,120 Para finalizar, este contenido digital está integrado en el aula virtual Google Classroom y forma parte de la motivación y justificación de este proyecto. 25 00:02:08,099 --> 00:02:17,259 El último contenido que voy a mostrar es un Canva. He creado este contenido digital con Canva. Ha sido creado desde mi perfil a partir de una plantilla. 26 00:02:17,659 --> 00:02:25,080 De la plantilla he quitado imágenes que no me parecían adecuadas. Pertenece al proyecto de los sentidos que estamos trabajando en segundo curso. 27 00:02:25,879 --> 00:02:29,759 El Canva es un juego de adivinanzas que se realizará en un taller con padres. 28 00:02:30,360 --> 00:02:34,039 Se pondrá en la pantalla digital de la clase, que es muy grande, y todos lo podrán ver. 29 00:02:34,879 --> 00:02:43,180 Contaremos con el factor sorpresa, ya que ante una adivinanza se dejará un tiempo para contestar en una pizarra creada por ellos. 30 00:02:43,659 --> 00:02:47,639 Veremos en la siguiente diapositiva la presentación de la solución. 31 00:02:47,639 --> 00:02:57,780 Este contenido está integrado en el aula virtual de Google Classroom y está insertado dentro del tema final Finalizamos el proyecto