1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 ¿Qué tal, José Miguel? 2 00:00:02,000 --> 00:00:07,000 Pues te vemos hasta que a lo mejor se te cuelgue la imagen, pero seguimos, ¿vale? 3 00:00:07,000 --> 00:00:16,000 Bienvenido, José Miguel. Te has presentado en hora a las 5 menos cuarto del día 18 de enero, ¿vale? 4 00:00:16,000 --> 00:00:24,000 Para tu defensa del proyecto final de ciclo de los estudios de animación 3D juegos e intornos interactivos. 5 00:00:24,000 --> 00:00:34,000 Como ya he seguido comentando en otras ocasiones, te informo que esta defensa va a ser grabada para usar en el entorno de EDUCA Madrid. 6 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 Por ejemplo, para que el resto de profesores evaluadores puedan examinarla y verla, ¿vale? 7 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Y no va a salir de este contexto. 8 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 Durante el proceso también se te ha ido informando de los criterios de calificación, etc. 9 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 Así como de la duración de la presentación, que está estimada en unos 15 minutos. 10 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 Yo, bueno, ya os he dicho que si os pasáis algún minuto y está siendo relevante, yo no voy a cortar y no ocurre nada. 11 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 Si llegara a los 20 minutos, sí, para no extendernos más. 12 00:01:03,000 --> 00:01:08,000 Posteriormente habrá una ronda de preguntas. Se estima 5 minutos. 13 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 Según cómo vaya, pues puede ser un poco más larga también. 14 00:01:12,000 --> 00:01:21,000 Y nada, si no hay ninguna duda ni nada que me quieras comentar antes de comenzar, pues comienza el tiempo. 15 00:01:21,000 --> 00:01:29,000 Me lo apunto que comienzas a las 16.55 y puedes compartir pantalla y lo que necesites, ¿de acuerdo? 16 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 Perfecto. 17 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 Vale, ¿debería verse? 18 00:01:39,000 --> 00:01:40,000 Sí. 19 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 Verte a ti mismo, de hecho. 20 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 Estupendo. Vale, pues comienza entonces. 21 00:01:48,000 --> 00:01:54,000 Yo pues vengo a hablar de mi proyecto, que ha sido un juego en 2D, que se llama Fainesa Trois. 22 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 Haciendo referencia al Fainesa Freddy's que tenemos aquí. 23 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 Que es un juego original de Scott Cawthon, allá por el 2014, si no recuerdo mal. 24 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 Que es un juego point and click, que para el que no lo sepa es solo que se usa el mouse, el ratón. 25 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 En plan que no se usa el teclado, vamos. 26 00:02:14,000 --> 00:02:26,000 Entonces, el juego consta de unos enemigos, que son estos en este caso, que tratan de matarte estando en la oficina. 27 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 Porque tú eres un guarda de seguridad y tienes que aguantar unas horas para acabar un día, que es como si fuera un nivel. 28 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 Para ello, pues en tu oficina tienes unas puertas a cada lado, que puedes abrir y cerrar, y tienes las cámaras. 29 00:02:40,000 --> 00:02:47,000 Entonces verías el plano donde estás tú, con cada una de las cámaras, como se puede ver ahí. 30 00:02:47,000 --> 00:02:53,000 Y pues tiene diversas cámaras en las cuales se van viendo los enemigos. 31 00:02:54,000 --> 00:03:00,000 Entonces, yo pensaba decir ahora las diferencias con respecto a esto. 32 00:03:00,000 --> 00:03:07,000 Ya que en mi caso también tienes lo que es la oficina, tienes cámaras, tienes puertas para ver a los lados. 33 00:03:07,000 --> 00:03:14,000 Pero, pues por ejemplo, en este caso, abajo a la izquierda podemos ver que en las cámaras tienes también la batería. 34 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 Y yo, por ejemplo, batería no he puesto. 35 00:03:16,000 --> 00:03:26,000 Entonces yo en mi caso, lo que he hecho es sustituir ciertas partes por gas, luz o puertas que ya existían. 36 00:03:26,000 --> 00:03:40,000 En el caso del original, la luz se puede alumbrar con un botón en cada una de las puertas que tienes a los lados, para poder ver si hay alguno de los animales estos. 37 00:03:41,000 --> 00:03:51,000 Mientras que en mi caso la luz sería, como puedes apreciar en la imagen, el botoncito amarillo que hay en la mesa, que al pulsarlo se ilumina como la foto derecha. 38 00:03:51,000 --> 00:04:00,000 Entonces luego una vez lo tienes iluminado, pasaríamos a mirar hacia los lados y podrías iluminar simplemente clicando con el ratón. 39 00:04:00,000 --> 00:04:06,000 A lo que iremos más adelante cuando abra el juego, ahora en un par de minutitos. 40 00:04:06,000 --> 00:04:16,000 Entonces luego tienes las puertas, que lo que estamos acostumbrados con esos juegos es que se cierren de arriba abajo, porque es la animación que tienen esas puertas. 41 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 Y con la puerta cerrada el enemigo no puede atacarte. 42 00:04:19,000 --> 00:04:28,000 En mi caso las puertas las he querido hacer más, desde mi punto de vista yo lo llamo como más un ascensor, porque estamos acostumbrados a que el ascensor cierre de lado, ¿no? 43 00:04:28,000 --> 00:04:34,000 Entonces yo lo he querido denominar así, pero es coloquialmente hablado. 44 00:04:34,000 --> 00:04:48,000 Con las puertas cerradas sería más o menos el mismo trabajo, salvo que cada enemigo tiene sus mecánicas diferentes, porque es una cosa que me apetecía hacer con respecto al original, ya que en el original todos los personajes funcionan igual. 45 00:04:48,000 --> 00:04:54,000 Y yo he querido poner una mecánica diferente para cada personaje prácticamente. 46 00:04:55,000 --> 00:05:14,000 Y luego el gas, que lo he llamado yo así, porque realmente es esta barrita verde que tenemos a la izquierda, que cuando está llena es todo verde y se va vaciando o se va llenando con respecto al gas que tengas en la habitación. 47 00:05:14,000 --> 00:05:17,000 Sin embargo no se puede usar si no está la barra entera. 48 00:05:18,000 --> 00:05:31,000 Entonces me gustaría abrir el juego para mostrarlo, que por cierto he subido 2 juegos porque me parece muy interesante el juego en sí. 49 00:05:31,000 --> 00:05:41,000 Entonces lo he querido hacer directamente sin los atajos de teclado que he puesto en el otro, ya que como hemos dicho es un point and click, entonces solo se saldrá. 50 00:05:41,000 --> 00:05:46,000 Sin embargo en el que os voy a mostrar están puestos los atajos, voy a bajar un poco el volumen. 51 00:05:48,000 --> 00:05:54,000 No me estás compartiendo el sonido, si crees que es importante te digo como se hace. 52 00:05:54,000 --> 00:06:00,000 No especialmente realmente, del sonido lo único importante es que he editado todos los sonidos. 53 00:06:01,000 --> 00:06:06,000 Como tal los he cogido, lo digo así rápido y así luego no me meto en el tema. 54 00:06:07,000 --> 00:06:10,000 Como quieras, solo que si necesitas eso lo hacemos. 55 00:06:10,000 --> 00:06:14,000 Sí, no es algo que me preocupe mucho, pero gracias. 56 00:06:16,000 --> 00:06:28,000 Los sonidos los cogí de Zapslat, que es una página web de bancos de sonidos, gratuita en principio, aunque hay algunos que no. 57 00:06:29,000 --> 00:06:39,000 Y simplemente quieren que luego les digas que has usado sus sonidos y más y al final para el proyecto lo bueno es que lo puedo coger y además les doy créditos. 58 00:06:39,000 --> 00:06:47,000 Por lo tanto he cogido sonidos de ahí pero luego los he querido editar porque no me gustaba ponerlos tal cual, me parecía mal digamos. 59 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 Entonces los he querido editar para hacer los míos propios, por así decirlo. 60 00:06:52,000 --> 00:07:05,000 Y todos los sonidos de los personajes son diferentes y suele ser cuando te matan que no creo que me deje matar porque voy a poner una noche en la cual no me ataquen para que se pueda ver la oficina bien y luego ya si eso nos metemos al tema. 61 00:07:06,000 --> 00:07:20,000 Hay algún sonido que no está cogido de ahí porque mi chica me quiso grabar un par de audios de ella gritando y los edité después para que parezcan los enemigos que te asustan. 62 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 Porque los juegos se supone que son juegos de miedo en los cuales al morir te llevas el susto. 63 00:07:28,000 --> 00:07:36,000 Por lo tanto con el juego original tendrías todo así y tendrías que darle a juego nuevo a continuar y el caso es que se te pondría la noche 1 que sería como el nivel 1. 64 00:07:37,000 --> 00:07:55,000 En este caso para poder mostrarlo tecleando 1, 2, 3, 4, 5 y 6 cambia de noche entonces pulso el 2 y pone noche 2, pulso el 3, 4, 5 y con el 5 se añade una estrellita ya que en el juego original cuando te pasas las 5 noches te añade una estrella como diciendo lo has hecho muy bien. 65 00:07:55,000 --> 00:08:05,000 Y si tiene más de 5 noches porque aunque el juego se llame 5 noches con tiene más entonces es un poco interesante la verdad. 66 00:08:06,000 --> 00:08:13,000 Y si te pasas más noches pues te ponen otra estrella entonces aunque la sexta noche no existe como tal ya que no he programado que los enemigos se muevan. 67 00:08:14,000 --> 00:08:21,000 La noche 6 realmente es como si fuera una noche 0 en la cual no hay nadie pues aún así he puesto la estrellita para que quedara bien a modo decorativo. 68 00:08:22,000 --> 00:08:31,000 Por lo tanto pues si yo le di a continuar con la noche 6 al no haber enemigos no tendríamos ningún problema, se ven visualmente pero no se van a mover. 69 00:08:32,000 --> 00:08:39,000 Y pues tenemos la oficina así de frente, tenemos lo que sería la luz que acabo de mencionar pues la pulsamos ilumina. 70 00:08:40,000 --> 00:08:48,000 Si la tengo pulsada y me voy hacia uno de los lados moviendo el ratón pues puedo iluminar valga la redundancia y si me voy para el otro lado también puedo iluminar. 71 00:08:48,000 --> 00:08:55,000 En el lado derecho ni existe puerta ni existe el gas por mucho que se vea visualmente no existe. 72 00:08:56,000 --> 00:09:14,000 He querido hacer en plan el gas de arriba lo he puesto no entero para que de a entender que no se puede usar y cuando pulsas los botones suena un sonido que bueno no podéis oír pero suena un sonidito para decirte que le estás dando al botón y que no es problema del juego que no se active. 73 00:09:15,000 --> 00:09:28,000 Entonces a este lado tendrías la puerta que le das al botón se cierra, le das al botón se abre y luego tienes el gas que no funciona si la puerta está abierta porque la puerta, el gas, el propio cambio de visión son todo variables. 74 00:09:29,000 --> 00:09:47,000 Que si estás de frente por ejemplo pues el fondo que he llamado está en cero, si vas a la derecha está en 22, si vas a la izquierda está en 11 y si estás en la izquierda pero con la puerta cerrada y vuelves del 22 pasa al 55, no al 555. 75 00:09:48,000 --> 00:10:01,000 Es si vas del cero si vas del cero hacia el 11 en vez de cambiar a 11 cambias al 55 porque está la puerta cerrada y así se ve la diferente imagen porque es una es una imagen completa no está la puerta superpuesta encima. 76 00:10:02,000 --> 00:10:14,000 Por lo tanto si tenemos la puerta cerrada y le damos al botón del gas pues el gas baja y con la puerta cerrada el gas no puede subir pero con la puerta abierta pues vemos como la barrita sube. 77 00:10:15,000 --> 00:10:34,000 En cualquier caso mientras tenga el botón activo de la luz os puedo alumbrar y luego si bajamos el ratón tenemos una tercera entrada porque en los juegos originales suele ser muy importante la ventilación, los conductos de la ventilación y yo he querido también hacer lo mismo pero pues en este caso la tenemos arriba. 78 00:10:35,000 --> 00:10:54,000 Se alumbra, como estoy alumbrando ahora mismo se ilumina un poco el fondo porque como está la rejilla puesta pues no se ve mucho sin embargo puedo tirar la rejilla que tengo un atajo para tirar la rejilla ya que en el juego de la pueden tirar los enemigos y al tirar la rejilla ya se puede ver con más claridad el conducto. 79 00:10:54,000 --> 00:11:02,000 De todas formas no es buena idea tirar la rejilla porque con la rejilla levantada los enemigos son menos activos digamos. 80 00:11:03,000 --> 00:11:28,000 Entonces bien como funciona, bueno ya estamos a la 1 de la mañana o a las 2 justo acabo de cambiar de una noche que realmente no existe pero de hecho el cuadernito principal este que tenemos aquí delante te dice al pulsarlo te dice en que noche estás y como las 6 como tal no existe pues me pone que estoy en la 1 al igual que arriba a la derecha. 81 00:11:29,000 --> 00:11:40,000 Pero según en cada noche estás pues te sale un texto diferente más o menos explicándote lo que va a pasar esa noche o como funciona la oficina o demás. 82 00:11:41,000 --> 00:12:07,000 Entonces los enemigos al pulsar otro atajo que tengo para este juego que sería el espacio te deja ver donde están y pues efectivamente ninguno se ha movido salvo el cuadradito blanco que es el pingüino pequeñín este que tenemos aquí que si se mueve porque a todos los personajes les puse que si no se activa una noche, si no se activa la noche 1, la 2, la 3, la 4 o la 5 que son las 5 que existen que no se active ningún personaje. 83 00:12:07,000 --> 00:12:29,000 Pero el pingüino está siempre activo porque no le he puesto lo mismo que las noches al meterlo el último ya que no era algo que tenía pensado hacer pues luego al final me gustó el diseño y lo metí entonces no le puse que funcionara igual que el resto le puse que funcionara siempre que el juego esté activo y que vaya cambiando de noches de perdón de noches no de habitaciones. 84 00:12:29,000 --> 00:12:58,000 Por lo tanto el cuadrado blanco que es él va a seguir moviéndose porque realmente los enemigos no son la imagen que vemos realmente los enemigos en cuanto a lo que es el juego son los cuadraditos que está cada uno en una habitación por lo tanto en esta de aquí arriba a la derecha pues tenemos a lo que sería la tortuga esta que está aquí atrás ahora el blanco está aquí el loro que está aquí en el medio que es el rosita el cangrejo es el naranja el pingüino es morado y la medusa que es azul que está en esta está ahí arriba a la derecha. 85 00:12:59,000 --> 00:13:11,000 Porque para que no hubiera confusiones pues la lo que sería la cámara 3 que es esta la puse un poquito más hacia la izquierda para no haber confusión y luego con estas dos que están aquí muy cerquita. 86 00:13:12,000 --> 00:13:39,000 Por lo demás pues también podemos ver que por ejemplo el bloque amarillo que sería el camaleón está fuera de la cámara realmente no está dentro y es porque es el camaleón puede estar en la cámara con dos movimientos diferentes ya sea apagado como está ahora o de pie entre la mesa y las cajas encendido porque ya funciona entonces lo he representado pues primero estando fuera y si está fuera está apagado si se mete dentro de la cámara el cuadradito. 87 00:13:40,000 --> 00:13:56,000 Pues entonces ya estaría ya estaría despierto y en proceso de atacar digamos y lo mismo con el cuadrado gris que sería el tiburón que como no se le ve en pantalla pues está fuera de la de la cámara y se movería. 88 00:13:56,000 --> 00:14:04,000 Entonces bien ¿cómo hacen para moverse? Porque si está muy bien eso de que los cuadrados se muevan pero no he dicho cómo. 89 00:14:05,000 --> 00:14:18,000 Vale pues al inicio de cada noche se hace un número al azar tiene un contador cada enemigo por lo tanto hay 8 bueno hay 9 con el pingüino pequeño pero el pingüino pequeño lo pondremos aparte. 90 00:14:18,000 --> 00:14:37,000 Entonces hay 8 contadores uno para cada uno y se hace un número al azar para cada uno suele ser de un rango entre el 1 al 15 por ejemplo o algo así entonces pondré de ejemplo el cangrejo para que sea más fácil de entender ya que es el que más se suele mover. 91 00:14:37,000 --> 00:14:54,000 Pues en la noche 1 el número al azar que se coge del 1 al 15 pongamos que se coge el 14 hace que cada 6 segundos el cangrejo esté pensando en un número al azar del 1 al 15. 92 00:14:54,000 --> 00:15:07,000 En el momento en el que llega el 14 porque puede salir al azar cualquier número pues cuando llega el 14 el cangrejo se mueve y entonces pregunta al bloque naranjita ¿dónde está? 93 00:15:08,000 --> 00:15:16,000 Y si el bloque naranjita está en la cámara 1 como ahora mismo entonces se movería a la 2 que sería esta de aquí y si estuviera en la 2 pues entonces se movería a la 3. 94 00:15:16,000 --> 00:15:23,000 Si estuviera en la 3 se movería a la 7 y si estuviera en la 7 se movería hacia aquí hacia la izquierda entonces se le podría ver. 95 00:15:24,000 --> 00:15:31,000 En el momento en el que esté a la izquierda pues ya te estaría atacando y tendrías que efectuar cosas. 96 00:15:32,000 --> 00:15:47,000 ¿Por qué cada 6 segundos? Pues porque al ser la noche 1 quiero que se mueva de vez en cuando pero claro número del 1 al 15 cada 6 segundos realmente pues tiene que ser mucha casualidad que se acabe moviendo suficiente como para llegar. 97 00:15:48,000 --> 00:15:59,000 De hecho vamos a, son las 5 de la mañana y para que no pase prefiero volver a darle porque a las 6 de la mañana se resetea a la noche y no quiero que se resetea ahora mismo porque estoy explicando cómo funciona. 98 00:16:00,000 --> 00:16:07,000 Entonces pues eso llegaría a la oficina y se pondría ahí a la izquierda. 99 00:16:08,000 --> 00:16:22,000 En la noche 1 es cada 6 segundos pero si no recuerdo mal en la noche 2 es cada 5, en la noche 3 es cada 4, en la noche 4 es cada 3 y en la noche 5 creo que también es cada 3 pero en vez del 1 al 15 el número es del 1 al 10 si no recuerdo mal. 100 00:16:23,000 --> 00:16:36,000 Cada personaje pues es diferente el tiburón en la noche 2 por ejemplo es cada 10 segundos entonces cada 10 segundos va a elegir un número del 1 al 15 y pues es mucho más complejo que el cangrejo moverse. 101 00:16:36,000 --> 00:17:05,000 Vale pues como lo que se mueve es el cuadradito en el momento en el que el cuadradito está en una cámara como he dicho antes pues no se mueve a, se movería a la siguiente que tienen programado todos tienen un ciclo programado en el cual pues va como el cangrejo de la cámara 1 a la 2 a la 3 a la 7 menos el pingüino pequeñín este de aquí que realmente lo que tiene programado es el cuadradito. 102 00:17:06,000 --> 00:17:34,000 Por supuesto son 4 números diferentes porque tiene 4 cámaras posibles a las que acceder entonces tiene el números del 1 al 10 si no recuerdo mal creo que le puse del 1 al 10 tiene el 2, el 4, el 6 y el 8 y cuando cada 6, 7 segundos elige un número si sale el 2, el 4, el 6 o el 8 pues cada uno es una cámara la cámara 8 que es la de la tortuga es el número 8 y por lo tanto cuando sale el 8 pues se mueve a esa cámara. 103 00:17:34,000 --> 00:17:54,000 Si sale un número que no coincide con ninguno se queda en la cámara en la que ya está y pues así se mueve de forma aleatoria por eso a veces repite estando en una cámara repite a la que ya estaba antes o así mientras que los demás todos los demás es sistemático. 104 00:17:54,000 --> 00:18:06,000 Si están en una pasan a otra y de esa otra pasan a esa otra y así hasta que al final llegan para que el jugador sepa que si el personaje va por un sitio pues le queda x tiempo para llegar aproximadamente. 105 00:18:07,000 --> 00:18:17,000 Vale, entonces con todo esto aún así he querido poner aún las cosas más aleatorias porque me gusta que sea todo aleatorio. 106 00:18:18,000 --> 00:18:38,000 Entonces en el caso de la medusa de la serpiente que tenemos aquí abajo el roja y el camaleón cada uno tiene un camino diferente es decir el camaleón puede decidir subirse a la ventilación por esta cámara o puede decidir venirse a esta cámara y subir por ese conducto. 107 00:18:39,000 --> 00:19:02,000 ¿Cómo se hace eso? Pues igual que el pingüino pequeño del número antes hemos dicho que el cangrejo era el 14 no pues digamos que en el camaleón también es el 14 pues cuando saliera cada sus 6 segundos el número 14 se pondría aquí de pie y a la siguiente vez tendríamos o el número 14 para venir a esta cámara o el número 10 para venir a esta cámara. 108 00:19:02,000 --> 00:19:12,000 Entonces si que sale el 10 primero vendría a esta cámara y entonces se cancela el hecho de que tenga que venir a esta y pues por lo tanto se va a subir por este conducto en vez de por el otro. 109 00:19:12,000 --> 00:19:36,000 Lo mismo con la serpiente que puede elegir si subirse por el conducto de esta cámara o venir por la cocina hacia la derecha en vez de estar siempre en el conducto de ventilación pues viene por la derecha y la medusa exactamente igual que la serpiente pero en vez de por la ventilación elige venir por la izquierda por este pasillo o elige venir por la derecha por la cocina. 110 00:19:37,000 --> 00:19:40,000 Llevar 17 minutos vale solo para que lo sepas. 111 00:19:41,000 --> 00:19:57,000 Vale pues en principio en principio realmente es eso porque he explicado las mecánicas lo único es que no que no enseño cómo cómo se mueven estilo que no lo ven visualmente quiero decir. 112 00:20:01,000 --> 00:20:07,000 Pero es eso o sea enseñar cómo se mueven los personajes que era eso lo que quería así que en principio ya estoy. 113 00:20:08,000 --> 00:20:13,000 Vale sobre la presentación no has acabado no hay algo más sobre. 114 00:20:14,000 --> 00:20:17,000 No era era enseñar enseñar eso y venir directamente al juego. 115 00:20:18,000 --> 00:20:21,000 Perfecto no el otro día me comentaste algo de un vídeo de. 116 00:20:22,000 --> 00:20:29,000 Sí sí porque tengo tengo un vídeo grabado de mi chica jugando pero no lo he acortado ni nada entonces. 117 00:20:32,000 --> 00:20:34,000 Vale pues si quieres. 118 00:20:35,000 --> 00:20:36,000 Sal de la ejecución si. 119 00:20:38,000 --> 00:20:39,000 Puedes ir a la primera diapositiva. 120 00:20:42,000 --> 00:20:44,000 Cuidado con escribir mal las cosas en el nombre del juego. 121 00:20:45,000 --> 00:20:46,000 Si me falta una. 122 00:20:47,000 --> 00:20:54,000 Me falta un poco vale bueno una de las grandes carencias que he visto en el progreso es que hasta esta última entrega. 123 00:20:55,000 --> 00:21:06,000 Aparte de que podamos hablar también de cómo se ha hecho la última entrega es que yo no he podido testear el juego a nivel aunque sea un nivel muy básico vale y no he podido preguntarte mucho cosas hasta que lo he visto aquí. 124 00:21:07,000 --> 00:21:18,000 Vale en esta última entrega no hemos habido previas y sí que hubo avances pero no especialmente significativo más allá del concepto vale que eso sí que pues iba avanzando. 125 00:21:20,000 --> 00:21:28,000 He hecho un poco de menos por si me lo pudieras enseñar cómo haces todo este proceso de aleatorizar variables y este trabajo en click team. 126 00:21:29,000 --> 00:21:30,000 Si tienes el proyecto y me lo puedes abrir. 127 00:21:30,000 --> 00:21:31,000 Sí sin problema. 128 00:21:32,000 --> 00:21:40,000 Lo único es que te dejo de compartir un segundo para poner contraseñas y demás. 129 00:21:41,000 --> 00:21:42,000 Claro sí sí tómate. 130 00:21:45,000 --> 00:21:46,000 Pero si entro sin problemas. 131 00:21:47,000 --> 00:21:55,000 Si quiero ver un poco cómo lo has trabajado por encima pero un poco porque me has hablado de muchos números etcétera pero yo no sé cómo lo vas configurando tú por verlo. 132 00:21:56,000 --> 00:21:57,000 Sí sí sin ningún problema. 133 00:22:01,000 --> 00:22:06,000 Ahora te hago un par de preguntas más talla 1 permitir. 134 00:22:21,000 --> 00:22:24,000 Vale pues aquí aquí estamos. 135 00:22:25,000 --> 00:22:26,000 Lo ves no. 136 00:22:27,000 --> 00:22:30,000 Bien pues por ejemplo en el cangrejo que es el tal. 137 00:22:32,000 --> 00:22:39,000 Si estamos en la noche 1 se pone el número 0 y cada 6 segundos coge un número aleatorio. 138 00:22:40,000 --> 00:22:45,000 Mira pues no es del 1 al 15 sino que es del 1 al 20 y del 1 al 20 pues coge 1. 139 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 Entonces en el momento en el que sale el 2 que lo tengo aquí puesto no recordaba cuál es. 140 00:22:51,000 --> 00:22:53,000 Esto es el ruido. 141 00:22:54,000 --> 00:22:55,000 O está también aquí. 142 00:22:57,000 --> 00:23:00,000 Esto es con el ruido sí pero no claro entonces llegamos a esto. 143 00:23:01,000 --> 00:23:10,000 Entonces cada 6 segundos otra vez o sea pongamos que esto es para que el cangrejo se encienda para que sepa que se tiene que mover. 144 00:23:11,000 --> 00:23:18,000 Por lo tanto es pues eso a partir de la noche 1 2 de la 3 de la 4 y de la 5 en la 6 como tal no no no se mueve por eso no se actúa. 145 00:23:19,000 --> 00:23:27,000 Entonces luego una vez eso se ha encendido activa esto que es que si el ruido es 0 porque el ruido afecta directamente al cangrejo. 146 00:23:28,000 --> 00:23:33,000 Entonces si el ruido es 1 pues ves que el número aleatorio en vez de 1 al 20 baja a 1 al 17. 147 00:23:34,000 --> 00:23:41,000 O a 1 al 15 si es 2 y así demás hasta que sea 8 o si es 10 que directamente te mata. 148 00:23:42,000 --> 00:23:43,000 Me hago una idea. 149 00:23:44,000 --> 00:23:47,000 Todo todo está programado digamos en base a esto. 150 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 Lo has ido comentando cada cierto tiempo se van generando nuevos números. 151 00:23:54,000 --> 00:24:04,000 Si eso es cualquier otro como yo que sé la cobra misma pues este es cada 3 segundos del 1 al 13 en este nivel o cada 4 segundos y así. 152 00:24:05,000 --> 00:24:10,000 Cuando hablas que además lo mencionas en dos momentos y la verdad que no entiendo a qué te refieres. 153 00:24:11,000 --> 00:24:16,000 Aunque también lo has dicho pone por ejemplo que es lo de que el contador se ponga en 11 o 0 para el tema de la puerta. 154 00:24:17,000 --> 00:24:18,000 ¿Qué es esto del contador 11 o 0? 155 00:24:19,000 --> 00:24:23,000 Sí pues porque la puerta también es un izquierda y puerta. 156 00:24:24,000 --> 00:24:27,000 La puerta también tiene su variable. 157 00:24:27,000 --> 00:24:34,000 Entonces si la puerta está abierta la puerta es 1 que está aquí y si la puerta está cerrada la puerta es 11. 158 00:24:35,000 --> 00:24:44,000 Vale sí esto es complejo de seguir en la memoria y hubiera estado bien a lo mejor una introducción un poco de cómo estabas trabajando en el software. 159 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 Para entender esto de los códigos y el 11 el 0 porque lo pones y si no sabes de qué hablamos pues no se entiende muy bien. 160 00:24:51,000 --> 00:25:01,000 Otra cosa y esto es un juego fan made en realidad basado en otro y yo nunca he jugado al original. 161 00:25:02,000 --> 00:25:05,000 Sí que he visto algún gameplay etcétera y la gente siempre sabe cómo jugar. 162 00:25:06,000 --> 00:25:12,000 Pero si alguien nuevo a este tipo de juegos llegara al juego redundantemente ¿cómo sabe qué ocurre? 163 00:25:13,000 --> 00:25:28,000 Quiero decir es complicado porque por mucho que en el cuaderno que hay en la mesa pues te diga un poco y lo puedas ir deduciendo hasta que te haces con cómo tienes que matar a cada uno de los animatronis o de los animales en este caso. 164 00:25:29,000 --> 00:25:30,000 Sí sí acaban contigo. 165 00:25:31,000 --> 00:25:37,000 Es complicado entonces yo no sé si en el original también se daba por supuesto o hay algún tipo de instrucciones. 166 00:25:37,000 --> 00:25:51,000 No de hecho no hay nada o sea yo recuerdo de hecho cuando allá por el 2015 o así probé el juego y claro las primeras veces digamos no noches siquiera porque obviamente no conseguías pasar el nivel. 167 00:25:52,000 --> 00:26:01,000 Las primeras veces que jugabas no tenías ni idea de lo que había que hacer y a cada cosa que se movía un personaje te entraba el pensamiento de a dónde ha ido, qué hago, lo tengo que buscar. 168 00:26:02,000 --> 00:26:10,000 Entonces es la intención que he intentado también, la intención que he intentado, lo que he intentado hacer vamos con mi juego también. 169 00:26:11,000 --> 00:26:26,000 Vale, no sé, me parece complicado en ese sentido que entiendo que es con una cosa que juega y más si es un fanmade pero igual me falta un poco de, digo incluso si fuera el primer juego me falta un poco de contexto de qué tengo que hacer. 170 00:26:27,000 --> 00:26:33,000 A lo mejor es claramente cuando viene el tiburón hay que cerrar la puerta y tal pero sobre todo al principio. 171 00:26:34,000 --> 00:26:46,000 Por ejemplo algo poco intuitivo también hasta que lo pillas pero claro a no ser que tengas jugadores ya muy motivados tampoco a lo mejor están tanto tiempo para entenderlo es por qué para ver la rejilla que está arriba hay que darle para abajo. 172 00:26:47,000 --> 00:26:48,000 Tienes que ir para abajo. 173 00:26:49,000 --> 00:26:53,000 Yo eso no lo he entendido todavía porque no me parece nada intuitivo. Es por algún motivo concreto. 174 00:26:53,000 --> 00:27:03,000 No sé decirte realmente me gustó la idea de bajar el ratón y subir el ratón me parecía incómodo entonces me gustó así no hay nada concreto. 175 00:27:04,000 --> 00:27:14,000 Vale, sobre los créditos de la música y tal que has cogido y se supone que hay que mencionarlo ¿los has puesto en algún punto? 176 00:27:15,000 --> 00:27:21,000 Son audios de Zazplat como tal la aplicación la página web solo te dice que menciones que son cogidos de ahí. 177 00:27:22,000 --> 00:27:23,000 ¿Y la música también es de ahí? 178 00:27:24,000 --> 00:27:37,000 Sí, son tres audios de música que he cogido y los he superpuesto en Audacity uno sobre otro he acortado partes he añadido otras y al final son tres músicas juntas en una. 179 00:27:38,000 --> 00:27:46,000 Vale, vale y ya yo creo que por último ¿qué es lo que más te ha costado del proceso de hacer el proyecto? 180 00:27:47,000 --> 00:27:56,000 Lo que más me ha costado lo que más me ha costado yo creo que ha sido renderizar en 3ds max las imágenes. 181 00:27:57,000 --> 00:28:14,000 Porque cuando tenía las habitaciones todas el conjunto del plano en 3ds max al querer poner una cámara no conseguía que se guardara como un archivo ni fbx ni 3ds ni nada la cámara desaparecía. 182 00:28:15,000 --> 00:28:24,000 Entonces a cada vez que iniciaba yo que sé estoy trabajando una tarde luego me voy a dormir y tengo que seguir al día siguiente pues he guardado el proyecto pero la cámara se borra. 183 00:28:25,000 --> 00:28:38,000 Entonces tuve que estar un día entero con la cámara puesta para que luego al volver a meterme en la misma habitación la foto no quedara como quedó la otra vez y entonces se vea diferente y quede feo luego en el juego. 184 00:28:39,000 --> 00:28:41,000 Yo creo que es lo que más me ha costado. 185 00:28:42,000 --> 00:29:03,000 Vale, hablando de esto también de 3ds max ¿las texturas y tal han quedado un poco como tu hubieras buscado o es algo a mejorar o qué cosas aparte de lo que te ha costado es si tuvieras que continuar con el proyecto aparte de esas esta noche ¿qué es lo que a lo mejor no estás satisfecho o podrías mejorar? 186 00:29:03,000 --> 00:29:31,000 ¿Con lo que no estoy satisfecho? Buena pregunta. No estoy satisfecho con el pum pum pum pum pum pum. No lo sé. Quizás a lo mejor en la cámara 9 que es la de la cocina el parpadeo me habría faltado quizás ponerle algún sonido o un sonido intermitente digamos como que saliera del frigorífico o algo así para que diera a entender que parpadea. 187 00:29:31,000 --> 00:29:45,000 Vale pero con esto lo que quiero decir es que tu el proyecto más allá de seguir a una sexta noche en plan los primeros 5 niveles para ti están ya para subirlos a una plataforma es decir ¿es el nivel de acabado que tu buscarías? 188 00:29:45,000 --> 00:30:05,000 Sí yo creo que sí. Funcionan las mecánicas. Me matan o acaban con la partida y no se superponen. Con lo que he probado no he visto bugs así que ojalá no haya porque yo he estado probando mucho tiempo y me han salido... 189 00:30:05,000 --> 00:30:28,000 Tuve el bug que solo puse en la memoria el bug de los ojos del pingüino cuando te asoma en la izquierda. Eso era horrible porque no sabía por qué la puerta se quedaba quieta y entonces por lo demás sí yo diría que sí que está bastante bien. A lo mejor quizás a lo mejor al pingüino pequeño meterle una mecánica más allá de moverse. 190 00:30:28,000 --> 00:30:37,000 Bueno también de vista ¿no? Entiendo que es la función ¿no? Que esté moviéndose y no sepas por qué. Sí sí totalmente. 191 00:30:37,000 --> 00:30:52,000 Vale pues por mi parte poco más. Lo que dije el otro día en la tutoría ¿no? Que tenemos la junta de evaluación el jueves que viene para poner las notas. Hasta entonces no las sabréis. Hasta el jueves como pronto la semana que viene. 192 00:30:52,000 --> 00:30:57,000 No sé si tienes alguna duda o algo que quieras comentar antes de concluir. 193 00:30:57,000 --> 00:31:10,000 No creo que no. Bueno sí tengo una pregunta. Ya que has probado el juego me gustaría preguntarte si te ha gustado. Si has dicho pues está bien hecho. Yo qué sé. 194 00:31:10,000 --> 00:31:22,000 Claro yo hay un problema que te vuelvo a decir que es con lo que he empezado que es que yo hasta este momento no había probado nada del juego. Entonces sí que es verdad. 195 00:31:22,000 --> 00:31:34,000 Pero bueno por eso también te he preguntado lo siguiente de si es normal que yo me sienta tan perdido al empezar a jugar este juego. Entiendo que sí porque estás basándote en algo que funciona así. 196 00:31:34,000 --> 00:31:46,000 Pero no sé si a lo mejor una persona cualquiera o una persona que no está familiarizada con el juego de base estaría el rato suficiente para empezar a enterarse cómo funciona. 197 00:31:46,000 --> 00:31:57,000 Entonces sí que es verdad que creo que el juego a nivel mecánica es interesante. Está bien resuelto. A nivel visual a mí no me llega a satisfacer excesivamente. 198 00:31:57,000 --> 00:32:06,000 Pero bueno era un poco también en el acabado que hemos ido hablando. Sí que por ejemplo cosas como el texturizado de las paredes etcétera me parece un poco... 199 00:32:06,000 --> 00:32:17,000 Bueno no me llega a satisfacer. Pero es verdad que la referencia que tienes tampoco está en esa línea. Entonces tampoco veo algo que se haya salido de eso. 200 00:32:17,000 --> 00:32:30,000 Que es algo subjetivo. Le quiero decir que a mí me gusta a nivel visual. Entonces sí el juego está bien pero lo que a mí me... lo que me ha... digamos... 201 00:32:30,000 --> 00:32:38,000 No sé, no ha molestado pero como que me ha... me ha hecho que mi experiencia sea la mejor es que estaba muy perdido durante mucho tiempo hasta que empiezo a entender qué es. 202 00:32:38,000 --> 00:32:47,000 Y eso que sabía de qué iba el juego, sabía de qué referencia era. Que claramente quien juegue más seguramente lo sepa porque es evidente incluso desde el nombre. 203 00:32:47,000 --> 00:32:56,000 Pero sí que me sentía un poco perdido incluso leyendo la memoria y sabiendo qué hacían los personajes me sentía muy perdido. 204 00:32:56,000 --> 00:33:06,000 Y es verdad que entiendo que es un poco el objetivo pero no hubiera aguantado tanto como jugador. Tampoco yo seguramente sea el público objetivo, el target para este juego. 205 00:33:06,000 --> 00:33:07,000 Sí, es lógico. 206 00:33:07,000 --> 00:33:16,000 Pero a lo mejor algún tipo de indicación más de cómo funciona el juego. Ya te digo, estoy partiendo del contexto de que el que juega ya lo sabe. 207 00:33:16,000 --> 00:33:21,000 Entonces pues bueno, pues son otras mecánicas y cambia un poco el cómo va pero es un poco lo mismo. 208 00:33:21,000 --> 00:33:27,000 O por ejemplo lo del ruido, ¿no? Ese indicador que hay abajo a la izquierda. 209 00:33:28,000 --> 00:33:41,000 Llegué hasta el nivel 3 y ya empezó a usarse ahí pero no sabía por qué estaba. Entonces a lo mejor en los primeros niveles que no se vea o que se explique, bueno, no sé. 210 00:33:41,000 --> 00:33:53,000 Pero ya te digo que no sé si es un problema por mi parte o es que tú ya das por sentado que quien vaya a jugar tiene que contar con un cierto bagaje previo. 211 00:33:53,000 --> 00:34:01,000 De hecho, me alegra en parte que me digas que no te enterabas por el hecho de que entonces está bien, ¿no? 212 00:34:01,000 --> 00:34:07,000 Porque el objetivo era ese realmente ya que ya te digo que cuando lo probé yo es que no me enteré de nada. 213 00:34:09,000 --> 00:34:12,000 Entonces en ese sentido está bien porque estás seguro. 214 00:34:12,000 --> 00:34:14,000 ¿Y eso no te ha hecho para atrás en ningún momento? 215 00:34:14,000 --> 00:34:24,000 No, no porque me llamó mucho la atención el hecho de este juego intenta asustarme y yo tengo que no asustarme. ¿Y por qué no me tengo que asustar? 216 00:34:24,000 --> 00:34:31,000 ¿Sabes? Es decir, porque si un personaje me aparece en la izquierda, ¿por qué me va a matar? ¿Por qué tengo que cerrarle la puerta? ¿Qué pasa si no la cierro? 217 00:34:31,000 --> 00:34:37,000 ¿Qué pasa si me puse a probar cosas? Y al final pues eso te aprendes que si no le cierro la puerta te mata y si le cierro la puerta se va. 218 00:34:37,000 --> 00:34:41,000 Y así entonces cada uno pues con su mecánica. 219 00:34:41,000 --> 00:34:42,000 Vale, perfecto. 220 00:34:42,000 --> 00:34:44,000 Pero es porque a mí me llamó la atención, ¿no? 221 00:34:44,000 --> 00:34:47,000 Eso es, ya te digo que es algo subjetivo, ¿eh? 222 00:34:47,000 --> 00:34:48,000 Sí, totalmente. 223 00:34:48,000 --> 00:34:55,000 Entonces pues nada. Pero vamos, sí, está bien resuelto y es un poco el objetivo que he buscado con el juego está cubierto. 224 00:34:55,000 --> 00:35:00,000 Entonces pues te puede gustar más o menos pero el juego es un juego. 225 00:35:03,000 --> 00:35:10,000 Pues nada, José Miguel, si no hay nada más pues vamos por cerrada la defensa, ¿vale? 226 00:35:10,000 --> 00:35:12,000 Vale, me parece bien. 227 00:35:12,000 --> 00:35:17,000 Muy bien, pues nada, muchas gracias por asistir y estamos en contacto, ¿de acuerdo? 228 00:35:17,000 --> 00:35:18,000 Nada, sí, sí, totalmente. 229 00:35:18,000 --> 00:35:19,000 Muy bien. 230 00:35:19,000 --> 00:35:20,000 Nada, muchas gracias. 231 00:35:20,000 --> 00:35:21,000 Venga, hasta luego. 232 00:35:21,000 --> 00:35:22,000 Hasta luego. 233 00:35:40,000 --> 00:35:43,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org