1 00:00:12,339 --> 00:00:18,559 Ha comentado Mamen, aquí en este proyecto hay tres entidades involucradas, 2 00:00:18,980 --> 00:00:21,760 está la Universidad Rey Juan Carlos, a la cual represento yo, 3 00:00:21,879 --> 00:00:26,500 pero también hay otras dos entidades, que es la Fundación Sin Nombre de Down de Madrid 4 00:00:26,500 --> 00:00:29,480 y la Universidad Autónoma de Madrid, ¿no? 5 00:00:30,120 --> 00:00:33,939 De ahí es donde surge el proyecto de dos. 6 00:00:34,719 --> 00:00:36,399 ¿Por qué surge el proyecto de dos? 7 00:00:36,399 --> 00:00:46,439 Empezamos hace ya cuatro años y surgió porque empezaron en fase experimental las mesas multicontacto 8 00:00:46,439 --> 00:00:50,600 y todavía no estaban metidos ni las tablets ni los iPads en mercado. 9 00:00:51,020 --> 00:00:53,600 Estaban todavía ahí a medio salir. 10 00:00:54,280 --> 00:01:00,479 Entonces, lo que nos llamó la atención es que las mesas multicontacto ofrecían un entorno colaborativo 11 00:01:00,479 --> 00:01:04,599 que hasta entonces no era posible desde el punto de vista informático, 12 00:01:04,599 --> 00:01:12,579 porque sí, teníamos pizarras digitales en el aula, pero al final esas pizarras digitales no eran táctiles, iban con boli, 13 00:01:12,780 --> 00:01:20,379 y al final, aunque tú pusieras a los niños a trabajar de forma conjunta, tenías que un niño tenía el boli de la pizarra, 14 00:01:20,519 --> 00:01:22,939 o el ratón, o el teclado del ordenador, o lo que fuera. 15 00:01:23,579 --> 00:01:28,299 Entonces nos llamó mucho la atención ese tipo de superficies, las mesas multicontactos, 16 00:01:28,299 --> 00:01:38,879 ya que eran táctiles, manipulaban directamente sobre las mesas los objetos y podían estar todos los niños haciendo cosas con los objetos. 17 00:01:39,200 --> 00:01:48,620 Ese era uno de nuestros objetivos cuando vimos las mesas multicontacto, pues lo que nos llamó realmente la atención. 18 00:01:48,620 --> 00:02:03,040 Entonces, nos pusimos a crear una herramienta de profesor, una herramienta de los niños. ¿Cómo surgen las actividades que se pueden hacer con esas herramientas? 19 00:02:03,040 --> 00:02:23,039 Bueno, pues realmente lo que hicimos fue un estudio sobre los proyectos de Jotaclick que había colgados en la web. Hicimos un estudio con futuros profesores de primaria a ver qué tipo de actividades hacían y hicimos la herramienta del profesor. 20 00:02:23,039 --> 00:02:29,740 La herramienta que utiliza el niño, que se está viendo ahora mismo, se llama D2Player 21 00:02:29,740 --> 00:02:36,500 ¿Qué es lo que me permite? Esa herramienta funciona tanto en PCs, como en pizarras digitales, como en mesas multicontacto 22 00:02:36,500 --> 00:02:41,139 Somos multiplataforma, sin necesidad de instalar nada más 23 00:02:41,139 --> 00:02:43,780 ¿Qué cosas puedo hacer? 24 00:02:45,280 --> 00:02:49,319 Primero, como en un principio pensamos sobre todo en las mesas multicontacto 25 00:02:49,319 --> 00:02:51,520 veis que la mayoría de esas opciones que aparecen ahí 26 00:02:51,520 --> 00:02:53,520 están relacionadas con cosas colaborativas 27 00:02:53,520 --> 00:02:56,319 número de jugadores que tengo alrededor de una mesa 28 00:02:56,319 --> 00:02:58,460 control de la respuesta 29 00:02:58,460 --> 00:03:01,319 si la actividad se corrige de forma inmediata 30 00:03:01,319 --> 00:03:05,080 o si yo como jugador o como el niño 31 00:03:05,080 --> 00:03:06,840 selecciono una respuesta 32 00:03:06,840 --> 00:03:09,419 hasta que el niño no confirma que está seguro 33 00:03:09,419 --> 00:03:11,360 y que quiere validar esa respuesta 34 00:03:11,360 --> 00:03:15,599 pues nos ofrece si está correcta o no 35 00:03:15,599 --> 00:03:19,120 y luego estáis viendo si hay consenso 36 00:03:19,120 --> 00:03:25,919 si se tienen que poner de acuerdo, si se exige acierto en la respuesta para pasar a la siguiente pregunta. 37 00:03:27,120 --> 00:03:34,120 Por ejemplo, el tema del acierto en la respuesta, pues nos comentaba, cuando empezamos con Down Madrid a colaborar en este proyecto, 38 00:03:34,680 --> 00:03:42,240 decían, para nosotros es fundamental que los chavales sepan cuándo han aceptado y que siempre salgan de una situación de éxito, 39 00:03:42,240 --> 00:03:56,699 Pues exigirles que haya cierto. O consenso, aparte de estar trabajando la actividad, cogías y estabas haciendo habilidades de negociación, de diálogo, trabajando distintos tipos de cosas. 40 00:03:56,699 --> 00:04:08,120 Este sería un ejemplo de cómo se puede ver un mismo proyecto, solo que para uno, dos, tres y cuatro jugadores 41 00:04:08,120 --> 00:04:14,539 Entonces, lo que sí distinguimos son las partes colaborativas de las partes individuales 42 00:04:14,539 --> 00:04:17,980 Yo como profesor solamente diseño para un niño, ¿de acuerdo? 43 00:04:18,620 --> 00:04:22,879 Tanto si tiene parte colaborativa como parte individual, pero solamente me preocupo de un niño 44 00:04:22,879 --> 00:04:29,860 Y esta herramienta es la que se encarga de poner la disposición que deba en base al número de niños que yo tenga alrededor de la mesa. 45 00:04:30,959 --> 00:04:38,920 Si os estáis fijando abajo a la derecha, en el medio hay una especie de área con los elementos comunes. 46 00:04:39,060 --> 00:04:41,579 Las zonas colaborativas siempre las ponemos en el medio. ¿Para qué? 47 00:04:41,740 --> 00:04:50,720 Pues para evitar que algún niño coja, ya que está activo en la mesa, se lleve su zona y le deja a sus compañeros sin hacer la actividad, básicamente. 48 00:04:50,720 --> 00:04:57,040 Exactamente. El proyecto de EOS es un proyecto que empieza a ser bastante grande. 49 00:04:57,160 --> 00:05:00,839 Hemos hecho experiencias tanto en infantil, en primaria y en educación especial. 50 00:05:01,500 --> 00:05:09,740 Os voy a hablar de unas pinceladas, sobre todo de lo que hemos visto en educación infantil, en primaria y en educación especial, 51 00:05:09,879 --> 00:05:15,480 tanto con chavales con discapacidad intelectual como con personas con autismo. 52 00:05:16,680 --> 00:05:19,860 Si queréis más información, en la página web del proyecto está todo detallado. 53 00:05:20,439 --> 00:05:22,379 Entonces, empezamos con infantil y primaria. 54 00:05:23,019 --> 00:05:28,600 Lo primero que nos preguntamos es, bueno, voy a utilizar la pizarra digital, voy a utilizar dedos, 55 00:05:28,939 --> 00:05:32,279 ¿existe alguna influencia de que la utilicen en el aula las tecnologías o no? 56 00:05:32,920 --> 00:05:35,879 Porque a lo mejor no. Luego veremos además ejemplos. 57 00:05:36,519 --> 00:05:43,199 Entonces, hicimos las mismas actividades en papel, las mismas actividades en pizarra digital con distintos niños. 58 00:05:43,199 --> 00:05:48,560 En la parte izquierda estáis viendo los pequeñitos de educación infantil de tres años. 59 00:05:49,860 --> 00:05:56,800 Y en la parte derecha son chicos de primaria de sexto, ¿de acuerdo? Lo hemos probado en los dos extremos. 60 00:05:58,300 --> 00:06:13,839 Entonces, intentamos equilibrar los grupos, ¿vale? En la parte infantil. Seleccionamos los niños y entonces equilibramos los grupos de tal forma que hubiera gente con necesidades educativas especiales en un grupo y también en el otro, ¿de acuerdo? 61 00:06:13,839 --> 00:06:18,740 para ver que estuvieran compensados y ver qué es lo que estaba pasando. 62 00:06:19,480 --> 00:06:23,360 Las actividades que se trabajaron eran de conocimiento del entorno, 63 00:06:23,579 --> 00:06:27,779 de seleccionar el más delgado de cada una de las parejas, por ejemplo, o el palo más alto, 64 00:06:28,579 --> 00:06:32,079 y del área de lenguajes, de comunicación y representación. 65 00:06:32,240 --> 00:06:33,980 Se estaban trabajando las vocales. 66 00:06:33,980 --> 00:06:40,639 Eran niños de tres añitos que cuando fuimos a hacer actividades con ellas con dedos 67 00:06:40,639 --> 00:06:44,980 pues llevaban tres meses de curso escolar. 68 00:06:46,939 --> 00:06:48,879 ¿Qué es lo que pasó? 69 00:06:49,399 --> 00:06:52,660 Bueno, que teniendo los grupos balanceados, 70 00:06:53,680 --> 00:06:57,699 lo que obtuvimos es que los niños de pizarra digital sí que aprendían, 71 00:06:57,899 --> 00:07:02,740 sí que hicimos test estadísticos y sí que realmente se podía decir que habían aprendido, 72 00:07:02,839 --> 00:07:05,160 mientras que los que estaban utilizando papel no. 73 00:07:06,019 --> 00:07:06,920 ¿A qué era debido? 74 00:07:07,240 --> 00:07:09,819 Bueno, sobre todo a la motivación de los niños. 75 00:07:09,819 --> 00:07:17,399 No sé si os habéis fijado, en la parte izquierda aquí, en la parte superior, está el niño interactuando con la pizarra digital, 76 00:07:17,620 --> 00:07:22,779 pero en la parte de abajo son las mismas actividades que se hacían en pizarra digital, pero en papel. 77 00:07:23,339 --> 00:07:31,699 ¿Qué es lo que pasaba? Que se les tenía incluso que engañar, a trabajar con plastilinas para intentarles motivar y que hicieran fichas, porque se cansaban. 78 00:07:32,500 --> 00:07:38,100 Se cansaban y el hecho de cambiar a la pizarra digital, los que interactuaban con la pizarra digital, 79 00:07:38,279 --> 00:07:42,860 pues era un mundo para ellos, un mundo nuevo, y sí que prestaban más atención y puede ser, 80 00:07:43,220 --> 00:07:46,879 eso es lo que se deba a esas diferencias. 81 00:07:47,699 --> 00:07:51,680 En cuanto a primaria, bueno, lo probamos en dos áreas, en lengua y en matemáticas. 82 00:07:52,300 --> 00:08:00,259 Y con los dos sextos cursos naturales, lo que sí cogimos es el que estaba trabajando en matemáticas con la pizarra digital, 83 00:08:00,259 --> 00:08:25,100 luego en lengua trabajaba en papel. Las actividades, pues selección, emparejamiento, ahí tenéis un ejemplo tanto del área de matemáticas como del área de lengua que tienen que unir y si analizamos los dos grupos, tanto por la metodología tradicional como la pizarra digital, efectivamente aprendan. 84 00:08:25,100 --> 00:08:40,440 Aquí sí que no hay diferencias en cuanto a que no aprendan. En infantil era una situación un poco más dramática porque sí que los niños, como estaban cansados, no querían hacer las fichas y realmente no se veía aprendizaje. 85 00:08:41,379 --> 00:08:50,200 Pero ahora, cogimos e hicimos tres estadísticos y vimos si realmente había una diferencia entre usar las tecnologías o no utilizarlas. 86 00:08:50,960 --> 00:08:56,940 Bueno, pues en el área de matemáticas la respuesta es sí, en el área de lengua la respuesta es no. 87 00:08:57,740 --> 00:09:00,279 Aparentemente es lo mismo, utilizarlas que no. 88 00:09:00,659 --> 00:09:08,279 Entonces, aquí es un resultado un poco negativo o asombroso, o como lo queramos ver. 89 00:09:08,279 --> 00:09:16,220 ver. Puede ser porque simplemente las áreas, a lo mejor matemáticas, al ser un poco más 90 00:09:16,220 --> 00:09:20,559 visual, que te hagan llegar los conocimientos de una forma más visual, te ayuda a la comprensión 91 00:09:20,559 --> 00:09:27,620 mejor de la materia y el lenguaje no es necesario, o al revés. Entonces, no sabemos el porqué, 92 00:09:27,620 --> 00:09:32,940 pero sí que había esas diferencias. Tanto en infantil como primaria, ¿qué es lo que 93 00:09:32,940 --> 00:09:37,620 apreciamos en los alumnos? Bueno, pues que sí que había una influencia en el aprendizaje 94 00:09:37,620 --> 00:09:43,659 de los alumnos con el uso de las tecnologías, que las tecnologías hacían que se centrasen 95 00:09:43,659 --> 00:09:49,700 más en la tarea de realizar, se incrementaba la motivación de los niños y una cosa muy 96 00:09:49,700 --> 00:09:54,080 importante, sobre todo en educación infantil, que se observó es que el cambio de soporte. 97 00:09:54,419 --> 00:09:59,200 Los niños están cansados de trabajar en el mismo soporte, de trabajar con las fichas 98 00:09:59,200 --> 00:10:06,519 de papel y lo que hizo posiblemente que los niños que se fueron a pizarra digital aprendieran 99 00:10:06,519 --> 00:10:11,639 más fue el cambio, que estaban más atentos simplemente porque les estaba rompiendo la 100 00:10:11,639 --> 00:10:17,700 monotonía. Y un factor a tener en cuenta con el cual tuvimos, entre comillas, problemas 101 00:10:17,700 --> 00:10:21,039 porque los niños se tenían que subir a una silla, era la altura de la pizarra digital, 102 00:10:21,279 --> 00:10:23,299 que la salud infantil debería estar pegada al suelo. 103 00:10:26,009 --> 00:10:33,230 Respecto al área de necesidades educativas especiales y qué hemos hecho de actividades 104 00:10:33,230 --> 00:10:41,399 educativas. Uy, que se me había ido la señal, perdón. ¿Qué hemos hecho? Bueno, en esta 105 00:10:41,399 --> 00:10:47,200 área hemos utilizado las dos experiencias más a multicontacto. ¿Por qué? Porque ya 106 00:10:47,200 --> 00:10:52,980 hay muchos estudios a nivel internacional que dicen que si manipulas algo con las manos 107 00:10:52,980 --> 00:10:59,019 es mucho más sencillo de entender que estás agarrando este objeto o deslizando este objeto, 108 00:10:59,200 --> 00:11:03,820 ¿no? Estás actuando sobre él para un chico con necesidades educativas especiales. En 109 00:11:03,820 --> 00:11:13,279 En cambio, el hecho de utilizar un ratón en el cual yo estoy con el ratón y pincho y ocurre algo en otro dispositivo como en la pantalla, no es tan fácil para ellos. 110 00:11:14,159 --> 00:11:25,779 Entonces, quisimos que fuera totalmente táctil para los chicos, eliminar los elementos intermedios y que tocasen los objetos con las manos, haciendo la interacción mucho más natural. 111 00:11:26,159 --> 00:11:31,659 ¿Y luego qué estuvimos jugando? Bueno, pues estuvimos jugando con el aprendizaje con turnos y simultáneo. 112 00:11:31,659 --> 00:11:46,779 También hay estudios, pero no en el área de educación especial, de momento, en el cual dicen que tú estás aprendiendo más en ese tipo de dispositivo, en mesa multicontacto, cuando haces un aprendizaje por turnos. 113 00:11:46,779 --> 00:11:58,059 ¿Qué significa eso? Pues que yo puedo tener cuatro niños alrededor de la mesa, pero solamente un niño es el que está interactuando en un determinado momento. 114 00:11:58,419 --> 00:12:05,580 ¿De acuerdo? El resto de las áreas se bloquean para permitir que solamente una persona interactúe con la mesa. 115 00:12:06,299 --> 00:12:12,659 ¿A qué se debe eso? Bueno, pues porque aparte de tus propios errores, estás aprendiendo de los errores de los compañeros, básicamente. 116 00:12:12,659 --> 00:12:16,600 si tú tienes activo siempre tu área 117 00:12:16,600 --> 00:12:18,820 pues estás trabajando en tu área y toqueteando 118 00:12:18,820 --> 00:12:21,299 y puede que no te enteres de lo que esté pasando alrededor 119 00:12:21,299 --> 00:12:25,139 entonces ese es el motivo 120 00:12:25,139 --> 00:12:27,919 de estar mirando las diferencias 121 00:12:27,919 --> 00:12:30,879 si había diferencias entre aprendizaje por turnos o simultáneo 122 00:12:30,879 --> 00:12:34,080 en las dos experiencias tanto en autismo 123 00:12:34,080 --> 00:12:36,659 como en discapacidad intelectual para favorecer 124 00:12:36,659 --> 00:12:40,159 transferencia de conocimiento utilizamos imágenes reales 125 00:12:40,159 --> 00:12:47,620 color, en color, con orientación apropiada, un aspecto común, eliminación de elementos distractores y los textos de lectura fácil. 126 00:12:48,559 --> 00:12:54,639 Y en el caso de TEA, añadimos los pictogramas de la web de Arasac. 127 00:12:55,539 --> 00:12:58,820 En el caso con TEA tuvimos que hacer, además, otra adaptación. 128 00:12:59,379 --> 00:13:05,000 Para marcar mucho más el tema de turnos, fue una experiencia que realizamos en el Colegio Leo Carnier de Madrid. 129 00:13:05,000 --> 00:13:10,720 y nos pidieron que, bueno, primero hubiese una adaptación de que las áreas del trabajo estuvieran en L 130 00:13:10,720 --> 00:13:16,620 porque era la forma habitual de trabajo del centro y luego que les sacáramos los turnos, 131 00:13:16,720 --> 00:13:22,240 ellos trabajaban con la imagen de las manos y que les mascaramos mucho más de quién era el turno 132 00:13:22,240 --> 00:13:27,019 para que no hubiera lugar a confusión, ¿no? ¿Qué es lo que hicimos? Bueno, pues sacar un mensaje, ¿no? 133 00:13:27,019 --> 00:13:37,919 me toca las manos, se habilitaba la zona de a quién le tocaba, contestaba, se le daba feedback, si era bien, mal, además llevaba feedback auditivo, 134 00:13:38,519 --> 00:13:47,460 que era la primera vez que lo metíamos y luego se activaba la otra zona, el jugador podía interactuar y acertaba o fallaba y se le decía, ¿no? 135 00:13:47,460 --> 00:13:50,100 Siempre con feedback positivos. 136 00:13:51,580 --> 00:13:53,399 ¿Qué es lo que hicimos? 137 00:13:53,620 --> 00:13:59,519 Ahí utilizamos 17 actividades, combinamos teoría de la mente con actividades de la vida cotidiana. 138 00:13:59,519 --> 00:14:05,299 ¿Por qué? Porque en el caso de trastorno de aspecto autista, uno de los problemas es la teoría de la mente. 139 00:14:06,559 --> 00:14:12,620 Entonces, quisimos combinar actividades que les eran más fáciles con actividades que eran problemáticas para ellos. 140 00:14:12,799 --> 00:14:16,519 Y entonces balanceamos un poco para que los chicos no se frustraran. 141 00:14:17,460 --> 00:14:23,139 estuvimos durante tres semanas, la primera fue para que tocasen la mesa, 142 00:14:23,320 --> 00:14:28,000 que se habituaran a cuando yo tenía una actividad de selección que tenía que tocar, 143 00:14:28,600 --> 00:14:33,019 cuando tenía que arrastrar, o sea, simplemente para que no hubiese ningún problema de interacción, 144 00:14:33,220 --> 00:14:35,960 ellos se sintieran seguros en un entorno confortable, 145 00:14:36,059 --> 00:14:39,460 y luego ya sí que se trabajó en pareja, de forma colaborativa. 146 00:14:40,320 --> 00:14:42,960 A lo largo de las sesiones, ¿qué es lo que conseguimos? 147 00:14:43,659 --> 00:14:47,360 Que los chicos empezaran a hacer un número mucho más grande de actividades, 148 00:14:47,460 --> 00:14:52,620 que aumentase el número de respuestas correctas 149 00:14:52,620 --> 00:14:54,720 a lo largo de las sesiones 150 00:14:54,720 --> 00:14:58,480 que aumentase sobre todo las interacciones con los compañeros 151 00:14:58,480 --> 00:15:01,259 ese también era un factor bastante importante para nosotros 152 00:15:01,259 --> 00:15:04,440 que interactuaran entre sí 153 00:15:04,440 --> 00:15:06,419 que disminuyera el número de apoyos 154 00:15:06,419 --> 00:15:09,220 que daba el personal del centro 155 00:15:09,220 --> 00:15:12,000 que estaba con nosotros trabajando con las actividades 156 00:15:12,000 --> 00:15:15,480 y lo que sí había 157 00:15:15,480 --> 00:15:23,899 o si hubo ahí en esta prueba, era obviamente la confusión y dificultades en las actividades de teoría de la mente. 158 00:15:24,100 --> 00:15:30,480 Si separáramos los datos, pues se ve que fallan más, que les cuesta mucho más hacer ese tipo de actividades. 159 00:15:30,720 --> 00:15:36,480 ¿Por qué? Porque es un problema de los que tienen, que les cuesta identificar. 160 00:15:37,580 --> 00:15:45,279 Y otra cosa que vimos que afectó muchísimo, había una niña en concreto que no era de su aula habitual, 161 00:15:45,480 --> 00:16:02,600 Y entonces se ponía muy nerviosa. Los otros estaban como recelosos ante la tecnología, nunca habían visto una mesa, no sabían lo que eran, iban, tocaban, se iban. Al principio la descubrían, pero esta chica no hubo forma. ¿Por qué? Porque no estaba en su entorno de trabajo. 162 00:16:02,600 --> 00:16:09,679 Entonces, fue muy importante la familiaridad del lugar físico, desde luego, donde se realizaban las pruebas. 163 00:16:10,620 --> 00:16:14,899 Y luego, por último, con discapacidad intelectual, ¿qué es lo que hicimos? 164 00:16:15,019 --> 00:16:23,519 Pues un estudio con 47 alumnos de la Fundación Edad Madrid y aquí pusimos los grupos de trabajo que fueran los más heterogéneos entre sí. 165 00:16:24,220 --> 00:16:28,980 Si tenía algunos alumnos de nivel muy alto, pues se mezclaban con alumnos de nivel muy bajo. 166 00:16:29,820 --> 00:16:37,519 El tema, uno, que no se trabajaba en la fundación, en el currículum de la fundación de instrumentos musicales y todas las actividades eran de selección. 167 00:16:38,360 --> 00:16:47,000 Entonces, primero se preguntaba por el nombre del instrumento, luego por el tipo y después se quitaba uno de las pistas, de los apoyos. 168 00:16:49,919 --> 00:16:52,940 ¿Cómo cogimos y trabajamos con ellos? 169 00:16:52,940 --> 00:16:59,299 Bueno, pues unos estuvieron trabajando de forma simultánea, todos los niños que estaban alrededor de una mesa podían tocar 170 00:16:59,299 --> 00:17:03,419 y además se les corregía la actividad de forma inmediata 171 00:17:03,419 --> 00:17:07,019 con lo cual ellos sabían si la actividad estaba correctamente hecha o no 172 00:17:07,019 --> 00:17:10,859 y el segundo modo que tuvimos fue por turnos 173 00:17:10,859 --> 00:17:15,240 por eso que os decíamos que queríamos ver si se fijaban en las acciones de los otros 174 00:17:15,240 --> 00:17:19,619 si se copiaban, si aprendían realmente de las acciones de los otros 175 00:17:19,619 --> 00:17:21,960 solamente por el hecho de estar en turnos 176 00:17:21,960 --> 00:17:24,640 de haberse acostumbrado a esa dinámica 177 00:17:24,640 --> 00:17:39,680 Y además les cogimos y les dimos retroalimentación de morada. ¿Eso qué significa? Estáis viendo abajo de las áreas un tic, una especie de tic en la que el alumno debería confirmar la respuesta una vez que está seguro. 178 00:17:39,680 --> 00:18:02,380 Entonces, hasta que el niño no decide que esa es su última respuesta, pues no le corrige la herramienta. Sacábamos feedback de si estaba positivo, o sea, si había acertado, si había fallado, o en el caso del amarillo era que esa opción estaba seleccionada, era su turno y podía o bien cambiar la opción o bien comprobar si la respuesta era válida. 179 00:18:02,380 --> 00:18:23,660 Ahí podéis ver fotografías reales de los chicos trabajando con esa mesa. Esa mesa es un poco pequeñita, ya han salido mesas más grandes, pero esta es de las primeras que salieron al mercado y se ve cómo además la mayoría están trabajando en modo simultáneo. 180 00:18:23,660 --> 00:18:48,480 Bueno, respecto al aprendizaje, ¿qué es lo que vimos? Pues efectivamente se cumplía lo que había en el área que no era de discapacidad intelectual ni de necesidades educativas especiales, que decían que el aprendizaje, cuando tú pones a trabajar a los niños por el aprendizaje por turnos, es mucho más beneficioso, puesto que aparte de sus errores, aprenden de los errores de los demás y del conocimiento de los demás. 181 00:18:48,480 --> 00:19:06,329 Entonces, se reflejó de forma igual en el caso de discapacidad intelectual, siendo el mixto gente que cambiábamos de dinámica o el simultáneo los mejores, perdón, el de turnos. 182 00:19:07,269 --> 00:19:28,509 Y como conclusiones, en la parte de discapacidad intelectual, pues igual, los alumnos de la Fundación de Madrid lo llamaban la caja mágica a las mesas multicontacto, se iban súper a gusto a trabajar con la mesa, le captaba la curiosidad, la motivación y la atención. 183 00:19:29,410 --> 00:19:33,069 También es cierto que cuando estábamos por turnos copiaban mucho. 184 00:19:33,269 --> 00:19:34,750 Nadie les dijo que no podían copiar. 185 00:19:35,410 --> 00:19:38,769 Entonces, te copiaban así, de tal forma que no les vieras. 186 00:19:40,450 --> 00:19:43,569 Tuvimos que poner cámaras de abajo para saber cuándo nos estaban copiando. 187 00:19:45,230 --> 00:19:50,450 Y sí que influía en el aprendizaje de los alumnos, influían dos factores. 188 00:19:50,450 --> 00:19:53,690 La dinámica, que sí afectaba al aprendizaje. 189 00:19:53,890 --> 00:19:57,529 En cuanto a las interacciones de los compañeros, fue muy importante en autismo. 190 00:19:57,529 --> 00:19:59,589 el último día los chicos 191 00:19:59,589 --> 00:20:01,789 incluso intentaban resolver 192 00:20:01,789 --> 00:20:04,130 cuando no era su turno, le decían a su compañero 193 00:20:04,130 --> 00:20:05,890 la respuesta correcta 194 00:20:05,890 --> 00:20:07,910 de la actividad, cuando hasta ahí 195 00:20:07,910 --> 00:20:09,789 no había habido ningún tipo de interacción 196 00:20:09,789 --> 00:20:11,730 entre ellos, o era gente que se movía 197 00:20:11,730 --> 00:20:13,630 mucho, que se iba 198 00:20:13,630 --> 00:20:15,789 del aula, se levantaba, etcétera, etcétera 199 00:20:15,789 --> 00:20:17,769 con lo cual, el uso 200 00:20:17,769 --> 00:20:19,170 de las tecnologías sí que 201 00:20:19,170 --> 00:20:21,609 cogió y hizo que la actividad 202 00:20:21,609 --> 00:20:23,710 fuese como mucho más pautada y se centrasen 203 00:20:23,710 --> 00:20:25,710 en el contenido 204 00:20:25,710 --> 00:20:27,109 de la actividad 205 00:20:27,109 --> 00:20:41,549 Y luego también una cosa que no depende de nosotros es la importancia del desarrollo de contenidos, que en nuestro caso siempre hemos tenido apoyos de los centros de necesidades educativas especiales, tanto de Down Madrid como del Colegio Leo Karner. 206 00:20:41,549 --> 00:20:43,869 hemos llevado las actividades y nos han dicho 207 00:20:43,869 --> 00:20:46,349 están todas mal, habéis puesto elementos distractores 208 00:20:46,349 --> 00:20:47,769 tenéis que volverlas a hacer, etcétera 209 00:20:47,769 --> 00:20:50,670 son muy importantes realmente 210 00:20:50,670 --> 00:20:52,609 esa parte de contenidos 211 00:20:52,609 --> 00:20:54,569 de equipos de trabajo interdisciplinar 212 00:20:54,569 --> 00:20:56,789 que tengan realismo y que se puedan 213 00:20:56,789 --> 00:20:57,849 adaptar 214 00:20:57,849 --> 00:21:00,890 y bueno, si tenéis cualquier otra cosa 215 00:21:00,890 --> 00:21:02,730 viene en la página web 216 00:21:02,730 --> 00:21:04,670 del proyecto, viene en el facebook 217 00:21:04,670 --> 00:21:06,250 que solemos tener más actualizado 218 00:21:06,250 --> 00:21:07,390 entonces hay que decirlo 219 00:21:07,390 --> 00:21:10,230 pues podéis consultar la información 220 00:21:10,230 --> 00:21:12,369 de cada una de las experiencias 221 00:21:12,369 --> 00:21:13,990 sé que he dado solamente pinceladas 222 00:21:13,990 --> 00:21:15,349 pero está todo detallado 223 00:21:15,349 --> 00:21:16,309 así que muchas gracias