1 00:00:00,220 --> 00:00:01,960 ¿Preparados? ¿Listos? ¡Viaja en el tiempo! 2 00:00:02,140 --> 00:00:04,000 Voyagers, el proyecto de gamificación Voyagers 3 00:00:04,000 --> 00:00:06,040 consiste en relacionar un hecho científico relevante 4 00:00:06,040 --> 00:00:08,220 del pasado con los contenidos de los temas de science 5 00:00:08,220 --> 00:00:09,839 y así se lo presentamos en el PowerPoint 6 00:00:09,839 --> 00:00:11,779 al principio de curso. En este PowerPoint 7 00:00:11,779 --> 00:00:13,740 los alumnos tenían un vídeo motivacional donde 8 00:00:13,740 --> 00:00:15,939 veían a los villanos 9 00:00:15,939 --> 00:00:17,940 que habían secuestrado a diferentes personajes famosos 10 00:00:17,940 --> 00:00:19,960 de la historia. Durante las 11 00:00:19,960 --> 00:00:22,059 diapositivas tenían las instrucciones 12 00:00:22,059 --> 00:00:23,760 para conseguir resolverlo. 13 00:00:24,079 --> 00:00:25,980 En este caso les dijimos que crearán una camiseta 14 00:00:25,980 --> 00:00:27,780 para meterse en el papel de científicos 15 00:00:27,780 --> 00:00:29,539 y además un cuaderno interactivo. 16 00:00:29,539 --> 00:00:42,020 En este caso, los alumnos con dificultades podían conseguir igualmente los resultados que los demás gracias a que en las recompensas del Class Dojo ellos podían acceder directamente a las mismas que los demás. 17 00:00:42,259 --> 00:00:51,799 Y al ser también trabajo en equipo, no había problema de que ellos se quedaran atrás. En estas diapositivas tenían diferentes informaciones sobre cómo trabajar. 18 00:00:51,799 --> 00:01:13,799 Además, en cada unidad les poníamos un vídeo motivacional ya en concreto de cada hecho histórico, en este caso era para trabajar las evidencias de la MARC y en este otro, que es el de la segunda unidad, trabajábamos el aparato circulatorio, pues los alumnos tenían que resolver quién había secuestrado a uno de los personajes famosos que había hecho avances en este caso de la circulación. 19 00:01:13,799 --> 00:01:33,319 Después, tenemos un Genially en el que los alumnos trabajaban durante toda la unidad y tenían que resolver las misiones. A través de cada misión tenían que dibujar un icono en este cuaderno, que es la cartilla de seguimiento, y cuando conseguían resolverlas todas, llegaban a la misión final y ahí conseguían resolver a Arquímedes. 20 00:01:33,319 --> 00:01:35,959 si llegaban a la misión final les salía un link 21 00:01:35,959 --> 00:01:37,819 para un forms en el que ellos tenían 22 00:01:37,819 --> 00:01:38,980 el feedback para nosotros 23 00:01:38,980 --> 00:01:41,920 del mensaje secreto, si les ha gustado, etc 24 00:01:41,920 --> 00:01:43,879 aquí tenéis otro Genially también 25 00:01:43,879 --> 00:01:45,920 del mismo estilo, en este caso con el tema 26 00:01:45,920 --> 00:01:48,060 de los Vengadores, en el que los alumnos pues ya se sienten 27 00:01:48,060 --> 00:01:49,819 un poco más motivados 28 00:01:49,819 --> 00:01:51,560 de si quieren ser héroes o villanos 29 00:01:51,560 --> 00:01:53,439 les hacíamos un poco ahí partícipes de la aventura 30 00:01:53,439 --> 00:01:55,659 hacían clic en las misiones por el orden 31 00:01:55,659 --> 00:01:57,739 que iban apareciendo, en este caso 32 00:01:57,739 --> 00:01:59,680 en este caso era Thor 33 00:01:59,680 --> 00:02:01,519 y tenemos diferentes actividades 34 00:02:01,519 --> 00:02:05,519 tienen que subrayar esto del libro, o sea, que es una mezcla de ambas tecnologías. 35 00:02:05,819 --> 00:02:09,860 Y finalmente, en la misión final, cuando han resuelto todas las misiones, 36 00:02:09,939 --> 00:02:14,199 lo mismo que en el Genial y anterior, tienen que hacer clic en un Forms 37 00:02:14,199 --> 00:02:17,479 para que nosotros tengamos el feedback de que los alumnos lo han realizado, 38 00:02:17,580 --> 00:02:22,280 aparte de como control, también para tener la información de qué es lo que más les ha gustado, 39 00:02:22,620 --> 00:02:24,939 qué es lo que menos, lo que les ha costado más, etc. 40 00:02:25,360 --> 00:02:28,340 Aquí podéis ver diferentes Forms que hemos realizado también durante todo el curso. 41 00:02:28,340 --> 00:02:32,639 No todos son solamente de seguimiento, sino que en este caso podéis ver uno también de contenidos. 42 00:02:33,020 --> 00:02:39,539 Aquí los podéis ver trabajando en diferentes momentos, por ejemplo en Minecraft, Plickers, Socrative, hemos utilizado diferentes tecnologías. 43 00:02:39,979 --> 00:02:44,960 En este caso veis uno de los Plickers realizados, el de Arquímedes, con diferentes preguntas sobre la unidad. 44 00:02:45,939 --> 00:02:53,419 Y a continuación también hemos trabajado, por ejemplo, con Socrative, algo similar, pero con otra plataforma en la que los alumnos escaneaban su código QR 45 00:02:53,419 --> 00:02:56,680 y podían ir resolviendo individual o por grupos, 46 00:02:56,800 --> 00:02:59,080 dependiendo de la situación, resolviendo cada uno de los contenidos.