1 00:00:01,459 --> 00:00:10,779 Con este vídeo voy a presentar las tres herramientas digitales que he comentado en mi documento de creación y modificación de contenidos digitales. 2 00:00:11,039 --> 00:00:23,440 En primer lugar voy a hablar de la herramienta ReadTheory, que es una herramienta gratuita online para practicar y fomentar la competencia lectora entre los alumnos, principalmente en el área de inglés. 3 00:00:24,059 --> 00:00:31,280 Tengo mi cuenta de usuarios, Sony Autero, y he creado mis propias clases, clases de cuarto A y cuarto B, 4 00:00:31,760 --> 00:00:39,200 y para ver cómo trabajan los alumnos podemos entrar en el listado de alumnos, en el progreso de uno de ellos, 5 00:00:40,000 --> 00:00:45,500 donde aquí abajo aparecen todas las lecturas que ha realizado, la fecha en la que las ha realizado, 6 00:00:45,500 --> 00:00:52,979 el nivel de cada lectura y el resultado, los puntos que ha obtenido al realizar cada una de las lecturas. 7 00:00:53,439 --> 00:01:00,299 Los niveles del alumno van subiendo en función de la dificultad y del número de palabras que leen 8 00:01:00,299 --> 00:01:06,200 y aquí se van grabando sus distintos niveles, así como los puntos conseguidos. 9 00:01:07,000 --> 00:01:12,780 La otra aplicación es una aplicación también gratuita para trabajar y fomentar la creación literaria, 10 00:01:12,859 --> 00:01:15,980 la expresión escrita de los alumnos, también en el área de inglés. 11 00:01:15,980 --> 00:01:21,859 He creado mi cuenta de usuario para poder archivar o crear mis clases 12 00:01:21,859 --> 00:01:27,299 y para comprobar cómo se trabaja esta aplicación podemos entrar en esta clase. 13 00:01:27,959 --> 00:01:32,019 Cada alumno tiene su usuario individual con su contraseña 14 00:01:32,019 --> 00:01:38,180 y en este apartado es donde yo con mi cuenta puedo comprobar y hacer seguimiento 15 00:01:38,180 --> 00:01:41,060 de todas las creaciones y los trabajos de los alumnos. 16 00:01:41,780 --> 00:01:44,859 A modo de ejemplo, este es el trabajo de una alumna 17 00:01:44,859 --> 00:01:54,120 donde va creando sus propios contenidos con la ayuda de las plantillas y de los recursos que le ofrece la aplicación. 18 00:01:55,219 --> 00:02:02,480 Y por último la aplicación Bambusel que es una aplicación gratuita en la que puedes crear también tu cuenta de usuario 19 00:02:02,480 --> 00:02:09,259 y que te permite por un lado utilizar todos los juegos que están almacenados en su propia biblioteca 20 00:02:09,259 --> 00:02:19,400 así como crear tus propias actividades para luego trabajar en el aula o que los alumnos se utilicen de manera individual a través de un programa virtual. 21 00:02:20,020 --> 00:02:35,180 Entonces, como cuenta de usuario, he creado una serie de actividades con mi nombre de usuario para trabajar los contenidos que en cada momento necesitaba trabajar con cada grupo. 22 00:02:35,180 --> 00:02:59,240 Para ver un ejemplo, son preguntas con respuesta y el alumno lo puede hacer a través del aula virtual para un usuario o en el aula para grupos y aparece en forma de tablero con números donde al pinchar aparece la pregunta y se contesta con la respuesta.