1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Bienvenidos y bienvenidas. Mi nombre es Sara Jaén y me gustaría presentaros la infografía que he creado sobre una secuencia didáctica titulada Food Influencers. 2 00:00:10,000 --> 00:00:22,000 Está contextualizada en sexto de educación primaria, donde se fusionan ciencias naturales, inglés y educación artística con metodologías innovadoras para ofrecer una experiencia educativa enriquecedora. 3 00:00:22,000 --> 00:00:33,000 Algunas de las metodologías activas que ponemos en práctica en el aula son Flip Classroom, el Aprendizaje Cooperativo, el Diseño Universal de Aprendizaje y el Aprendizaje Basado en Problemas. 4 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Comencemos con la primera fase, en la que buscamos que el alumnado entienda el problema que se les plantea. 5 00:00:39,000 --> 00:00:47,000 Utilizamos la metodología Flip Classroom para que lean en sus casas un intrigante artículo sobre la alimentación en nuestro país. 6 00:00:47,000 --> 00:01:03,000 A raíz de esa lectura desencadenante, llegamos a clase y utilizamos la rutina de pensamiento Veo, Pienso, Me Pregunto, realizamos un debate de forma grupal para compartir diferentes ideas y formamos los grupos cooperativos en los que trabajarán a lo largo de la secuencia didáctica. 7 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 A continuación, nos sumergimos en la investigación del problema en diferentes sesiones. 8 00:01:10,000 --> 00:01:24,000 Los estudiantes generan ideas para recordar lo trabajado en la sesión anterior y diseñan encuestas en Google Forms sobre la alimentación saludable en nuestro entorno, que responderán sus propios compañeros para posteriormente analizar los datos obtenidos. 9 00:01:24,000 --> 00:01:34,000 Además, visitarán espacios como el huerto escolar para fomentar un aprendizaje activo, dando vida a sus descubrimientos a través del diseño de posts para la cuenta de Instagram del colegio. 10 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 Todo el proceso de aprendizaje lo irán registrando en un cuaderno de equipo en Padlet y con un mapa mental utilizando la app MindMaster. 11 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 Pasamos a la tercera fase, donde buscamos y creamos soluciones. 12 00:01:47,000 --> 00:02:04,000 Los estudiantes navegan de manera segura utilizando KitRex, diseñan un menú equilibrado como propuesta para el comedor del colegio y actúan como verdaderos influencers a través de la grabación y edición de un vídeo de concienciación en el aula del futuro, utilizando la aplicación OpenShot. 13 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 El siguiente paso será compartir nuestros resultados. 14 00:02:08,000 --> 00:02:16,000 Los estudiantes se reúnen para visionar los vídeos creados y utilizan la técnica del sándwich para proporcionar y recibir feedback constructivo. 15 00:02:16,000 --> 00:02:22,000 Luego publicamos nuestros trabajos en la mediateca del colegio y los difundimos al resto de los alumnos. 16 00:02:23,000 --> 00:02:34,000 Finalmente, el alumnado evalúa su propio trabajo por medio de una diana de evaluación y una rúbrica de coevaluación, reflexiona sobre el proceso de aprendizaje y entregan sus proyectos en el aula virtual.