1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 La secuencia didáctica que vengo a contaros está pensada para el grupo de Primero de la ESO, la unidad didáctica de geometría plana. 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 Entonces, las dos o tres primeras sesiones de esta secuencia didáctica la dedicaríamos a explicar los conceptos propios del tema, 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 como son las figuras, los polígonos, los cuadriláteros, el cálculo de perímetros, de áreas y también las figuras curvas. 4 00:00:20,000 --> 00:00:28,000 Dentro de estas explicaciones podemos intercalar otras dos o tres sesiones donde los alumnos descubrirán por ellos mismos conceptos 5 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 que son nuevos para ellos, como por ejemplo el del número pi o el teorema de Pitágoras. 6 00:00:33,000 --> 00:00:42,000 Para el número pi les pido que traigan a clase figuras redondas y con un hilo medimos el borde de esas figuras redondas 7 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 y dividiendo eso entre el diámetro obtenemos aproximaciones del número pi. 8 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 Y por ejemplo, para el teorema de Pitágoras también tengo creada una actividad que suelen realizar por parejas 9 00:00:52,000 --> 00:00:59,000 y ellos mismos van siguiendo estos pasos y se intenta que ellos mismos descubran las relaciones que hay en un triángulo o rectángulo 10 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 que luego no hay en otro tipo de triángulos y luego lo ponemos en común. 11 00:01:03,000 --> 00:01:06,000 Entonces, esto sería un poco la parte de explicación de los conceptos, 12 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 donde también en algunas clases situaremos al alumno en el centro del aprendizaje. 13 00:01:12,000 --> 00:01:18,000 Y luego viene la parte de practicar todos estos conceptos y hacer actividades. 14 00:01:18,000 --> 00:01:25,000 Entonces, la primera herramienta que utilizo, que la utilizo en la mayoría de mis clases, es la herramienta de Plickers. 15 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 Plickers es una herramienta que es muy útil, que tiene que ver con un cajud, pero que no se utiliza al móvil. 16 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Entonces, cada alumno tiene una tarjeta y según ellos posicionen esa tarjeta, 17 00:01:36,000 --> 00:01:43,000 pues el móvil lee, nuestro móvil como docentes, pues lee si están contestando la respuesta A, B, C o D. 18 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 Entonces, esto se proyecta en la pizarra, obviamente sin poner la respuesta correcta, 19 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 y entonces podemos ver inmediatamente si el B, al escanearlo con nuestra cámara del móvil, 20 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 si el alumno 10 ha contestado la B. 21 00:01:56,000 --> 00:02:05,000 Y además luego, o en el mismo momento, podemos observar también un resumen de lo que hemos hecho en clase, 22 00:02:05,000 --> 00:02:13,000 pues ver que muchos alumnos, por ejemplo, han fallado esta pregunta, y así poder obtener una retroalimentación inmediata. 23 00:02:13,000 --> 00:02:20,000 Y luego, otra parte del tema, pues lo hacemos desde ordenadores, utilizando la gamificación, 24 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 que bueno, aquí ya se utiliza, pero utilizando todavía más. 25 00:02:22,000 --> 00:02:29,000 Desde ordenadores, pues lo que hacemos es, aquí tengo un montón de juegos, algunos creados por mí, otros no. 26 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 Voy a enseñar uno que ha sido creado por mí, que tiene que ver con un escape room hecho para geometría. 27 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 Está creado por mí, y bueno, y así los alumnos, es verdad que aquí tenemos toda la geometría, 28 00:02:41,000 --> 00:02:49,000 desde los ángulos, el sistema decimal, pero bueno, está bien para repasar todo este bloque. 29 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 Y por último, pues lo que tendrían que hacer los alumnos es prepararse para esa evaluación. 30 00:02:56,000 --> 00:03:05,000 Si lo necesitan, pueden ir al aula virtual, tenemos aquí un pequeño ex-learning creado para que repasen todo lo visto en clase, 31 00:03:05,000 --> 00:03:11,000 fórmulas de figuras circulares, o de polígonos, o lo que necesiten.