1 00:00:00,000 --> 00:00:05,719 En este vídeo se muestra una situación de aprendizaje para alumnos de primero de bachillerato 2 00:00:05,719 --> 00:00:07,940 llamada Nobody Left Behind. 3 00:00:08,380 --> 00:00:13,759 El proyecto está orientado a sensibilizar a los alumnos en los objetivos de desarrollo sostenibles 4 00:00:13,759 --> 00:00:19,519 no sólo en el aula, sino animando a participar después en el proyecto de voluntariado 5 00:00:19,519 --> 00:00:22,440 llamado Magnificat que tiene el colegio. 6 00:00:22,740 --> 00:00:26,500 Como tarea final deben crear una campaña de sensibilización 7 00:00:26,500 --> 00:00:32,560 de uno de los objetivos de desarrollo sostenibles y defenderla ante las Naciones Unidas. 8 00:00:33,079 --> 00:00:35,519 Previamente ha habido debates y discusiones. 9 00:00:36,359 --> 00:00:41,500 La metodología es proactiva e innovadora, con el estudiante como protagonista 10 00:00:41,500 --> 00:00:45,960 en la que a través del trabajo cooperativo y siguiendo la guía de evaluación 11 00:00:45,960 --> 00:00:49,760 manejan la información, toman decisiones con iniciativa 12 00:00:49,760 --> 00:00:54,900 y comparten en un entorno físico y virtual sus conclusiones y trabajos. 13 00:00:54,899 --> 00:01:01,699 La plataforma virtual empleada es Teams y están organizados por canales de trabajo. 14 00:01:02,320 --> 00:01:06,819 Lo que se ve en este momento es el equipo de Teams del curso 2021 15 00:01:06,819 --> 00:01:09,920 y sus grupos organizados en canales. 16 00:01:12,079 --> 00:01:16,340 Trabajamos el Visual Thinking mediante lluvias de ideas y organización visual 17 00:01:16,340 --> 00:01:17,939 de los contenidos en murales. 18 00:01:19,019 --> 00:01:23,780 Mediante la técnica de aula invertida los alumnos investigan y llegan a conclusiones, 19 00:01:23,799 --> 00:01:24,780 elaboran sus materiales. 20 00:01:24,900 --> 00:01:29,620 Los materiales que finalmente exponen al resto del grupo en una actividad competencial 21 00:01:29,620 --> 00:01:34,020 que desarrolla todas las destrezas lingüísticas y su creatividad. 22 00:01:34,740 --> 00:01:37,219 Los materiales tecnológicos son variados. 23 00:01:37,740 --> 00:01:41,920 Visualización de vídeos en YouTube, empleo de aplicaciones de presentaciones 24 00:01:41,920 --> 00:01:44,020 como Canva o PowerPoint. 25 00:01:44,980 --> 00:01:48,900 Aquí vemos algunos de los trabajos que han realizado los alumnos. 26 00:01:49,780 --> 00:01:54,880 Inteligencia artificial para poder crear imágenes sin licencia. 27 00:01:54,900 --> 00:01:57,980 Como las que hemos utilizado en el documento guía. 28 00:01:58,460 --> 00:02:00,600 Herramientas de imagen y de sonido. 29 00:02:01,080 --> 00:02:02,160 Paquete Office. 30 00:02:03,840 --> 00:02:04,600 Scratch. 31 00:02:05,240 --> 00:02:10,140 Y creación de blogs y páginas web como las que se pueden ver en este momento 32 00:02:10,140 --> 00:02:13,800 de uno de los equipos del curso 2021. 33 00:02:18,800 --> 00:02:24,780 Que crearon una página de Facebook en defensa del océano. 34 00:02:24,900 --> 00:02:30,039 En lo que se refiere a los espacios de trabajo, se utilizan las aulas de referencia, 35 00:02:30,900 --> 00:02:37,599 la sala de ordenadores, el auditorio y el Ágora como lugar de debates y puestas en común. 36 00:02:38,460 --> 00:02:42,740 En lo que a evaluación se refiere, el feedback es constante a través de la plataforma. 37 00:02:43,259 --> 00:02:45,860 Se evalúa el trabajo del grupo con el producto final, 38 00:02:46,300 --> 00:02:50,280 el desempeño personal de cada miembro a través del cuaderno de ruta 39 00:02:50,280 --> 00:02:54,280 y covaluación del grupo por medio de rúbricas como la que se presenta. 40 00:02:54,900 --> 00:02:57,760 Finalmente, metacognición.