1 00:00:00,500 --> 00:00:12,679 En esta sexta evidencia, correspondiente al área 6, Desarrollo de la competencia digital del alumnado, voy a mostrar una actividad realizada en cuarto de educación primaria dentro del área de robótica. 2 00:00:12,679 --> 00:00:24,160 En esta propuesta, el alumnado crea videojuegos interactivos en Scratch, comparte sus proyectos y colabora mediante la mejora de trabajos de sus compañeros utilizando la herramienta Remix. 3 00:00:24,160 --> 00:00:38,119 Aquí tenemos la tarea, la cual se organiza a través del aula virtual, un entorno seguro, donde el alumnado dispone de las instrucciones, los recursos necesarios y la actividad que debe realizar 4 00:00:39,380 --> 00:00:52,299 Tras crear sus propios videojuegos, los alumnos y alumnas deben seleccionar un proyecto de una compañera y elaborar una versión mejorada, como ya hemos mencionado, a través de la herramienta Remix de Scratch 5 00:00:54,640 --> 00:01:00,899 Podemos ver que la actividad incluye normas de ciudadanía digital relacionadas con el respeto a la autoría, 6 00:01:00,899 --> 00:01:10,700 la comunicación respetuosa, la protección de la información personal y, por último, el uso responsable de las herramientas digitales. 7 00:01:12,000 --> 00:01:18,260 Este que estamos viendo es un videojuego creado por una alumna y el proyecto consiste en esquivar a un personaje enemigo 8 00:01:18,260 --> 00:01:21,040 y superar diferentes niveles para completar el juego. 9 00:01:21,040 --> 00:01:34,519 A partir de este proyecto original, vemos cómo el resto del alumnado debe crear un remix incorporando mejoras o nuevas funcionalidades. 10 00:01:35,239 --> 00:01:41,000 En este caso, se han añadido nuevos elementos, por ejemplo una manzana, para ampliar la experiencia del juego. 11 00:01:43,870 --> 00:01:52,709 Es importante que el alumnado explique las modificaciones realizadas en su remix, favoreciendo la reflexión sobre el proceso de creación y mejora de contenidos digitales. 12 00:01:52,709 --> 00:02:02,319 digitales y además debe respetar y reconocer la autoría del proyecto original. Además los alumnos 13 00:02:02,319 --> 00:02:07,519 pueden intercambiar comentarios respetuosos sobre los proyectos de sus compañeros desarrollando 14 00:02:07,519 --> 00:02:15,879 habilidades de comunicación y colaboración en entornos digitales. Ahora vamos a ver otros 15 00:02:15,879 --> 00:02:22,139 videojuegos creados por diferentes alumnos y alumnas y a lo largo de esta actividad el alumnado 16 00:02:22,139 --> 00:02:27,180 ha diseñado y programado videojuegos propios, aplicando conocimientos de programación, 17 00:02:28,199 --> 00:02:34,219 creatividad y pensamiento computacional para resolver los distintos retos planteados, 18 00:02:34,219 --> 00:02:38,300 que son muchos en este tipo de programas y actividades. 19 00:02:40,860 --> 00:02:46,020 Para finalizar, esta propuesta favorece el desarrollo de la competencia digital del alumnado 20 00:02:46,020 --> 00:02:50,879 mediante la creación de contenidos digitales, la colaboración entre iguales, 21 00:02:50,879 --> 00:02:57,879 el respeto a la autoría, la comunicación responsable y la resolución de problemas 22 00:02:57,879 --> 00:03:04,979 utilizando herramientas de programación visual. Muchas gracias.