1 00:00:00,000 --> 00:00:05,560 El contenido se encuentra publicado dentro del cuaderno de tareas y pulsando en el siguiente 2 00:00:05,560 --> 00:00:09,760 link llegaremos a un ABP representado en Canva. 3 00:00:09,760 --> 00:00:15,120 Importante destacar actividades motivadoras como puede ser este vídeo al cual podemos 4 00:00:15,120 --> 00:00:22,000 acceder. 5 00:00:22,000 --> 00:00:25,760 Incorporamos también el uso de diferentes pictogramas. 6 00:00:25,760 --> 00:00:29,960 Trabajamos por aprendizaje cooperativo y siempre les indicamos la estructura que vamos a utilizar 7 00:00:30,280 --> 00:00:36,360 y los pasos que debemos dar 1, 2, 3, 4, 5 en este caso y les indicamos con una pequeña 8 00:00:36,360 --> 00:00:41,520 fotografía o icono lo que deben de hacer. 9 00:00:41,520 --> 00:00:48,440 Las actividades en su mayoría son lúdicas y manipulativas como puede ser este caso. 10 00:00:48,440 --> 00:00:55,920 Incluye también opciones de actividades digitales. 11 00:00:55,920 --> 00:01:03,080 En esta ocasión la actividad puede ser realizada tanto en papel como en versión digital ya 12 00:01:03,080 --> 00:01:09,400 que nos lleva a un diferente word wall que pueden hacer a excepción de los word wall 13 00:01:09,400 --> 00:01:14,800 y de las páginas del libro como pueden ser esta el resto del ABP es original y de creación 14 00:01:14,800 --> 00:01:16,640 propia. 15 00:01:16,640 --> 00:01:21,880 Se procura que la forma de expresión no sea siempre oral o escrita en esta ocasión tendrían 16 00:01:21,880 --> 00:01:28,240 que dibujar un paisaje natural o un paisaje artificial. 17 00:01:28,240 --> 00:01:34,040 Algo destacable también es la creación junto a los alumnos de un índice y de una pauta 18 00:01:34,040 --> 00:01:40,320 de aprendizaje que pueden ir siguiendo poco a poco y que siempre va acompañada de pequeñas 19 00:01:40,320 --> 00:01:46,040 imágenes que les hagan recordar y evocar los contenidos trabajados. 20 00:01:46,040 --> 00:01:52,100 Autoevaluación y autoevaluación de su trabajo tanto individual como en el equipo. 21 00:01:52,100 --> 00:01:57,200 Como se puede observar el contenido ha sido llevado al aula y destacar también la importancia 22 00:01:57,200 --> 00:02:03,320 de las actividades digicraft sin menospreciar por supuesto la participación en otros proyectos 23 00:02:03,320 --> 00:02:08,800 como puede ser más que muro murar que parte del arte para trabajar la colaboración. 24 00:02:08,800 --> 00:02:13,040 Los productos finales no tienen que ser siempre de forma escrita también pueden ser de forma 25 00:02:13,040 --> 00:02:16,760 artística o dejándoles manipular. 26 00:02:16,760 --> 00:02:19,200 En esta ocasión accederemos a un genial. 27 00:02:19,200 --> 00:02:25,120 La temática es las comidas compuesto de un índice totalmente interactivo con actividades 28 00:02:25,120 --> 00:02:32,920 variadas tanto vídeos como juegos de word war y como cajots esto sí de creación propia. 29 00:02:32,920 --> 00:02:49,400 También se les ofrece acceso directos a algunas actividades en live worksheets o a 30 00:02:49,400 --> 00:02:55,400 quizis e incluso a web quest donde se puede contemplar toda la información en base de 31 00:02:55,560 --> 00:03:03,800 vídeos lecturas y después de todo esto se puede hacer un pequeño juego a modo de preguntas. 32 00:03:03,800 --> 00:03:09,640 Y el último contenido tiene que ver con la metodología de abejota en clase cogemos diferentes 33 00:03:09,640 --> 00:03:14,440 juegos por ejemplo kabum y lo vamos personalizando dependiendo si queremos trabajar los números, 34 00:03:14,440 --> 00:03:22,400 los colores, la ropa, los elementos de la ciudad, los animales, podemos coger otros 35 00:03:22,400 --> 00:03:27,440 juegos ya creados como el speed caps y los adaptamos dependiendo del material que tengamos 36 00:03:27,440 --> 00:03:35,200 y de las opciones de vocabulario como sería este de la ropa o incluso las palabras. 37 00:03:38,720 --> 00:03:44,000 Y color line que también lo adaptamos a las necesidades, nos disponemos a utilizarlo en 38 00:03:44,000 --> 00:03:49,680 clase utilizando la juego de camaracas y nos ayuda a introducir la forma de juego y de una 39 00:03:49,680 --> 00:03:55,200 vez adquirida pasamos a jugar en pequeños grupos, adaptamos el vocabulario una vez más 40 00:03:55,200 --> 00:04:01,760 que estamos trabajando en el aula de lengua inglesa al color line y también creamos 41 00:04:01,760 --> 00:04:05,680 diferentes dominos en este caso para trabajar los verbos.