0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Soy Miriam García, profesora de segundo de primaria del Colegio Gamodiano 1 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 y en este vídeo os voy a explicar la ufografía educativa que he diseñado 2 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 teniendo muy en cuenta las herramientas digitales disponibles. 3 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 Lo primero que debemos establecer con los alumnos es el centro de interés 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 que tendrá un carácter global porque se basará en el interés 5 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 y en la percepción de los alumnos. 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 Esto se puede llevar a cabo en una asamblea en la que los niños nos cuenten 7 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 qué les interesa y que el profesor les vaya guiando la conversación 8 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 hacia el tema que van a aprender. 9 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 Para este momento la técnica de aprendizaje cooperativo 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Veo, pienso, me pregunto es muy útil. 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 El docente tiene que detectar a aquellos estudiantes que tengan 12 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 un ritmo diferente de aprendizaje para poder adaptar las actividades 13 00:00:49,000 --> 00:00:51,000 si fuera necesario. 14 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 Obviamente el centro de interés reflejará una realidad 15 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 porque los niños se desarrollan dentro de una sociedad. 16 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 Una vez concretado el centro de interés podemos apoyarnos en libros digitales 17 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 muy útiles tanto para el alumno como para el profesor 18 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 puesto que hacen más visual e interactivo los contenidos. 19 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 Si los docentes cuentan con un LMS o plataforma educativa 20 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 puede ver las soluciones de todas las tareas que envían los alumnos 21 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 y compartir los recursos con ellos. 22 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Como los estudiantes tienen la posibilidad de acceder a ellos 23 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 desde casa favorece también que su ritmo de aprendizaje sea mejor 24 00:01:29,000 --> 00:01:36,000 y la comunicación entre ellos porque también ellos pueden participar en foros. 25 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 Anteriormente podemos llevarles a la sala de ordenadores del colegio 26 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 para enseñarles cómo usarlo correctamente. 27 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 Podemos completar esta herramienta con material interactivo 28 00:01:47,000 --> 00:01:54,000 que encontramos como por ejemplo Geniali, Puzzle, Moodle o Google Classroom. 29 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 Más importante todavía que el libro digital es el porfolio de cada alumno 30 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 donde ellos incluyen sus tareas, sus reflexiones, autoevaluaciones y evaluaciones. 31 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 Pueden ampliar contenidos en función de su interés y favorecer su autonomía. 32 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 En la sala de informática del colegio en el que estemos 33 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 llevamos a la práctica la gamificación con distintos juegos interactivos 34 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 que potencian su motivación, concentración y su libre expresión. 35 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 Por ejemplo Kahoot o el Quiz o Class Dojo o Socrative. 36 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 Este es el punto que más les suele gustar a los estudiantes 37 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 y con esta experiencia solemos sacar conclusiones muy positivas 38 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 tanto a nivel académico como personal. 39 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Y opcionalmente el profesor puede también proyectar en la pizarra digital del aula 40 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 fichas interactivas. 41 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 Suelen tener formato de juego y sin embargo las podemos usar 42 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 como evaluación de los contenidos adquiridos sin que los niños 43 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 se enteren de que sea una evaluación porque como se lo están pasando bien 44 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 pues no lo viven como un examen. 45 00:02:53,000 --> 00:02:59,000 Y simplemente pues también las podemos usar como trabajo del aula. 46 00:02:59,000 --> 00:03:05,000 Ejemplos de esto es Live World Seeds, Flippity Net o EducaPlay.