1 00:00:00,000 --> 00:00:03,339 Vamos a presentaros una situación de aprendizaje para la asignatura de 2 00:00:03,339 --> 00:00:07,559 tecnología y digitalización de tercero de la ESO. Esta actividad está basada en 3 00:00:07,559 --> 00:00:11,599 el método de proyectos tecnológicos para la resolución de problemas. También 4 00:00:11,599 --> 00:00:15,560 fomenta el trabajo cooperativo y el aprendizaje entre iguales. Los equipos 5 00:00:15,560 --> 00:00:19,039 cooperativos desarrollarán una presentación en inglés en la que 6 00:00:19,039 --> 00:00:23,300 investigarán el uso del plástico para llegar a una conclusión sobre la 7 00:00:23,300 --> 00:00:28,100 sostenibilidad de los plásticos en el medio ambiente. En el diseño de las 8 00:00:28,100 --> 00:00:33,640 actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, implicación 9 00:00:33,640 --> 00:00:38,799 de todos los alumnos, coevaluación, elaboración de distintas expresiones del producto final, 10 00:00:39,280 --> 00:00:47,420 presentación, texto y vídeo. Los alumnos tienen en el aula virtual una copia de la 11 00:00:47,420 --> 00:01:05,239 rúbrica con los contenidos evaluables. Se van a utilizar distintos espacios del centro. 12 00:01:05,239 --> 00:01:12,459 En el aula realizarán la investigación, en el taller su diseño y después lo expondrán en distintos rincones del centro. 13 00:01:13,079 --> 00:01:15,840 El proyecto tiene diferentes fases con ítems evaluables. 14 00:01:16,500 --> 00:01:21,439 La primera sesión consiste en la formación de los equipos y la asignación de los roles del taller 15 00:01:21,439 --> 00:01:25,340 para favorecer la comunicación con el profesor y con el asistente en lengua inglesa. 16 00:01:26,040 --> 00:01:32,239 Estos roles son coordinador, secretario, investigador, encargado de materiales y encargado de herramientas. 17 00:01:32,239 --> 00:01:45,379 En esta primera sesión el secretario escribe una previsión de las actividades por sesiones y se reparten los contenidos de la presentación que deben realizar en Google Slides, visible para el profesor en todo momento. 18 00:01:46,379 --> 00:01:58,159 Además se les presenta en la plataforma LMS información mediante vídeos que pueden investigar y que les dirige hacia el tema de esta investigación, el uso sostenible de los plásticos. 19 00:01:58,159 --> 00:02:02,980 Las siguientes dos sesiones se dedican a la investigación y desarrollo de la presentación. 20 00:02:03,420 --> 00:02:05,459 Deben ser concisos y no salirse del tema. 21 00:02:06,099 --> 00:02:09,659 Cubrir todos los contenidos exigidos en la extensión solicitada. 22 00:02:09,960 --> 00:02:11,979 Les asesoramos en las cuestiones de la presentación. 23 00:02:12,680 --> 00:02:15,500 El siguiente proceso se desarrolla en el taller. 24 00:02:15,500 --> 00:02:19,539 Los alumnos deben pensar en una campaña de concienciación del uso de los plásticos. 25 00:02:19,979 --> 00:02:27,139 Deben ser creativos e idear un objeto o mural que impacte a la sociedad y, en concreto, a nuestro público objetivo, sus compañeros del centro. 26 00:02:27,860 --> 00:02:30,900 Durante este proceso realizan un reportaje gráfico de su trabajo. 27 00:02:31,479 --> 00:02:33,819 Por último, deben presentar su producto final. 28 00:02:34,439 --> 00:02:37,520 En clase se realizarán las presentaciones de los trabajos y campañas. 29 00:02:37,520 --> 00:02:40,479 Al tiempo, los compañeros les evalúan con una encuesta. 30 00:02:40,979 --> 00:02:43,960 Publican todos los trabajos en el tablón digital de la clase 31 00:02:43,960 --> 00:02:47,599 y exponen las campañas en los rincones asignados por el centro. 32 00:02:50,669 --> 00:02:52,210 Esta es la guía de los alumnos.