1 00:00:00,000 --> 00:00:08,919 Vamos a realizar un ejercicio de un rig de una pelota, para eso lo primero que vamos a hacer es crear una esfera, 2 00:00:12,369 --> 00:00:41,429 esta esfera vamos a aumentarle un poquito el radio y la vamos a colocar un poquito más arriba con la vista frontal. 3 00:00:41,810 --> 00:01:23,870 Una vez que la tenemos colocada en su lugar vamos a hacer freeze para que esa posición sea la posición 0 de este objeto, 4 00:01:23,870 --> 00:01:26,790 Es decir, su posición inicial en el universo 3D 5 00:01:26,790 --> 00:01:30,650 Y ahora lo que vamos a hacer es crear tres curvas 6 00:01:30,650 --> 00:01:33,430 Tres círculos 7 00:01:33,430 --> 00:01:37,420 Este círculo 8 00:01:37,420 --> 00:01:46,239 Que van a ser los controladores 9 00:01:46,239 --> 00:01:49,120 Podemos duplicarlo, shift D 10 00:01:49,120 --> 00:01:51,980 Y colocarlo en la mitad 11 00:01:51,980 --> 00:01:53,900 Y duplicar este 12 00:01:53,900 --> 00:01:58,150 Y colocarlo encima 13 00:01:58,150 --> 00:02:07,099 Ahora podemos hacer lo mismo que hicimos antes 14 00:02:07,099 --> 00:02:35,250 Poner a cero estos valores 15 00:02:35,250 --> 00:02:38,849 Para que esta sea su posición 16 00:02:38,849 --> 00:02:45,520 Vamos a renombrar la esfera, la vamos a llamar pelota 17 00:02:45,520 --> 00:02:55,550 Al controlador de abajo le vamos a decir controlador global 18 00:02:55,550 --> 00:03:05,819 El del medio se va a llamar controlador rotación 19 00:03:05,819 --> 00:03:21,629 Y el de arriba controlador deformador 20 00:03:21,629 --> 00:03:31,000 Ahora vamos a crear un objeto nulo para poder crear un grupo 21 00:03:31,000 --> 00:03:34,219 Eso lo vamos a hacer colocándonos en esta zona y pulsando control G 22 00:03:34,219 --> 00:03:54,800 A este le vamos a llamar grupo global y el controlador global lo vamos a llevar dentro del grupo global. 23 00:03:57,430 --> 00:04:16,879 Vamos a crear otro nulo que va a ser el controlador de rotación y el controlador de rotación lo vamos a llevar dentro del grupo, perdón, le vamos a llamar grupo rotación. 24 00:04:16,879 --> 00:04:34,050 Y por último vamos a crear un grupo que sea el grupo de formación 25 00:04:34,050 --> 00:04:42,420 Y vamos a meter el controlador de formador dentro del grupo de formación 26 00:04:42,420 --> 00:04:57,250 La pelota la vamos a meter dentro del controlador rotación 27 00:04:57,250 --> 00:05:06,089 Para que cuando hagamos rotar este valor la pelota dependa de él 28 00:05:06,089 --> 00:05:11,750 ¿Veis? En este caso, yo al mover este, la pelota se viene conmigo 29 00:05:11,750 --> 00:05:24,319 Y además vamos a corregir el grupo de rotación 30 00:05:24,319 --> 00:05:33,579 Y lo vamos a meter dentro del grupo global 31 00:05:33,579 --> 00:05:46,250 ¿Para qué? Para que cuando yo mueva el controlador global 32 00:05:46,250 --> 00:06:04,600 Se mueva también el grupo de rotación 33 00:06:04,600 --> 00:06:08,720 Es decir, el grupo de rotación debe estar dentro del controlador global 34 00:06:08,720 --> 00:06:33,720 Vamos a asignarle un material a la pelota. Para eso selecciono la pelota, pulso el botón derecho y me voy a asignar nuevo material. Dentro de estos nuevos materiales voy a seleccionar bling y aquí en las propiedades de bling, en el color, le voy a decir checker. 35 00:06:33,720 --> 00:06:49,540 Para poder visualizarlo, pulso en el teclado numérico el número 6 y ya tengo una pelota de cuadros blancos y negros. 36 00:06:49,980 --> 00:06:58,639 El siguiente paso que tenemos que conseguir es que al mover este controlador, la esfera se encoja o se estire. 37 00:06:58,639 --> 00:07:37,699 Vamos a aplicar un efecto de squash and stretch. Para eso, selecciono la esfera, me vengo a las opciones de deformador, no alinear, squash. Si veo los atributos de squash, veis que consigo afectar la pelota de esa forma. 38 00:07:37,699 --> 00:08:06,269 Ahora voy a manipular o voy a modificar algunos valores, voy a mover el controlador para que cubra toda la superficie de la esfera y aumentar el valor de high bound hasta un poquito más de 2. 39 00:08:06,269 --> 00:08:21,790 De esta forma cuando yo modifique el factor de este deformador 40 00:08:21,790 --> 00:08:25,509 Estoy afectando a la pelota por completo 41 00:08:25,509 --> 00:08:36,919 Una vez en este punto nos vamos a venir a la pestaña animación 42 00:08:36,919 --> 00:08:42,799 Y en el menú key vamos a buscar la opción que dice set drive en key 43 00:08:42,799 --> 00:08:44,879 Set drive en key, set 44 00:08:44,879 --> 00:08:50,230 Ahora seleccionando el input squash 1 45 00:08:50,230 --> 00:08:55,250 Es decir, el elemento que va a ser controlado por otro 46 00:08:55,250 --> 00:08:58,649 Lo vamos a cargar como controlado, load driver 47 00:08:58,649 --> 00:09:02,340 Y aquí lo tenemos 48 00:09:02,340 --> 00:09:11,899 Siguiente paso, este va a ser el elemento que afecte al otro 49 00:09:11,899 --> 00:09:14,860 Entonces, una vez que lo tengo seleccionado, load driver 50 00:09:14,860 --> 00:09:20,419 ¿Cómo va a afectar? 51 00:09:20,419 --> 00:09:25,679 Cuando suba y baja en el eje Y, este deformador se verá afectado en su factor 52 00:09:25,679 --> 00:09:47,389 Por lo tanto, voy a seleccionar arriba Translate Y, abajo Factor. Una vez que tengo eso, aplico. Puedo cerrar las claves. 53 00:09:49,029 --> 00:10:01,440 Siguiente paso. Voy a bajar el controlador hasta abajo. Pulsando la tecla V pequeña, puedo bajarlo de una forma más precisa. 54 00:10:01,440 --> 00:10:04,139 una vez que lo tengo ahí 55 00:10:04,139 --> 00:10:07,539 me vengo al factor de squash 56 00:10:07,539 --> 00:10:12,039 y delimito o elijo cuánto va a afectar 57 00:10:12,039 --> 00:10:14,799 yo os lo voy diciendo que va a ser menos 10 en el factor 58 00:10:14,799 --> 00:10:18,440 y 0.4 en la expansión 59 00:10:18,440 --> 00:10:21,580 para que cuando el controlador esté ahí 60 00:10:21,580 --> 00:10:26,799 el squash esté en esos valores 61 00:10:26,799 --> 00:10:41,779 una vez que tengo eso 62 00:10:41,779 --> 00:10:46,120 me vengo otra vez aquí 63 00:10:46,120 --> 00:10:51,820 SetDrivenKey 64 00:10:51,820 --> 00:10:56,100 Squash 65 00:10:56,100 --> 00:11:06,519 ControladorDeformador 66 00:11:06,519 --> 00:11:14,799 Factor 67 00:11:14,799 --> 00:11:23,629 Y ahora cuando yo mueva 68 00:11:23,629 --> 00:11:29,840 Este factor 69 00:11:29,840 --> 00:11:31,779 Perdón, este controlador 70 00:11:31,779 --> 00:11:36,539 Y empieza a afectar sobre la pelota 71 00:11:36,539 --> 00:11:39,480 Veis que cuando llega a este punto 72 00:11:39,480 --> 00:11:42,879 Está en los valores que nosotros le hemos asignado 73 00:11:42,879 --> 00:11:45,059 Que era una expansión de 0.4 74 00:11:45,059 --> 00:11:46,419 Y un factor de menos 10 75 00:11:46,419 --> 00:11:49,279 Bueno, de esta manera yo ya puedo controlar 76 00:11:49,279 --> 00:12:18,139 con este controlador cuánto se oprime la pelota. Por último, nos vamos a venir, vamos a seleccionar el deformador, el squash, nos vamos a venir a Windows, 77 00:12:18,139 --> 00:12:26,440 A Animation Editor 78 00:12:26,440 --> 00:12:31,210 Graph Editor 79 00:12:31,210 --> 00:12:34,080 Aquí vamos a ver 80 00:12:34,080 --> 00:12:35,419 Que tenemos 81 00:12:35,419 --> 00:12:38,659 La curva de ese controlador 82 00:12:38,659 --> 00:12:40,480 Ahora mismo está haciendo 83 00:12:40,480 --> 00:12:42,299 Una empieza 84 00:12:42,299 --> 00:12:43,440 De una forma suave 85 00:12:43,440 --> 00:12:46,360 Después se mantiene a una velocidad constante 86 00:12:46,360 --> 00:12:47,360 Y después vuelve a suavizar 87 00:12:47,360 --> 00:12:48,399 Nosotros no queremos eso 88 00:12:48,399 --> 00:12:51,220 Lo que queremos es que sea 89 00:12:51,220 --> 00:12:54,639 De una forma 90 00:12:54,639 --> 00:12:55,740 Constante 91 00:12:55,740 --> 00:13:23,700 Para que esta curva se convierta en una línea lineal, valga la redundancia, tenemos que pulsar esta opción. De esa forma ya no tiene aceleración ni desaceleración. Por último, me aseguro que está seleccionada y en la opción curva post-infinity le voy a decir cycle with offset. 92 00:13:23,700 --> 00:13:29,100 y de esta forma la línea va a actuar de una manera infinita 93 00:13:29,100 --> 00:13:34,480 entonces ahora cuando yo utilice este controlador 94 00:13:34,480 --> 00:13:42,240 ya veis que va a ser de una manera constante 95 00:13:42,240 --> 00:13:44,759 lo voy a poder estirar, estirar, estirar, estirar