1 00:00:06,450 --> 00:00:13,269 En este punto vamos a explicar cómo funciona nuestro aula virtual de Ciencias de la Computación de I de la ESO 2 00:00:13,269 --> 00:00:18,030 que tenemos alojada en el aula del Instituto Alfredo Krauss de Madrid. 3 00:00:18,730 --> 00:00:22,910 Lo tenemos organizado primero por los participantes, se han automatriculado. 4 00:00:23,289 --> 00:00:29,589 Los alumnos de mi clase, a principio de curso, en septiembre, se matricularon. 5 00:00:29,589 --> 00:00:48,530 La organización de la asignatura está por temas en los cuales nos vamos a encontrar en un primer momento una guía didáctica en la que nos vamos a encontrar la metodología que utilizaremos en nuestra práctica docente activa y colaborativa. 6 00:00:49,149 --> 00:00:56,310 Aquí tenemos una etiqueta en la que nos vamos a encontrar un vídeo que está alojado en el aula de EducaMadrid. 7 00:00:56,630 --> 00:01:06,269 Todos los vídeos están subtitulados en el que se explican las nuevas formas de buen uso del aula virtual, 8 00:01:07,290 --> 00:01:10,310 también de internet y del aula de informática por defecto. 9 00:01:10,790 --> 00:01:15,609 Aquí tenemos el bloque de contenidos en el cual nos encontramos los grandes contenidos 10 00:01:15,609 --> 00:01:18,790 para que el alumnado sepa cuáles son las partes. 11 00:01:19,230 --> 00:01:24,109 En la unidad 1, en la pensamiento computacional, nos encontramos una parte de teoría, 12 00:01:24,109 --> 00:01:33,150 una tarea que está realizada con Prezi, en la cual nos tienen que entregar una evaluación 13 00:01:33,150 --> 00:01:42,430 sobre un Prezi que realizan en Scratch, así como una wiki que van a realizar de forma colaborativa 14 00:01:42,430 --> 00:01:50,609 sobre los distintos juegos que Scratch nos apetece conocer y tenemos desarrollado. 15 00:01:52,849 --> 00:01:57,790 Después, continuando en el tema de App Inventor en la programación, 16 00:01:58,090 --> 00:02:00,629 la hemos realizado con este programa que es bastante intuitivo 17 00:02:00,629 --> 00:02:06,689 y en este punto nos encontramos diversas actividades. 18 00:02:06,689 --> 00:02:11,689 Por ejemplo, en esta nos encontramos una actividad en la que tienen que desarrollar 19 00:02:11,689 --> 00:02:21,229 cómo se pone un exporta, un archivo AIA y nos lo cuelgan para que yo lo pueda poner en los dispositivos móviles y observar. 20 00:02:21,409 --> 00:02:27,930 De esta manera podemos enseñarles cómo se descarga su videojuego. 21 00:02:27,930 --> 00:02:41,129 En la parte de ordenadores, además de encontrarnos una parte teórica con el tema en el que estamos realizando las diferentes cuestiones teóricas, 22 00:02:41,129 --> 00:03:06,240 También nos lo hemos encontrado en este punto, mediante además de una actividad, una parte de un Excel Learning en el que tenemos las distintas partes con GIFs animados, embebidos, actividades y tenemos también vídeos y también tenemos aquí actividades de desarrollar. 23 00:03:06,240 --> 00:03:20,240 Todas las fuentes están adaptadas, los tamaños se pueden modificar, el idioma se puede leer en voz alta y se puede poner un menú flotante para tener accesibilidad a todos el alumnado. 24 00:03:20,240 --> 00:03:43,020 Aquí se han desarrollado dos actividades sobre ordenadores de múltiple HP5 en las que nos encontramos diversas respuestas o también nos podemos encontrar en las que nos encontramos algunos huecos y tenemos que rellenar los distintos huecos que se ponen para preguntas. 25 00:03:43,020 --> 00:03:50,199 En la parte de redes también se explica 26 00:03:50,199 --> 00:03:53,520 Y por último explicamos la parte de la práctica docente 27 00:03:53,520 --> 00:03:58,460 Que nos interesaba mucho hacer una evaluación sobre la práctica docente 28 00:03:58,460 --> 00:04:01,060 Por ver si les había interesado no solo la asignatura 29 00:04:01,060 --> 00:04:05,719 Sino también la práctica en inglés por ver si les había motivado 30 00:04:05,719 --> 00:04:10,360 Además de eso nos encontramos que en este punto tenemos 31 00:04:10,360 --> 00:04:18,779 unos bloques en esta parte de la derecha en el que incluimos el calendario 32 00:04:18,779 --> 00:04:30,740 y también unas insignias para el alumnado que llegue al 50% del mínimo de las actividades que se han evaluado.