1 00:00:00,000 --> 00:00:02,960 forma resumida a una situación de aprendizaje para sexto de educación 2 00:00:02,960 --> 00:00:06,720 primaria del área de música, cuya metodología está fundamentada en el 3 00:00:06,720 --> 00:00:11,240 aprendizaje basado en proyectos y el trabajo cooperativo. Con ella se pretende 4 00:00:11,240 --> 00:00:14,900 promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas y en la que 5 00:00:14,900 --> 00:00:17,920 además el alumnado deberá utilizar diversos recursos digitales para la 6 00:00:17,920 --> 00:00:22,360 creación de un producto final. El ABP se estructura en seis tareas 7 00:00:22,360 --> 00:00:27,840 incluyendo introducción, que es la tarea número 1, 8 00:00:27,840 --> 00:00:33,280 finalizando con la evaluación, que es la tarea número 6. A través de sus 9 00:00:33,280 --> 00:00:37,040 diferentes retos aprenderán contenidos relacionados con la orquesta sinfónica, 10 00:00:37,040 --> 00:00:41,800 compositores y piezas musicales. Comenzaremos repasando los aspectos del 11 00:00:41,800 --> 00:00:45,000 trabajo cooperativo que se van a valorar para que el alumnado conozca cómo debe 12 00:00:45,000 --> 00:00:50,040 funcionar los equipos. La tarea 1 es la introducción. Comenzaré con actividades 13 00:00:50,080 --> 00:00:53,600 de motivación y detección de conocimientos previos. Les mostraré un 14 00:00:53,600 --> 00:00:57,240 vídeo donde podrán visualizar un concierto didáctico. Tras el concierto 15 00:00:57,240 --> 00:01:01,240 cada alumno de manera individual reflexionará a través de una rutina de 16 00:01:01,240 --> 00:01:04,280 pensamiento sobre los diferentes aspectos de una orquesta sinfónica, 17 00:01:04,280 --> 00:01:08,880 instrumentos, clasificación, disposición de la orquesta, nombre de los músicos y 18 00:01:08,880 --> 00:01:14,600 finalmente se presentará el proyecto titulado música maestros. 19 00:01:14,600 --> 00:01:19,040 En la tarea 2 está relacionada con los instrumentos y se llevará a cabo 20 00:01:19,040 --> 00:01:24,320 durante dos sesiones, la sesión 2 y 3. El alumnado deberá de realizar un 21 00:01:24,320 --> 00:01:26,880 inventario de los instrumentos de la orquesta respondiendo una serie de 22 00:01:26,880 --> 00:01:30,680 adivinanzas. Para ello deben utilizar la realidad aumentada utilizando la 23 00:01:30,680 --> 00:01:34,560 aplicación Metaclast en la que a través de marcadores podrán visualizar las 24 00:01:34,560 --> 00:01:38,400 distintas adivinanzas. La respuesta de cada adivinanza es un instrumento y cada 25 00:01:38,400 --> 00:01:42,600 instrumento ganado deberán incluirlo en un geniali que están creando de manera 26 00:01:42,600 --> 00:01:47,280 grupal. Realizaremos una competición por equipos con quizlet donde deberán 27 00:01:47,280 --> 00:01:51,280 responder preguntas relacionadas con los instrumentos y se finalizará 28 00:01:51,280 --> 00:01:55,080 realizando en el porfolio individual de cada alumno un visual thinking con la 29 00:01:55,080 --> 00:01:59,200 clasificación de los instrumentos de la orquesta y sus respectivas familias. 30 00:01:59,200 --> 00:02:04,040 Este visual thinking quedará alujado en el porfolio personal de cada alumno en el 31 00:02:04,040 --> 00:02:08,800 aula virtual. La tarea 3 está relacionada con la música. A través de 32 00:02:08,800 --> 00:02:14,080 buscadores seguros como DuckTagCo, el alumnado buscará información sobre 33 00:02:14,160 --> 00:02:18,480 distintos compositores. Elegirán uno y la obra más característica de ese 34 00:02:18,480 --> 00:02:21,040 compositor. 35 00:02:21,360 --> 00:02:25,400 Se formará un mural con la disposición de los instrumentos en el escenario. El 36 00:02:25,400 --> 00:02:28,680 mural llevará una cinta conductora eléctrica de manera que se programará 37 00:02:28,680 --> 00:02:31,840 con Scratch, un programa sencillo para que suenen las diferentes audiciones 38 00:02:31,840 --> 00:02:34,760 seleccionadas. 39 00:02:35,640 --> 00:02:39,360 Enlazarán las distintas audiciones y una breve biografía del compositor en la 40 00:02:39,360 --> 00:02:44,360 presentación Geniali que están realizando de manera grupal. Finalizarán 41 00:02:44,360 --> 00:02:48,760 esta tarea anotando en su porfolio personal el título de las distintas 42 00:02:48,760 --> 00:02:54,940 audiciones y una reflexión sobre los compositores que se han trabajado. La 43 00:02:54,940 --> 00:02:59,920 tarea 4 es trabajar en contenidos relacionados con la orquesta 44 00:02:59,920 --> 00:03:04,040 y deberán de presentar su propia orquesta. Para ello, los alumnos 45 00:03:04,040 --> 00:03:07,560 realizarán una presentación del compositor y la obra que van a escuchar, 46 00:03:07,680 --> 00:03:11,320 así como los instrumentos principales de la orquesta y para ello realizarán una 47 00:03:11,320 --> 00:03:15,000 grabación con la aplicación Chromavid para simular que están en un concierto 48 00:03:15,000 --> 00:03:19,880 real. La aplicación en la que deberán editar el vídeo posteriormente será 49 00:03:19,880 --> 00:03:25,560 CapCut. Deberán anotar una reflexión individual en su porfolio del proceso de 50 00:03:25,560 --> 00:03:31,200 grabación. La tarea número 5 son las presentaciones. En ellas se visualizarán 51 00:03:31,200 --> 00:03:35,640 las diferentes grabaciones de cada grupo. 52 00:03:37,560 --> 00:03:40,440 Una vez que se visualicen todas las presentaciones, se realizará una 53 00:03:40,440 --> 00:03:43,680 evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento, la escalera de 54 00:03:43,680 --> 00:03:47,520 feedback, para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma constructiva y 55 00:03:47,520 --> 00:03:52,040 finalizaremos esta secuencia de actividades con la 56 00:03:52,040 --> 00:03:57,280 tarea número 6 que será la evaluación, la sesión número 10. Durante esta sesión 57 00:03:57,280 --> 00:04:00,560 se realizará la evaluación del trabajo cooperativo a través de una diana de 58 00:04:00,560 --> 00:04:05,800 evaluación y la evaluación final individual será la evaluación del 59 00:04:05,800 --> 00:04:11,160 porfolio alojado en el aula virtual del aula.