1 00:00:00,000 --> 00:00:07,919 Hola, mi nombre es Cristina y os voy a presentar el sistema de gestión de aprendizaje que 2 00:00:07,919 --> 00:00:14,000 utilizo con mis alumnos de 3 años de educación infantil y con sus familias, ya que serán 3 00:00:14,000 --> 00:00:18,640 estas las que gestionen este instrumento debido a la corta edad de mi alumnado. 4 00:00:19,660 --> 00:00:25,500 A comienzos de curso reunimos a todas las familias y les explicamos muy en detalle en 5 00:00:25,500 --> 00:00:31,199 qué consiste el Classroom y su funcionamiento y les proporcionamos un código como el que 6 00:00:31,199 --> 00:00:36,980 se puede ver aquí para que puedan matricularse y así formar parte de nuestro Classroom, 7 00:00:37,640 --> 00:00:40,620 quedando registrados como nuestros alumnos. 8 00:00:42,280 --> 00:00:48,480 Os voy a mostrar cómo tengo organizado mi trabajo de clase. Me gusta tenerlo bien estructurado 9 00:00:48,480 --> 00:00:54,840 y dividido en secciones para facilitar encontrar y acceder a los diferentes contenidos. En 10 00:00:54,840 --> 00:00:55,420 este caso, 11 00:00:55,500 --> 00:01:01,520 se encuentra dividido en secciones que abarcan todas las áreas que vamos a trabajar, como pueden 12 00:01:01,520 --> 00:01:12,120 ser lectoescritura, ABN, inglés, retos y competencia digital. Para trabajar cada una de estas áreas 13 00:01:12,120 --> 00:01:19,200 utilizo metodologías activas e innovadoras a través de proyectos y retos, de forma que los 14 00:01:19,200 --> 00:01:25,480 aprendizajes se adquieran de forma más significativa y en conexión con la realidad, buscando también 15 00:01:25,480 --> 00:01:32,620 la implicación de las familias en este proceso de aprendizaje. En el área de lectoescritura, por ejemplo, 16 00:01:32,620 --> 00:01:40,480 estamos trabajando las vocales y, como podemos ver, partimos de una asamblea interactiva creada 17 00:01:40,480 --> 00:01:47,080 en Geniali como rutina diaria, en la que incluimos los contenidos que tocan trabajar en cada momento. 18 00:01:48,420 --> 00:01:54,600 Siempre vamos a encontrarnos con un reto que consiste en un juego interactivo. En este caso, 19 00:01:54,600 --> 00:01:55,320 es un Live Workshop. 20 00:01:55,480 --> 00:02:04,939 Y por último, tenemos una actividad de evaluación, como puede ser un World War, para comprobar la 21 00:02:04,939 --> 00:02:11,759 adquisición de los contenidos trabajados. Estos retos los evaluamos con actividades de carácter 22 00:02:11,759 --> 00:02:19,020 motivador y lúdico y siempre proporcionamos una rúbrica ligada a ellos. A modo de ejemplo, 23 00:02:19,020 --> 00:02:25,400 en el reto de un granjero en apuros, podemos comprobar que hemos creado 24 00:02:25,400 --> 00:02:31,200 una rúbrica en la que vamos a evaluar contenidos como la identificación de los animales de la 25 00:02:31,200 --> 00:02:38,620 granja, los sonidos de los animales, los colores de los animales y los derivados de los animales. 26 00:02:39,540 --> 00:02:48,000 Y esto se haría con cada uno de los retos y proyectos trabajados. En definitiva, este es mi 27 00:02:48,000 --> 00:02:54,360 Classroom y como se ha podido observar está ordenado y clasificado de forma sencilla para 28 00:02:54,360 --> 00:03:01,040 facilitar la orientación y uso de las familias y la comunicación y colaboración mutua. Espero 29 00:03:01,040 --> 00:03:03,760 que les haya gustado. Gracias por su atención.