1 00:00:00,020 --> 00:00:04,580 En este vídeo voy a mostrar uno de los contenidos digitales que he creado para mi clase de cuarto B 2 00:00:04,580 --> 00:00:10,099 que como pueden comprobar está alojado dentro del aula virtual en el área de matemáticas 3 00:00:10,099 --> 00:00:16,179 ya que se trata de un taller de problemas que tiene un aspecto gamificado. 4 00:00:17,019 --> 00:00:22,679 El objetivo de este aspecto gamificado es motivar al alumnado en la resolución de problemas 5 00:00:22,679 --> 00:00:24,980 ya que siempre es una actividad un poco tediosa. 6 00:00:25,379 --> 00:00:27,539 En este caso ellos lo ven con un aspecto de videojuego 7 00:00:27,539 --> 00:00:30,719 y lo que pretendemos es reforzar las estrategias de resolución del problema. 8 00:00:31,260 --> 00:00:35,140 Como pueden ver, hay creadas dos rutas, una ruta roja y una ruta amarilla, 9 00:00:35,600 --> 00:00:38,719 en la que la amarilla está pensada para el alumnado de compensación educativa, 10 00:00:38,799 --> 00:00:42,159 de manera que podamos atender a las necesidades que ellos precisan. 11 00:00:43,119 --> 00:00:46,799 Además, vemos que su estructura está formada por diferentes fases, 12 00:00:46,960 --> 00:00:50,600 simulando la estructura de un videojuego, y cada fase es un problema. 13 00:00:51,359 --> 00:00:52,740 Podemos ver algunos de ellos. 14 00:00:54,039 --> 00:00:56,780 Como pueden ver, los datos no aparecen todos escritos en el problema, 15 00:00:56,780 --> 00:01:02,799 como suele ser la actividad de matemática, sino que se reflejan también algunos elementos de la pantalla. 16 00:01:03,320 --> 00:01:11,140 Así como nosotros podemos encontrar datos para resolver nuestra vida cotidiana de diferentes problemas en un reloj o en un móvil. 17 00:01:12,379 --> 00:01:19,840 La idea es que los niños trabajen en parejas, en pequeños grupos, en tríos, para ir resolviendo estos problemas de forma cooperativa. 18 00:01:20,640 --> 00:01:24,840 De manera que siempre con la supervisión del profesor, porque esto es una actividad de clase, 19 00:01:24,840 --> 00:01:28,340 cuando los niños van resolviendo un mini problema 20 00:01:28,340 --> 00:01:32,420 y el profesor le da el ok, le da permiso a pasar al siguiente problema 21 00:01:32,420 --> 00:01:37,379 y ya ven que van recibiendo unos puntos, elementos de la gamificación. 22 00:01:38,019 --> 00:01:39,439 Os quiero mostrar diferentes problemas 23 00:01:39,439 --> 00:01:45,230 y por eso vamos a pasar más rápido la pantalla 24 00:01:45,230 --> 00:01:47,909 para que puedan ver los diferentes problemas. 25 00:01:51,390 --> 00:01:53,569 Aquí se puede apreciar que la letra que hemos elegido 26 00:01:53,569 --> 00:01:55,670 para el enunciado de los problemas y para los datos 27 00:01:55,670 --> 00:01:57,349 es lo suficientemente grande 28 00:01:57,349 --> 00:02:02,209 y además siempre con colores que hacen contrastes con el fondo que elegimos. 29 00:02:03,329 --> 00:02:07,150 Además pueden comprobar que la pantalla es bastante fácil e intuitiva de manejar, 30 00:02:07,829 --> 00:02:11,129 con abundantes ilustraciones que lo hacen más visual 31 00:02:11,129 --> 00:02:15,110 y en el que el niño no tiene ninguna dificultad para manejarse por ella. 32 00:02:16,490 --> 00:02:20,590 Quiero destacar también que mediante este recurso los alumnos están trabajando 33 00:02:20,590 --> 00:02:24,169 todos los contenidos de matemáticas, de geometría, de magnitudes, de estadísticas, 34 00:02:24,169 --> 00:02:27,689 las diferentes operaciones mediante la resolución del problema. 35 00:02:28,449 --> 00:02:32,509 Por último, me gustaría también dejar evidente la diferencia entre los problemas de la ruta 36 00:02:32,509 --> 00:02:36,610 roja y amarilla, como puede ser que se reduce el número de operaciones que se les pide 37 00:02:36,610 --> 00:02:42,610 para resolver el problema o también que se les da una menor cantidad de números de datos 38 00:02:42,610 --> 00:02:46,409 de manera que lo puedan gestionar mejor la resolución de los problemas. 39 00:02:47,289 --> 00:02:52,110 O por último, también os quiero mostrar que en algunos problemas lo que se hace es fragmentar 40 00:02:52,110 --> 00:02:53,569 las preguntas del problema 41 00:02:53,569 --> 00:02:55,550 mientras que en la ruta roja a lo mejor 42 00:02:55,550 --> 00:02:57,349 con una sola pantalla lo resuelve 43 00:02:57,349 --> 00:02:59,430 necesitan dos para la ruta amarilla