1 00:00:03,629 --> 00:00:26,750 Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado. En este vídeo presentaré una situación de aprendizaje interdisciplinar coordinada con otro profesor del centro de bachillerato diseñada para que el alumnado desarrolle su competencia digital mediante la elaboración de una presentación multimedia en inglés sobre un contenido que está trabajando simultáneamente en otra materia. Aquí la tenemos. 2 00:00:26,750 --> 00:00:32,149 la actividad puede realizarse de forma individual o en parejas y se organiza en varias fases 3 00:00:32,149 --> 00:00:42,750 en primer lugar se da un calendario para que el alumnado se organice individualmente o en parejas 4 00:00:42,750 --> 00:00:45,789 el alumnado selecciona un tema de otra asignatura 5 00:00:45,789 --> 00:00:50,170 después busca y selecciona información relevante y a continuación crea una presentación digital 6 00:00:50,170 --> 00:00:53,210 aquí está todo perfectamente descrito 7 00:00:53,210 --> 00:00:58,329 vamos a ir abriendo los documentos porque aquí es donde se les da las herramientas 8 00:00:58,329 --> 00:01:02,009 para que puedan desarrollar sus competencias digitales. 9 00:01:02,829 --> 00:01:12,120 Donde se puede ver en la descripción de la tarea, el alumnado puede utilizar distintas herramientas digitales 10 00:01:12,120 --> 00:01:16,280 como PowerPoint, Canva, Google Slides. 11 00:01:16,719 --> 00:01:23,840 De esta forma aprende a crear contenidos digitales utilizando diferentes aplicaciones según sus preferencias y necesidades. 12 00:01:27,180 --> 00:01:30,700 Esto también tiene que ver con la alfabetización mediática. 13 00:01:30,700 --> 00:01:44,060 Esta tarea, según la guía que les estoy poniendo aquí, son orientaciones para buscar información en fuentes viables, seleccionar únicamente los contenidos relevantes 14 00:01:44,060 --> 00:01:50,079 y reorganizar lo que están aprendiendo utilizando sus propias palabras. 15 00:01:50,819 --> 00:01:59,040 Además, se les indica que deben utilizar imágenes respetando derechos de autor y citando correctamente las fuentes empleadas, 16 00:01:59,040 --> 00:02:04,519 tanto para la información como para los recursos gráficos. Investigación, selección de información, 17 00:02:04,799 --> 00:02:13,240 organización de ideas, planear la estructura, el desarrollo de la explicación delante de clase, 18 00:02:13,460 --> 00:02:21,419 el vocabulario técnico, apoyo visual, etc. De mismo modo hay un apunte acerca del bienestar digital 19 00:02:21,419 --> 00:02:28,360 y el uso responsable. Ha añadido el bloque de Digital Citizenship, que son orientaciones relacionadas 20 00:02:28,360 --> 00:02:33,080 con un recordatorio al alumnado de la importancia de proteger sus datos personales, 21 00:02:33,139 --> 00:02:36,979 utilizar recursos con licencias adecuadas, respetar las normas básicas de la etiqueta 22 00:02:36,979 --> 00:02:42,759 durante el trabajo colaborativo y realizar un uso equilibrado de las tecnologías digitales, 23 00:02:42,840 --> 00:02:45,460 evitando también un tiempo excesivo de exposición en la pantalla. 24 00:02:48,129 --> 00:02:55,030 Por último, solo me queda mostrar anonimizado un trabajo que se ha hecho siguiendo estos requerimientos, 25 00:02:55,030 --> 00:03:02,509 un trabajo interdisciplinar con la clase de biología. El alumno aquí abajo introduce lo que va a decir 26 00:03:02,509 --> 00:03:11,729 y aquí arriba es lo que se va a ver en la pantalla. Como se ve, está siguiendo todas las recomendaciones 27 00:03:11,729 --> 00:03:19,389 de no escribir los párrafos que se van a leer, sino simplemente hacer apoyos visuales de lo que se va a decir, 28 00:03:19,389 --> 00:03:23,330 que es como repito lo que pone aquí abajo, aquí está bastante bien elaborado. 29 00:03:24,009 --> 00:03:30,889 El resultado final es una presentación multimedia creada en la que se aplica tanto los contenidos de la materia elegida 30 00:03:30,889 --> 00:03:33,870 como las competencias digitales trabajadas durante la actividad. 31 00:03:34,930 --> 00:03:40,830 La presentación es expuesta en clases posteriormente y evaluada mediante la rúbrica previamente conocida por el alumnado. 32 00:03:41,889 --> 00:03:46,810 Como conclusión, esta situación de aprendizaje permite desarrollar la competencia digital de forma integrada 33 00:03:46,810 --> 00:03:52,469 ya que el alumnado aprende a buscar, seleccionar, evaluar y comunicar información mediante herramientas digitales, 34 00:03:52,509 --> 00:03:57,770 creando contenidos propios y utilizando la tecnología de forma crítica, segura, ética y responsable.