1 00:00:01,840 --> 00:00:05,280 En esta unidad didáctica los alumnos van a trabajar en Scratch. 2 00:00:05,879 --> 00:00:15,519 El trabajo final consiste en entregar un vídeo que va a ser realizado por equipos 3 00:00:15,519 --> 00:00:18,519 y que van a valorar profesores de otras asignaturas. 4 00:00:19,079 --> 00:00:22,039 El vídeo ganador obtendrá la mejor nota. 5 00:00:23,559 --> 00:00:26,359 La unidad didáctica se compone de nueve sesiones. 6 00:00:26,359 --> 00:00:34,060 En la primera sesión se planteará el tema sobre el que trabajar, que en este caso será el acoso escolar. 7 00:00:34,560 --> 00:00:41,539 Va a haber los agrupamientos de trabajos en grupo, vamos a ver un vídeo sobre acoso escolar 8 00:00:41,539 --> 00:00:47,219 y vamos a presentar la unidad, es decir, esta hoja para que los alumnos tengan presente 9 00:00:47,219 --> 00:00:49,840 en qué van a consistir las próximas sesiones de clase. 10 00:00:50,520 --> 00:00:54,219 En la siguiente sesión se van a leer las bases del concurso. 11 00:00:54,219 --> 00:01:07,420 Los alumnos harán un primer reto de Scratch relacionado con el tema, trabajando de forma individual y este reto lo basarán en este texto que responde a la pregunta que es el acoso escolar. 12 00:01:07,879 --> 00:01:10,560 Tendrán que hacer un ejercicio de Scratch respondiendo a esta pregunta. 13 00:01:11,299 --> 00:01:16,680 En la sesión número 3 tendrán que hacer otro ejercicio de Scratch como continuación del ejercicio anterior. 14 00:01:17,280 --> 00:01:21,680 También es un trabajo individual. Veremos un vídeo de tipos de acoso escolar. 15 00:01:21,680 --> 00:01:43,170 Este reto consiste en una pantalla nueva en nuestro videojuego de Scratch con tipos de acoso escolar y por parejas van a ir viniendo a la mesa de trabajo por parejas y allí van a ordenar algoritmos y ordenar diagramas de flujo o depurar código. 16 00:01:44,010 --> 00:01:54,049 A partir de esta tercera sesión siempre habrá un momento en la clase en el que los alumnos de dos en dos irán viniendo a hacer este tipo de actividades con el profesor. 17 00:01:55,730 --> 00:02:09,930 En la sesión número 3 es igual que la sesión número 2 y la sesión número 4 y en este caso la pantalla nueva del videojuego de Scratch tendrá como tema rasgos del acosador, acosado y del testigo. 18 00:02:10,349 --> 00:02:11,949 También trabajarán de forma individual. 19 00:02:11,949 --> 00:02:14,789 y seguirá siendo así hasta la sesión número 5 20 00:02:14,789 --> 00:02:17,810 sin embargo, en las sesiones número 6 y 7 21 00:02:17,810 --> 00:02:19,490 y también en la 8 22 00:02:19,490 --> 00:02:21,490 ya no trabajarán más de forma individual 23 00:02:21,490 --> 00:02:22,789 trabajarán en equipo 24 00:02:22,789 --> 00:02:24,310 en la sesión número 6 25 00:02:24,310 --> 00:02:28,110 van a coger del equipo 26 00:02:28,110 --> 00:02:31,449 el proyecto que mejor vaya 27 00:02:31,449 --> 00:02:33,789 de las sesiones anteriores 28 00:02:33,789 --> 00:02:35,870 se van a reunir todos y van a decir 29 00:02:35,870 --> 00:02:38,349 nuestro mejor proyecto es el de fulanito 30 00:02:38,349 --> 00:02:39,610 y ese es el que van a continuar 31 00:02:39,610 --> 00:02:41,050 trabajando en equipo 32 00:02:41,050 --> 00:02:43,689 con el tema de las consecuencias del bullying 33 00:02:43,689 --> 00:02:45,949 y seguirán haciendo los trabajos por pareja. 34 00:02:47,069 --> 00:02:48,729 En la sesión 7 harán lo mismo, 35 00:02:49,150 --> 00:02:52,289 en la sesión 8 terminarán y entregarán el producto final 36 00:02:52,289 --> 00:02:55,550 para que sea evaluado durante la sesión número 9.