1 00:00:00,940 --> 00:00:06,839 Buenos días, mi nombre es Nuria García Calleja y soy profesora de inglés en educación secundaria y bachillerato. 2 00:00:07,099 --> 00:00:10,300 Esta es la evidencia del área 6, desarrollo de la competencia digital del alumnado. 3 00:00:10,720 --> 00:00:17,199 En esta evidencia voy a presentar una situación de aprendizaje basada en la lectura graduada de los libros de Barlington, Drácula. 4 00:00:18,019 --> 00:00:19,660 Está enfocada a cuarto de la ESO. 5 00:00:19,820 --> 00:00:24,660 El objetivo principal es que el alumnado desarrolle su competencia digital mediante la creación de contenidos digitales propios, 6 00:00:24,960 --> 00:00:27,480 concretamente un cómic digital y una presentación oral. 7 00:00:27,480 --> 00:00:33,479 La actividad se organiza en cuatro fases, identificación del problema, diseño de la solución, creación del recurso y presentación final. 8 00:00:34,420 --> 00:00:40,560 El reto planteado consiste en transformar una obra literaria en productos propios que permitan la comunicación de forma oral y visual. 9 00:00:41,060 --> 00:00:48,520 Para ello la lectura de Drácula se trabaja previamente en clase, donde analizaremos personajes y nos aseguraremos de la comprensión de la lectura. 10 00:00:48,939 --> 00:00:52,140 Esto garantiza que todo el alumnado comprenda la historia antes de comenzar el proyecto. 11 00:00:52,140 --> 00:00:56,640 Una vez comprendida la obra, el alumnado trabajará en grupos de dos o tres personas 12 00:00:56,640 --> 00:01:00,880 y debe seleccionar la información más relevante para organizar escenas y planificar el trabajo 13 00:01:00,880 --> 00:01:03,920 La actividad se desarrolla mediante trabajo cooperativo 14 00:01:03,920 --> 00:01:07,900 Los estudiantes deben negociar qué escenas seleccionar, repartir responsabilidades 15 00:01:07,900 --> 00:01:09,840 y diseñar conjuntamente el producto final 16 00:01:09,840 --> 00:01:15,099 Como puede observarse en las instrucciones, los estudiantes pueden para la parte escrita 17 00:01:15,099 --> 00:01:19,780 utilizar herramientas como Pixton, que es una herramienta específica de creación de cómic 18 00:01:19,780 --> 00:01:22,760 Ya en Heliocamba pueden trabajar con la que se sientan más cómodos. 19 00:01:23,219 --> 00:01:30,239 Además disponen de un ejemplo proporcionado por la profesora para poder ver qué se espera del producto final. 20 00:01:30,799 --> 00:01:36,560 Aquí en las instrucciones se puede ver que el alumnado debe incluir imágenes que resuman mejor la historia. 21 00:01:37,439 --> 00:01:43,420 En cada viñeta o imagen deben incluir tanto bocadillos como pequeñas descripciones. 22 00:01:43,420 --> 00:01:49,000 también para la parte oral el alumnado debe crear una presentación de tres o cuatro minutos 23 00:01:49,000 --> 00:01:53,879 atendiendo el diseño universal de aprendizaje se ofrecen tres opciones diferentes para que el 24 00:01:53,879 --> 00:01:59,079 alumnado pueda trabajar esta parte del proyecto pueden recrear una escena de la historia pueden 25 00:01:59,079 --> 00:02:04,879 crear un final alternativo o pueden hacer una reseña oral del libro de esta manera el alumnado 26 00:02:04,879 --> 00:02:08,780 puede trabajar de la manera que le resulte más cómodo atendiendo como he dicho al diseño universal 27 00:02:08,780 --> 00:02:13,400 de aprendizaje y a las necesidades específicas del alumnado se fomenta que el alumnado trabaje 28 00:02:13,400 --> 00:02:19,120 en entornos digitales seguros para trabajar de manera colaborativa, como lo permite Canva 29 00:02:19,120 --> 00:02:20,360 o el Cloud Educa Madrid. 30 00:02:22,159 --> 00:02:27,520 Además, se incluye la rúbrica de evaluación previa a que el alumnado realice la tarea. 31 00:02:27,879 --> 00:02:31,580 De esta manera nos aseguramos que ellos saben cómo les vamos a evaluar y aquí se puede 32 00:02:31,580 --> 00:02:37,300 ver que incluyo los diferentes ítems y posteriormente cuando evalúe y califique la tarea les daré 33 00:02:37,300 --> 00:02:40,159 una retroalimentación escrita y podrán ver los ítems que yo he seleccionado. 34 00:02:40,159 --> 00:02:45,879 La actividad incorpora instrucciones explícitas sobre la alfabetización mediática. 35 00:02:46,539 --> 00:02:53,460 Como puede observarse, el alumnado debe utilizar imágenes libres de derechos o con licencia Creative Commons, citar las fuentes cuando sea necesario y respetar la propiedad intelectual. 36 00:02:53,599 --> 00:02:56,319 Esto se ha trabajado previamente en clase y se recuerda en las instrucciones. 37 00:02:56,939 --> 00:03:04,639 Además, incluye normas básicas de netiqueta y les recuerdo que no deben incluir información personal y además deben ser respetuosos cuando trabajen online con sus compañeros. 38 00:03:05,479 --> 00:03:08,479 El proyecto se realiza en clase utilizando los ordenadores del centro. 39 00:03:08,479 --> 00:03:13,960 Esto permite reducir el tiempo de pantalla fuera del horario escolar, supervisar el uso de las herramientas digitales y prevenir riesgos. 40 00:03:14,439 --> 00:03:19,740 Asimismo, se trabaja la protección de datos, el uso responsable de Internet y la prevención de situaciones relacionadas con el ciberacoso. 41 00:03:20,120 --> 00:03:23,599 Aquí les recuerdo que trabajaremos sobre esta novela en las sesiones de clase. 42 00:03:24,560 --> 00:03:28,819 La presentación final incluye, como he dicho, dos productos, el cómic digital y una intervención oral. 43 00:03:28,979 --> 00:03:33,759 Para completar la actividad, el alumnado debe resolver un problema utilizando tecnologías digitales. 44 00:03:34,639 --> 00:03:37,500 La entrega se realiza a través del aula virtual o el Cloud Educa Madrid. 45 00:03:37,500 --> 00:03:47,599 Se dan estas dos opciones porque a veces las tareas orales que se entregan online pesan mucho y a través del Club de EducaMadrid pueden compartir los archivos tanto con sus compañeros como conmigo. 46 00:03:48,159 --> 00:03:56,180 De este modo, la situación de aprendizaje permite desarrollar la competencia digital del alumnado mediante una tarea significativa colaborativa y vinculada con los contenidos curriculares de la materia. 47 00:03:56,520 --> 00:03:57,039 Muchas gracias.