1 00:00:00,490 --> 00:00:06,330 Hola, buenas tardes, soy Carolina París y voy a proceder a la exposición de la tarea número 6. 2 00:00:06,669 --> 00:00:08,529 En primer lugar, la situación de aprendizaje. 3 00:00:10,839 --> 00:00:17,719 Quiero ser el máster, se centra en dos alumnos con necesidades, ya que mi especialidad es PT, 4 00:00:18,379 --> 00:00:21,559 aunque se desarrolla dentro del aula, en coordinación con la tutora, 5 00:00:22,359 --> 00:00:29,480 y se centra en trabajar diferentes áreas, sobre todo y centrada en el área del lenguaje. 6 00:00:29,480 --> 00:00:33,719 a través de la creación de un juego de mesa 7 00:00:33,719 --> 00:00:37,780 trabajando en pequeños grupos dentro del aula 8 00:00:37,780 --> 00:00:42,600 compartiendo todos pequeños roles 9 00:00:42,600 --> 00:00:46,880 y a través de ciertas pautas 10 00:00:46,880 --> 00:00:49,820 lograr conseguir el objetivo de exponer 11 00:00:49,820 --> 00:00:53,859 el juego en gran grupo 12 00:00:53,859 --> 00:00:58,500 todo ello se puede observar en la presentación 13 00:00:58,500 --> 00:01:06,379 en la asociación con las diferentes áreas, la metodología con el aprendizaje basado en proyectos, 14 00:01:06,900 --> 00:01:13,280 la clase invertida y el aprendizaje cooperativo, también teniendo en cuenta la pauta RUA 15 00:01:13,280 --> 00:01:20,540 y procediendo a la exposición de las sesiones, en la número 1 conocerán cómo se desarrollan 16 00:01:20,540 --> 00:01:25,579 los diferentes juegos para tener unos de muestra, en la sesión 2 se repartirán los roles 17 00:01:25,579 --> 00:01:32,739 y determinarán acerca de qué quieren hacer el juego 18 00:01:32,739 --> 00:01:37,620 haciendo también una investigación previa a través de las tablets 19 00:01:37,620 --> 00:01:42,640 en la sesión 3 determinarán las normas y reglas del juego 20 00:01:42,640 --> 00:01:48,640 en la 4 verán el tutorial para aprender a utilizar Canva 21 00:01:48,640 --> 00:01:53,099 de la forma más sencilla posible a través de la tablet 22 00:01:53,099 --> 00:01:56,760 para poder elaborar en este caso las cartas 23 00:01:56,760 --> 00:02:02,939 también en la sesión 5 y 6 se les facilitará unas plantillas 24 00:02:02,939 --> 00:02:08,379 para ayudarles en la medida de lo posible a desarrollar el trabajo 25 00:02:08,379 --> 00:02:14,349 en la sesión 7 también se trabajarán las emociones 26 00:02:14,349 --> 00:02:20,129 que puedan aparecer en el juego para facilitar el desarrollo del mismo 27 00:02:20,129 --> 00:02:23,490 con el visionado de vídeos 28 00:02:23,490 --> 00:02:36,189 o la parráncalo que les permitirá vivenciar ese tipo de frustraciones o de emociones que puedan llegar a sentir y cómo gestionarlas. 29 00:02:37,189 --> 00:02:46,930 En la sesión 8 será una de corrección de errores jugando en pequeño grupo para observar qué correcciones deben modificar 30 00:02:46,930 --> 00:02:52,990 y por último en la sesión 9 cada uno de los integrantes del grupo expondrá en los diferentes grupos del aula 31 00:02:52,990 --> 00:03:02,310 el juego sintiéndose partícipes y protagonistas dentro de los resultados obtenidos del juego. 32 00:03:03,810 --> 00:03:11,150 También se facilitan los recursos y las herramientas TIC, una breve descripción de la evaluación 33 00:03:11,150 --> 00:03:20,990 y por último en los anexos aparecen las guías y las rúbricas necesarias para llevarlo a la práctica por parte de los docentes. 34 00:03:20,990 --> 00:03:35,159 docentes. En segundo lugar, la tarea número 4, en este caso eran dos actividades y el 35 00:03:35,159 --> 00:03:41,620 cuestionario final, lo he desarrollado en el aula virtual ya que el serpiente me resulta 36 00:03:41,620 --> 00:03:48,759 mucho más complicado hacerlo en raíces y en este caso se asocian las preguntas a lo 37 00:03:48,759 --> 00:03:53,300 trabajado en el aula. Como en este caso, ¿cuál de estos juguetes te ayuda a trabajar en equipo? 38 00:03:53,400 --> 00:04:00,340 Los alumnos deberán escribir el party, lo comprobarán y pasarán a la siguiente pregunta 39 00:04:00,340 --> 00:04:08,280 con un total de cuatro en este caso. Y por último, en la tarea número cinco, se exponen 40 00:04:08,280 --> 00:04:15,479 las diferentes actividades asociadas a los ritmos de aprendizaje dependiendo del alumno, 41 00:04:15,479 --> 00:04:44,399 Como es el caso de la primera tarea, que al clicar te lleva a un tutorial muy específico del Palabrea, que es uno de los juegos que han trabajado, para saber las partes que tiene, las normas y una partida de prueba que les facilite de la forma más visual el desarrollo de la tarea. 42 00:04:45,480 --> 00:05:02,019 O como puede ser en el caso de la tarea número 8, que nos llevará a LifeWorks y tendrán que asociar las emociones que puedan encontrar de diferentes situaciones, las deberán de asociar. 43 00:05:04,480 --> 00:05:05,759 Muchas gracias por su atención.