1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Este contenido digital educativo, mis alumnos pueden encontrarlo dentro del aula virtual 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 para la asignatura de matemáticas del sexto curso de educación primaria. 3 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 Yendo a la asignatura, dentro del trabajo de clase, en las tareas, 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 aquí puedo encontrar el enlace a este contenido digital. 5 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 Si pulsamos en él, iremos directamente a la actividad. 6 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 Con este contenido, pretendo mejorar la velocidad en el cálculo mental de los alumnos. 7 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 Veamos un ejemplo. 8 00:00:37,000 --> 00:00:47,000 Los alumnos pueden competir entre sí en la búsqueda del resultado correcto a la mayor velocidad posible. 9 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 Si se equivocan, vemos que tienen aquí el resultado correcto. 10 00:00:53,000 --> 00:01:01,000 Con ello, pretendo la actividad la poder adaptar en función de las características individuales de cada uno de los alumnos, 11 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 modificando las diferentes operaciones que aparecen aquí 12 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 o incluso los tiempos de los que disponen para hallar el resultado.