1 00:00:00,170 --> 00:00:05,410 Buenas tardes, me llamo Ana Belén López Andamir, con DNI 53.412.022, L de Lugo. 2 00:00:05,809 --> 00:00:11,589 Estoy realizando esta grabación para mostrar la evidencia fundamental número 1 relacionada con las plataformas y herramientas de gestión de aprendizaje. 3 00:00:11,949 --> 00:00:18,809 En mi caso he escogido Google Classroom para una clase de cuarto de primaria de la asignatura de Natural Science en las áreas bilingües, 4 00:00:18,890 --> 00:00:22,629 dentro de nuestro colegio público Las Navas de Tolosa, en Parqueo de Jarama. 5 00:00:22,629 --> 00:00:31,670 Les he facilitado a mis alumnos este código de clase y he dividido la clase de 24 alumnos en 6 grupos de trabajo cooperativo 6 00:00:31,670 --> 00:00:38,630 Así ellos se han hecho una automaticulación por grupo con unos códigos que les he indicado de forma aleatoria 7 00:00:38,630 --> 00:00:48,509 El trabajo en clase utilizamos unos roles cooperativos que tenemos aquí para que ellos lo puedan visualizar 8 00:00:48,509 --> 00:00:52,109 Aunque también está impreso en clase las funciones de cada uno de los roles 9 00:00:52,109 --> 00:01:00,350 Y dentro de estas herramientas del trabajo de clase vamos a tener siempre pictogramas, para que vean qué es lo que podemos hacer con este material. 10 00:01:00,590 --> 00:01:09,109 En este caso, pues mirad, estas herramientas de pictogramas nos facilitan a todos la adquisición de contenidos, especialmente a mis alumnos. 11 00:01:11,049 --> 00:01:18,569 Tengo un alumno con dificultades de aprendizaje y un déficit de atención también. 12 00:01:18,569 --> 00:01:21,750 empezamos dentro de cada una de las unidades 13 00:01:21,750 --> 00:01:23,689 empezamos con una pregunta 14 00:01:23,689 --> 00:01:25,670 de motivacional, en este caso 15 00:01:25,670 --> 00:01:27,090 también tenemos un juego online 16 00:01:27,090 --> 00:01:29,209 este juego 17 00:01:29,209 --> 00:01:30,950 lo he realizado en Geniali 18 00:01:30,950 --> 00:01:36,439 luego también pues dependiendo de 19 00:01:36,439 --> 00:01:38,180 cada uno de los contenidos vamos viendo si 20 00:01:38,180 --> 00:01:40,579 tiene juegos o no 21 00:01:40,579 --> 00:01:42,540 estos son herramientas 22 00:01:42,540 --> 00:01:43,400 con juegos 23 00:01:43,400 --> 00:01:45,060 aquí por ejemplo 24 00:01:45,060 --> 00:01:48,480 no, pero nos daría pie al lugar a hacer otra 25 00:01:48,480 --> 00:01:49,700 actividad en grupal 26 00:01:49,700 --> 00:02:19,180 Luego tenemos aquí, aquí he creado un resumen interactivo con todos los contenidos. Aquí está, donde podemos ir viendo diferentes contenidos, diferentes opciones. 27 00:02:19,180 --> 00:02:48,840 También tenemos un mapa conceptual en todas las unidades que podemos visualizar, unas evaluaciones, estas creadas con Quizlet, con imágenes y estas sin imágenes, dependiendo de la dificultad que puedan tener nuestros alumnos. 28 00:02:48,840 --> 00:02:51,819 y aquí les indico que es un juego online 29 00:02:51,819 --> 00:02:52,659 que es con la tablet 30 00:02:52,659 --> 00:02:56,159 además tenemos en cada de las unidades 31 00:02:56,159 --> 00:02:59,099 una evaluación grupal 32 00:02:59,099 --> 00:03:01,819 estas son las 33 00:03:01,819 --> 00:03:05,680 lo que tienen que ir rellenando 34 00:03:05,680 --> 00:03:09,159 pondrán el nombre del grupo 35 00:03:09,159 --> 00:03:14,680 y esta es una evaluación individual 36 00:03:14,680 --> 00:03:16,400 que pondrán el nombre del grupo 37 00:03:16,400 --> 00:03:17,860 y su número de lista 38 00:03:17,860 --> 00:03:23,520 El número del grupo era el código aleatorio de números y letras. 39 00:03:30,039 --> 00:03:42,400 Por ejemplo, en la unidad 6, además de estas actividades, hicimos nuestro Visual Summary, los tests, 40 00:03:42,580 --> 00:03:48,639 bueno, este también es con Kahoot, hicimos un trabajo grupal que consistía en crear un invento 41 00:03:48,639 --> 00:03:50,819 y luego hicimos una exposición de los mismos. 42 00:03:50,819 --> 00:04:15,879 También tenemos una herramienta de S-Learning en la que hacemos una cosa inicial que les motive, contenidos, vocabulario, diferentes actividades, siempre que ponemos una imagen le ponemos un título de reconocimiento y la licencia y también indicamos nuestro pictograma de que es un juego online. 43 00:04:15,879 --> 00:04:44,560 Mis actividades presentadas, bueno aquí les indico que es mi herramienta de Quilde, de Kahoot, mi Canva, este es el Classroom Roles que hice, aquí nuestro Geniali y comentar unos juegos y misiones online que he ido creando también con ellos 44 00:04:44,560 --> 00:04:46,459 para repasar las actividades 45 00:04:46,459 --> 00:04:48,360 este por ejemplo consistía en una 46 00:04:48,360 --> 00:04:50,860 en una misión 47 00:04:50,860 --> 00:04:51,579 de navidad 48 00:04:51,579 --> 00:04:56,800 muchas gracias por su atención 49 00:04:56,800 --> 00:04:59,399 este de aquí 50 00:04:59,399 --> 00:05:00,100 muchas gracias