1 00:00:01,199 --> 00:00:12,859 Durante los últimos tres cursos, como indica la acreditación conjunto, he realizado en el IES Francisco de Goya, en los recreos de los martes y los jueves, un taller de juegos de ingenio y ajedrez. 2 00:00:13,960 --> 00:00:27,320 En su último curso, 2022-2023, he incorporado juegos de inteligencia o mentales online, que desarrollan y mejoran en el alumno las competencias digitales, además de reforzar el aprendizaje. 3 00:00:27,320 --> 00:00:31,920 Me he centrado fundamentalmente en una página, coquitos.com. 4 00:00:33,280 --> 00:00:40,799 Esta página, como indica su introducción, contiene juegos educativos interactivos que no necesitan descargarse. 5 00:00:41,780 --> 00:00:45,359 El nivel elegido para los alumnos de secundaria o chillerato es el de adultos. 6 00:00:46,159 --> 00:00:50,899 Y la sección escogida es la de juegos mentales o de inteligencia. 7 00:00:52,119 --> 00:00:54,439 Los juegos los agrupo en tres secciones. 8 00:00:54,439 --> 00:00:59,299 La primera de ellas las llamo juegos colaborativos individuales. 9 00:01:00,179 --> 00:01:06,879 Son individuales porque no hay adversarios y colaborativos porque todo el que consigue el objetivo es premiado. 10 00:01:08,659 --> 00:01:17,359 Son juegos que desarrollan el ingenio y el razonamiento, sabiendo descubrir y expresar entre los demás reglas y procesos lógicos, intentando que todos lleguen al objetivo. 11 00:01:18,359 --> 00:01:21,879 Un primer ejemplo de este grupo es Halloween 2048. 12 00:01:21,879 --> 00:01:29,280 Donde se trata de hacer coincidir sobre un tablero piezas de igual valor que se convierten en una sola de valor doble 13 00:01:29,280 --> 00:01:32,159 Con ello se intenta llegar a numeraciones muy altas 14 00:01:32,159 --> 00:01:35,560 El máximo es 2048, 2 elevado a 11 15 00:01:35,560 --> 00:01:40,180 Con los chavales he llegado a conseguir el 512 y el 1024 16 00:01:40,180 --> 00:01:46,819 Alguno me ha ofrecido en su casa, me ha mostrado el 2048, pero no ha podido verlo en el aula 17 00:01:47,299 --> 00:01:49,459 Un segundo ejemplo de este grupo es Nanogram 18 00:01:49,459 --> 00:01:58,579 Un juego más rápido, que no cansa, en el cual los chavales pueden encontrar muchas más reglas, muchas más fáciles, y también se pueden poner retos personales. 19 00:01:59,879 --> 00:02:09,900 Un segundo grupo de juegos son los puramente individuales, como el ajedrez, donde algún alumno si quiere puede venir y participar, aunque me gusta potenciarlos muchos. 20 00:02:10,620 --> 00:02:14,560 Y dentro del taller también tenemos momentos donde pueden jugar los alumnos tranquilamente por parejas. 21 00:02:15,379 --> 00:02:20,479 Un tercer grupo son los que llamo yo juegos grupales, de dos o tres alumnos. 22 00:02:21,539 --> 00:02:23,039 El ejemplo es el Buscaminas. 23 00:02:24,819 --> 00:02:31,159 La idea es que los alumnos debatan entre ellos y busquen razones y motivos para los cuales elegir una ficha o elegir otra. 24 00:02:32,039 --> 00:02:35,460 Por tanto, se fomenta la interacción entre ellos y el razonamiento lógico. 25 00:02:38,229 --> 00:02:44,870 Para los alumnos que tienen eso, he pensado en algunos otros juegos que son un poco más sencillos para ellos. 26 00:02:44,870 --> 00:02:53,689 como son Atrapar al gato o los típicos de Mastermind y Sudoku. 27 00:02:54,909 --> 00:03:00,189 En el ángulo virtual del centro se pueden encontrar diferentes enlaces sobre la actividad que he realizado con estos alumnos.