1 00:00:00,000 --> 00:00:07,200 La primera de las evidencias fundamentales que presento es la elaboración o la gestión 2 00:00:07,200 --> 00:00:12,080 de una plataforma del aprendizaje y la evaluación. En este caso, utilizando el aula virtual de 3 00:00:12,080 --> 00:00:18,000 Educamadrid. En primer lugar, quiero mostrar los participantes matriculados. En este caso, 4 00:00:18,000 --> 00:00:21,800 es el alumnado de sexto de primaria y con quien van dirigidas todas las tareas presentes 5 00:00:21,800 --> 00:00:27,440 en la plataforma. Y también quiero comentar las diferentes partes o los diferentes temas 6 00:00:27,440 --> 00:00:32,800 en los que se estructura la plataforma, que pueden verse de una forma más sencilla gracias 7 00:00:32,800 --> 00:00:38,560 a la guía didáctica que presento. En esta guía didáctica, sirve al alumnado para navegar 8 00:00:38,560 --> 00:00:43,200 y para saber un poco lo que vamos a trabajar a lo largo del curso y para poder desplazarse 9 00:00:43,200 --> 00:00:48,440 por este menú para dirigirse a las diferentes partes del mismo. Se le ha presentado también 10 00:00:48,440 --> 00:00:53,120 a través de una herramienta de autor, a través de un Geniali, de una forma más dinámica 11 00:00:53,120 --> 00:00:57,320 y más visual, para que puedan acceder y ver las determinadas apartados y las determinadas 12 00:00:57,320 --> 00:01:02,400 tareas de cada unidad. De igual forma, pueden desplazarse con el índice que está en el 13 00:01:02,400 --> 00:01:05,800 lateral derecho. Con esta guía didáctica podemos seguir avanzando incluso con estos 14 00:01:05,800 --> 00:01:11,960 botones. Vamos al siguiente. Hay que bajar un poquito y tenemos la segunda evaluación, 15 00:01:11,960 --> 00:01:19,280 el tema 2-3, que sería aquí, construimos y jugamos. Podemos venir aquí, 2-4, o podríamos 16 00:01:19,280 --> 00:01:23,920 avanzar, como digo, con el botón al siguiente, al 2-5. En referencia a las herramientas de 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,440 autor, podemos hacer un recorrido por algunas de ellas en el aula virtual. Podemos comenzar 18 00:01:28,440 --> 00:01:33,320 con la que realicé en el tratamiento de la netiqueta, donde a través de la herramienta 19 00:01:33,320 --> 00:01:40,200 Powtoon diseñé y elaboré una presentación para dar a conocer información al alumnado. 20 00:01:40,200 --> 00:01:48,200 La presentación es interesante, le llama la atención, digamos, los gráficos, el modo 21 00:01:48,240 --> 00:01:54,240 de presentar el contenido teórico y demás. Otra de las herramientas de autor que podemos 22 00:01:54,240 --> 00:01:59,040 destacar pertenece al apartado 1.2, en el ejercicio físico y salud, donde realicé 23 00:01:59,040 --> 00:02:04,440 un genialí en el que el alumnado puede profundizar en contenidos referentes al ejercicio físico 24 00:02:04,440 --> 00:02:08,680 y la actividad física, cuándo este ejercicio físico es saludable. Y, bueno, hay que destacar 25 00:02:08,680 --> 00:02:13,400 los gráficos, digamos, las imágenes, el movimiento de todos los elementos en la pantalla 26 00:02:13,400 --> 00:02:19,520 que hacen atractiva la presentación al alumnado, atractiva y amena. También podemos hablar 27 00:02:19,520 --> 00:02:24,160 en el apartado 1.3 de deportes y modalidades deportivas, en este taller, para presentar 28 00:02:24,160 --> 00:02:29,520 la secuencia didáctica, utilicé la herramienta de Canva para hacer la infografía, pero quiero 29 00:02:29,520 --> 00:02:34,600 destacar especialmente esta misma secuencia didáctica realizada en la herramienta de 30 00:02:34,600 --> 00:02:41,320 Prezi, que me parece una herramienta muy dinámica, que, bueno, pues que selecciona la información, 31 00:02:41,320 --> 00:02:47,160 la acerca, la aleja, no sé, yo creo que da una vuelta más a una información más 32 00:02:47,160 --> 00:02:51,200 estática que puede ser una infografía incluso con imágenes también que se pueden añadir 33 00:02:51,200 --> 00:02:56,120 y demás. Y, por último, añadir, en cuanto a las actividades personalizables y valuables, 34 00:02:56,120 --> 00:03:02,280 dentro del apartado 1.1, en el calentamiento, aquí elaboré con la herramienta H5P un vídeo 35 00:03:02,280 --> 00:03:05,880 enriquecido, un vídeo interactivo en el que el alumnado, pues, a la vez que va visualizando 36 00:03:05,880 --> 00:03:10,680 el vídeo, se encuentra con algunos cuestionarios que le ayudan a afianzar, a repasar la información 37 00:03:10,680 --> 00:03:16,080 y, por supuesto, cuestionarios que pueden introducirse en el proceso de evaluación. 38 00:03:16,080 --> 00:03:19,360 En cuanto a la evaluación, quiero mencionar que he llevado a cabo una evaluación de tres 39 00:03:19,360 --> 00:03:23,960 maneras, auto-evaluación, co-evaluación y hetero-evaluación, y todo ello lo he realizado 40 00:03:23,960 --> 00:03:26,520 a través de dos técnicas fundamentalmente, la observación en la inscripción de documentos 41 00:03:26,520 --> 00:03:29,600 y producciones y la encuestación. En referencia a esta última, podemos mencionar el vídeo 42 00:03:29,600 --> 00:03:34,560 que acabamos de comentar, el realizado con la herramienta H5P, cuestionarios juicis, 43 00:03:34,560 --> 00:03:38,620 cuestionarios de auto-evaluación que realiza el alumnado al finalizar cada evaluación, 44 00:03:38,620 --> 00:03:41,740 y en referencia a la observación en la inscripción de documentos y producciones, pues, fundamentalmente 45 00:03:41,740 --> 00:03:47,980 tenemos rúbricas como la que se ha utilizado, se utiliza para evaluar el padlet colaborativo. 46 00:03:47,980 --> 00:03:55,860 Bien, esta rúbrica es una herramienta de hetero-evaluación y nos permite valorar cierto 47 00:03:55,860 --> 00:04:00,220 grado de consecución de las competencias que nos planteamos, ¿no? Aquí tenemos los 48 00:04:00,220 --> 00:04:06,540 ítems y las diferentes gradaciones en la consecución de los mismos. Por otro lado, 49 00:04:06,540 --> 00:04:11,540 también podemos hablar de escalas de valoración para las construcciones de materiales como 50 00:04:11,540 --> 00:04:16,660 el pipala y, por supuesto, listas de control y cotejo para valorar tablas que se presentan 51 00:04:16,660 --> 00:04:22,220 como tareas a evaluar entre iguales en la actividad que realizamos en el tema 1.3, que 52 00:04:22,220 --> 00:04:28,100 es un taller donde el alumnado tiene que investigar sobre deportes o modalidades deportivas. Es 53 00:04:28,100 --> 00:04:32,980 decir, realizando un aprendizaje colaborativo. Asimismo, quiero destacar, relacionado con 54 00:04:33,420 --> 00:04:41,540 un cierto guiño a la gamificación, quiero destacar la instauración de insignias donde 55 00:04:41,540 --> 00:04:47,700 el alumnado puede ver reflejado su progreso, su consecución de diferentes hitos a la hora 56 00:04:47,700 --> 00:04:51,900 de trabajar a lo largo de la aula virtual en diferentes tareas.