1 00:00:00,240 --> 00:00:06,459 Buenos días, mi nombre es Beatriz García y a continuación les voy a mostrar la evidencia de creación de contenidos digitales. 2 00:00:06,980 --> 00:00:11,099 El primer contenido digital que les voy a mostrar es el de Jugando con el Invierno. 3 00:00:11,699 --> 00:00:21,219 Se trata de un genial y que hemos desarrollado en las tutelas de infantil de manera colaborativa para trabajar principalmente conceptos lógico-matemáticos. 4 00:00:21,219 --> 00:00:35,909 Les voy a mostrar algunas de las actividades. En esta tienen que hacer una serie, en esta tienen que escribir el número que falta y en esta realizar una cuenta atrás. 5 00:00:36,810 --> 00:00:47,890 El siguiente contenido que les voy a mostrar es el de Conociendo Artistas, que es una actividad de motivación para introducir a los alumnos en el segundo trimestre el proyecto de Somos Artistas, 6 00:00:47,890 --> 00:00:50,409 donde les muestra 7 00:00:50,409 --> 00:00:52,429 algunos de los artistas que vamos a trabajar 8 00:00:52,429 --> 00:00:54,609 Miro, si lo pinchamos 9 00:00:54,609 --> 00:00:56,170 encima aparecen varias de sus obras 10 00:00:56,170 --> 00:00:58,530 y vídeos explicativos sobre su vida 11 00:00:58,530 --> 00:00:59,130 y sus obras 12 00:00:59,130 --> 00:01:02,969 lo mismo con Yayoi Kusama 13 00:01:02,969 --> 00:01:04,090 les aparecen 14 00:01:04,090 --> 00:01:06,430 de sus obras y varios vídeos 15 00:01:06,430 --> 00:01:08,969 y por último 16 00:01:08,969 --> 00:01:10,469 aquí tienen 17 00:01:10,469 --> 00:01:12,409 una serie de juegos de lógica 18 00:01:12,409 --> 00:01:13,170 y matemática 19 00:01:13,170 --> 00:01:16,049 si pinchamos en este les lleva 20 00:01:16,049 --> 00:01:24,409 a un memory de Yayoi Kusama, principalmente con sus obras. En este les lleva a realizar 21 00:01:24,409 --> 00:01:31,590 un puzzle de un cuadro de Miró y en este último les lleva el propio Geniali, donde 22 00:01:31,590 --> 00:01:39,200 van a tener que contar. Y por último les voy a mostrar la actividad de motivación 23 00:01:39,200 --> 00:01:45,439 que hemos realizado para introducir a los alumnos en el tercer trimestre el proyecto 24 00:01:45,439 --> 00:01:50,040 mis amigos los animales. Se trata de un escape game que hemos realizado de manera colaborativa 25 00:01:50,040 --> 00:01:56,760 entre las tutoras de infantil. Cuando los alumnos lleguen al aula se encontrarán un 26 00:01:56,760 --> 00:02:03,859 código QR físico que tendrán que escanear que les llevará a un vídeo donde les explicará 27 00:02:03,859 --> 00:02:09,039 lo que vamos a realizar. Tienen que realizar varias pruebas para conseguir varios números 28 00:02:09,039 --> 00:02:14,939 con los que pueden abrir un candado que tienen en físico cerrando una caja en el aula. 29 00:02:15,439 --> 00:02:34,879 Dos de las pruebas, la 1 y la 3, se realizan de forma manipulativa. Tienen que ir a un lugar a buscar un material y responder a una pregunta. En este caso son varias fichas de huellas. Tienen que buscar las parejas y hay uno que no tiene la pareja y tiene el número 4 por detrás. 30 00:02:34,879 --> 00:02:39,520 La actividad número 3 es bastante parecida 31 00:02:39,520 --> 00:02:42,520 Y la actividad número 2 está dentro del Geniali 32 00:02:42,520 --> 00:02:45,719 Tienen que buscar las sombras de los animales 33 00:02:45,719 --> 00:02:49,500 Y cuando las hayan encontrado todas 34 00:02:49,500 --> 00:02:52,479 Responder a la pregunta cuántos animales aparecen 35 00:02:52,479 --> 00:02:53,919 Que es el número 6 36 00:02:53,919 --> 00:02:56,680 Con los tres números cuando los hayan conseguido 37 00:02:56,680 --> 00:02:59,780 Abrirán el candado y aparecerá un código QR 38 00:02:59,780 --> 00:03:01,960 Que les llevará a un vídeo donde les explicará 39 00:03:01,960 --> 00:03:05,819 lo que vamos a realizar a lo largo de todo el trimestre. 40 00:03:06,240 --> 00:03:06,860 Muchas gracias.