1 00:00:00,000 --> 00:00:04,679 Os voy a explicar una situación de aprendizaje que se llama Descubriendo el mundo de los animales 2 00:00:04,679 --> 00:00:09,060 para un aula de educación básica obligatoria en el área de Ciencias de la Naturaleza 3 00:00:09,060 --> 00:00:13,539 con un nivel de competencia curricular de sus estudiantes de primero de primaria. 4 00:00:14,140 --> 00:00:19,039 Está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el aula invertida, gamificación, 5 00:00:19,559 --> 00:00:22,280 uso de tecnologías de la información y la comunicación. 6 00:00:22,760 --> 00:00:26,699 Todo ello para fomentar la participación activa y el compromiso de los alumnos 7 00:00:26,699 --> 00:00:30,000 al involucrarlos en actividades prácticas y motivadoras. 8 00:00:30,379 --> 00:00:34,659 En conjunto, estas metodologías cultivan habilidades cognitivas, sociales y emocionales 9 00:00:34,659 --> 00:00:38,039 en los estudiantes, preparándolos para un aprendizaje integral y adaptativo 10 00:00:38,039 --> 00:00:39,640 en el entorno digital y colaborativo. 11 00:00:40,119 --> 00:00:43,700 La secuencia didáctica está dividida en distintas sesiones en las que habrá, 12 00:00:44,439 --> 00:00:47,280 por un lado, en la primera sesión es de introducción y motivación. 13 00:00:48,079 --> 00:00:51,299 Por un lado, trataremos de motivar a nuestro alumnado y, por otro, 14 00:00:51,579 --> 00:00:54,420 conocer sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida, 15 00:00:54,420 --> 00:01:02,719 Como actividad desencadenante se les presentará un vídeo mostrando imágenes de diferentes animales y sus sonidos donde explicaremos que van a explorar el mundo animal. 16 00:01:03,079 --> 00:01:04,560 Este vídeo lo verán en sus casas. 17 00:01:04,920 --> 00:01:13,819 En la segunda sesión, llamada Viaje al Zoológico Virtual, crearemos un zoológico virtual con imágenes de animales colocadas en diferentes lugares. 18 00:01:13,939 --> 00:01:18,799 Los estudiantes se convierten en exploradores y deben buscar y nombrar los animales en sus hábitats. 19 00:01:19,579 --> 00:01:27,739 Tomaremos fotos de animales y usaremos la tabla o el proyector para mostrarlos en diferentes lugares de la aula, trabajando así la gamificación y las TICs. 20 00:01:28,340 --> 00:01:37,560 En la tercera sesión, el diseño de carteles de animales, los estudiantes se dividen en grupos y eligen un animal, investigan sobre él y crean carteles en papel con imágenes y datos básicos. 21 00:01:37,560 --> 00:01:42,900 introduciremos a los alumnos en la utilización de una herramienta sencilla de diseño en línea 22 00:01:42,900 --> 00:01:45,560 para preparar elementos visuales como Scamba o Geniali 23 00:01:45,560 --> 00:01:49,159 y con ello trabajaremos las TICs y el aprendizaje basado en proyectos. 24 00:01:49,379 --> 00:01:51,840 Para la cuarta sesión, la feria de animales, 25 00:01:52,359 --> 00:01:55,599 trabajaremos la competencia en comunicación lingüística y el ABP. 26 00:01:55,599 --> 00:01:59,540 Los grupos presentan sus carteles como si estuvieran en una feria de animales, 27 00:01:59,719 --> 00:02:03,319 deben hablar sobre las características del animal, su hábitat y su importancia. 28 00:02:03,319 --> 00:02:08,740 otorgaremos medallas de explorador a los grupos más creativos e informativos así trabajando con 29 00:02:08,740 --> 00:02:13,840 ello la gamificación durante el desarrollo de este emocionante de esta emocionante aventura se 30 00:02:13,840 --> 00:02:18,020 llevará a cabo una evaluación continua y significativa que abarcará tanto aspectos 31 00:02:18,020 --> 00:02:26,599 formativos como sumativos la evaluación formativa está presente en cada sesión permitiéndonos 32 00:02:26,599 --> 00:02:30,539 observar el grado de participación compromiso y comprensión de los estudiantes mientras se 33 00:02:30,539 --> 00:02:34,979 involucran en actividades interactivas y colaborativas. Por otro lado, la evaluación 34 00:02:34,979 --> 00:02:41,560 sumativa se centrará en la calidad y creatividad de los productos finales, como los carteles y las 35 00:02:41,560 --> 00:02:46,340 presentaciones de feria de animales. Se valorará la investigación precisa, la presentación clara 36 00:02:46,340 --> 00:02:51,180 de información, la capacidad de comunicarse y la colaboración en equipo. En última instancia, 37 00:02:51,240 --> 00:02:55,960 la evaluación buscará reconocer el progreso individual y colectivo, moviendo un ambiente 38 00:02:55,960 --> 00:03:00,900 de aprendizaje enriquecedor y fomentando habilidades claves en el desarrollo integral de los alumnos.