1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,910 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,970 --> 00:00:23,070 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer la presentación. Estamos con Scratch Junior y vamos a ver lo que sería moverse por tarjetas. 4 00:00:23,070 --> 00:00:26,910 Es lo más básico, pero lo más importante es para iniciarse con bloques. 5 00:00:26,989 --> 00:00:33,250 Lo podemos hacer primeramente de un modo físico, que para eso tenemos unos robots que obedecen tarjetas. 6 00:00:33,549 --> 00:00:36,490 Y aquí ya pasamos a trabajar con la tablet y arrastrar. 7 00:00:37,210 --> 00:00:40,409 Las órdenes que tenemos de movimiento son muy básicas. 8 00:00:41,130 --> 00:00:43,609 Derecha, izquierda, arriba, abajo. 9 00:00:44,210 --> 00:00:50,689 Hacer círculos, girar, que eso gira como las agujas del reloj o contrae a las agujas del reloj. 10 00:00:50,689 --> 00:00:55,570 Y aquí vemos que es 1, haría solo el giro como si fuera de una hora 11 00:00:55,570 --> 00:00:59,070 Si pusiéramos un 3, pues sería llegar hasta las 3 12 00:00:59,070 --> 00:01:01,329 Girar como 90 grados 13 00:01:01,329 --> 00:01:05,109 Si le damos al 6, giraría 180 grados 14 00:01:05,109 --> 00:01:07,230 Esta es la opción de saltar 15 00:01:07,230 --> 00:01:09,349 Y aquí es la de volver al principio 16 00:01:09,349 --> 00:01:12,109 Vamos a ver, esta es la más básica 17 00:01:12,109 --> 00:01:16,769 Hemos creado una animación donde tenemos que llevar el coche 18 00:01:16,769 --> 00:01:20,230 Pues lo podemos llevar a la tienda, a la casa o al granero 19 00:01:20,230 --> 00:01:44,430 Y dependiendo de eso pues cambiará las tarjetas y vamos viendo que sólo podemos usar los personajes que nos dan o los que nosotros dibujamos, los podemos editar, eso sí, el coche rojo lo podemos cambiar y podemos hacer lo mismo con todos los objetos, cambiarle los colores, modificarles, ponerles figuras geométricas. 20 00:01:44,430 --> 00:01:50,250 Y bueno, pues aquí vemos que tenemos esas opciones de personajes 21 00:01:50,250 --> 00:01:51,870 Los personajes son los que nos da 22 00:01:51,870 --> 00:01:55,489 Y podemos hacer, mira, aquí vemos como giraría 23 00:01:55,489 --> 00:01:59,810 En este caso si le ponemos un 2, gira apuntando al número 2 24 00:01:59,810 --> 00:02:04,030 Si le ponemos otro 2, va girando de 2 en 2 25 00:02:04,030 --> 00:02:07,549 Bueno, pues mira, nos podría servir para las horas 26 00:02:07,549 --> 00:02:11,569 Aquí gira en sentido contrario y lo volvemos a poner en el mismo lado 27 00:02:11,569 --> 00:02:17,129 Las opciones para movimiento son muy básicas, pero muy útiles cuando estamos empezando. 28 00:02:17,689 --> 00:02:20,569 Y aquí tenemos esta pequeña calculadorita que nos lo pone. 29 00:02:20,669 --> 00:02:23,370 Si le damos 12, pues da un giro completo. 30 00:02:24,370 --> 00:02:29,530 Y para eliminarlo, pues ya hemos visto que hacemos clic en el objeto y el aspa. 31 00:02:29,770 --> 00:02:31,689 Lo tenemos aquí, vamos a verlo. 32 00:02:32,150 --> 00:02:33,569 Hacemos clic en el aspa. 33 00:02:34,389 --> 00:02:37,490 Bueno, lo siguiente que vamos a ver son los personajes. 34 00:02:37,750 --> 00:02:39,490 Podemos modificarles. 35 00:02:39,490 --> 00:02:51,069 Tenemos una opción de que podemos poner nuestra cara y aquí vemos que los personajes los podemos dibujar, vamos, personajes o casas si quisiéramos hacer otras. 36 00:02:51,629 --> 00:03:02,169 Se trabaja muy cómodo con la tablet, lo único, pues bueno, que la modo de dibujar es con el dedo, imagino que podremos ponerle un lápiz, ¿no? 37 00:03:02,169 --> 00:03:13,069 Pero bueno, para estar en primero, los primeros cursos, lo podemos mover, colocar donde queramos dentro de nuestro escenario y eliminamos de la misma. 38 00:03:13,229 --> 00:03:18,750 Aquí lo que hemos hecho es llegar o moverlo hasta llegar a la tienda. 39 00:03:18,750 --> 00:03:34,750 Pues vemos, aquí hemos puesto la opción giro, la verdad que lo bueno que tiene también Scratch, es que está hecho muy visual para ayudar a dar los primeros pasos, es que te va haciendo el recorrido con las tarjetas. 40 00:03:34,750 --> 00:03:43,240 Y aquí podemos ir viendo lo que va haciendo. 41 00:03:43,900 --> 00:03:55,580 Podríamos ir a la casa, podríamos ir al granero, podemos modificar los sitios, podemos hacer muchas cosas para ir trabajando esta aplicación. 42 00:03:55,819 --> 00:04:02,479 Como veis, es muy sencillo, es para utilizar las tarjetas y podemos luego contar nuestra historia. 43 00:04:02,479 --> 00:04:11,960 voy en el coche a la tienda, compro algo, luego me voy al granero, lo que he comprado uso para curar las heriditas que tiene una oveja en la oreja, 44 00:04:12,080 --> 00:04:23,680 luego me voy a casa a cenar con mi familia o a descansar y bueno, pues estamos utilizando la programación y utilizando muchas cosas que usamos en todas las áreas, 45 00:04:23,680 --> 00:04:36,680 Que es desarrollar la imaginación, trabajar la narración, crear historias, ver qué podemos encontrarnos dentro de la tienda porque hemos ido con el coche y qué podríamos comprar, los objetos en inglés... 46 00:04:37,279 --> 00:04:53,079 Bueno, en muchas áreas, desde luego no voy a explicar yo cómo puede ser de útil utilizar la programación y utilizar lo que hacemos siempre, que es ayudar a los chicos y las chicas a crear historias y a desarrollarlas. 47 00:04:53,079 --> 00:04:55,240 Bueno, espero que le deis utilidad. Un saludo.