1 00:00:00,000 --> 00:00:05,820 Hola, muy buenas. Ahora voy a enseñarte la parte de innovación metodológica. 2 00:00:06,820 --> 00:00:11,740 Y aquí tengo una infografía que hice en Canva, con mi cuenta de Canva. 3 00:00:13,099 --> 00:00:17,640 Y aquí se muestra una secuencia didáctica. 4 00:00:18,579 --> 00:00:25,879 Esta actividad, bueno, más bien actividades porque es más de una, están destinadas a alumnos de cuarto de primaria. 5 00:00:25,879 --> 00:00:32,520 Para ciencias se trata de una unidad sobre las máquinas simples 6 00:00:32,520 --> 00:00:39,100 En el primer paso vamos a presentar el tema viendo un vídeo que está disponible en YouTube 7 00:00:39,100 --> 00:00:40,979 Y el enlace lo he puesto aquí 8 00:00:40,979 --> 00:00:44,719 Después vamos a hacer la actividad principal de la primera sesión 9 00:00:44,719 --> 00:00:48,460 Que consiste en un escape room 10 00:00:48,460 --> 00:00:52,579 Y los alumnos lo van a hacer en la sala de informática en parejas 11 00:00:52,579 --> 00:00:57,880 y te lo voy a enseñar en breve porque es muy interesante. 12 00:00:59,320 --> 00:01:03,960 En la segunda sesión van a hacer dos actividades. 13 00:01:04,400 --> 00:01:07,079 Van a hacer una especie de búsqueda de tesoros 14 00:01:07,079 --> 00:01:11,159 buscando ejemplos de las máquinas en Play que han aprendido 15 00:01:11,159 --> 00:01:16,920 y podrán ir por todo el colegio buscando ejemplos 16 00:01:16,920 --> 00:01:18,519 haciendo fotos con la tablet. 17 00:01:18,519 --> 00:01:43,719 Y una vez obtenidas las fotos, van a crear una presentación PowerPoint. Entonces les voy a dejar tiempo para hacer estas dos cosas dentro de un día, en una sesión. El día siguiente lo van a exponer y va a ser una exposición oral en grupos pequeños de cuatro y el resto de los alumnos lo pueden comentar o preguntar después. 18 00:01:43,719 --> 00:01:46,140 Algunas adaptaciones 19 00:01:46,140 --> 00:01:51,200 A veces los niños no saben usar bien el ratón del ordenador 20 00:01:51,200 --> 00:01:54,060 En ese caso tendría que utilizar las tablets 21 00:01:54,060 --> 00:01:56,019 También se puede dejarles más tiempo 22 00:01:56,019 --> 00:02:01,140 por si les resulta difícil la sala de escape, la actividad 23 00:02:01,140 --> 00:02:05,060 También puedo reducir o aumentar el número de ejemplos 24 00:02:05,780 --> 00:02:08,520 Es decir, los ejemplos que les piden 25 00:02:08,520 --> 00:02:12,539 para la actividad de la búsqueda de tesoros 26 00:02:12,539 --> 00:02:15,039 porque hay niños que trabajan 27 00:02:15,039 --> 00:02:16,740 muy rápido o son más listos 28 00:02:16,740 --> 00:02:19,080 y pueden perfectamente 29 00:02:19,080 --> 00:02:20,680 encontrar más ejemplos 30 00:02:20,680 --> 00:02:21,740 Ingenially 31 00:02:21,740 --> 00:02:24,340 la sala de escape 32 00:02:24,340 --> 00:02:26,539 está elaborado por mí 33 00:02:26,539 --> 00:02:28,819 James M 34 00:02:28,819 --> 00:02:30,599 lo he puesto aquí 35 00:02:30,599 --> 00:02:33,120 aquí ven 36 00:02:33,120 --> 00:02:35,039 la historia de que va el juego 37 00:02:35,039 --> 00:02:36,800 la misión 38 00:02:36,800 --> 00:02:38,620 tiene que visitar toda 39 00:02:38,620 --> 00:02:40,860 la fábrica para encontrar 40 00:02:40,860 --> 00:02:42,780 el código para escapar 41 00:02:42,780 --> 00:02:44,460 porque están de exclusión 42 00:02:44,460 --> 00:02:46,719 y se han quedado encerrados en la fábrica 43 00:02:46,719 --> 00:02:48,139 van visitando los sitios 44 00:02:48,139 --> 00:02:50,560 identificando con el ratón 45 00:02:50,560 --> 00:02:51,759 o con el dedo 46 00:02:51,759 --> 00:02:54,740 ejemplos de máquinas simples 47 00:02:54,740 --> 00:02:56,919 y si les pinchan 48 00:02:56,919 --> 00:02:58,280 ahí 49 00:02:58,280 --> 00:02:59,699 hay información 50 00:02:59,699 --> 00:03:02,219 en sus cuadernos copian la información pertinente 51 00:03:02,219 --> 00:03:04,879 también buscan un código 52 00:03:04,879 --> 00:03:06,060 escondido por ahí 53 00:03:06,060 --> 00:03:08,080 porque van a necesitar 54 00:03:08,080 --> 00:03:10,539 todas las piezas del código 55 00:03:10,539 --> 00:03:17,219 para poder llegar al final en la que tienen que hacer un test, un cuestionario con la información obtenida 56 00:03:17,219 --> 00:03:23,240 y si superan esta prueba obtienen la última cifra del código para poder escapar. 57 00:03:23,800 --> 00:03:28,180 Y aquí meten el código y salen de la fábrica. 58 00:03:29,020 --> 00:03:35,199 Es importante notar que el enlace de esta actividad está puesto aquí también, si le pinchas en el PDF.