1 00:00:00,000 --> 00:00:07,280 El segundo contenido que presento es una lección con la plataforma Quicy y es una actividad 2 00:00:07,280 --> 00:00:11,000 de trabajo de contenido teórico pero en forma de gamificación. 3 00:00:11,000 --> 00:00:16,880 Y bien, está enmarcada en este caso, en primero bachillerato, en la tercera evaluación, tema 4 00:00:16,880 --> 00:00:21,640 tres, en el tema sistemas informáticos y programación, que tiene una alta carga práctica 5 00:00:21,640 --> 00:00:27,760 pero también una alta carga teórica sobre lenguajes de programación, esquemas de diagramas 6 00:00:27,760 --> 00:00:33,440 de flujo, compiladores, intérpretes, pues bien, aquí está la actividad, que es un 7 00:00:33,440 --> 00:00:34,440 Quicy del tema tres. 8 00:00:34,440 --> 00:00:43,640 Quicy es una plataforma en la que tengo desarrollado muchísimo contenido y en este caso para bachillerato 9 00:00:43,640 --> 00:00:45,400 tenemos introducción a la programación. 10 00:00:45,400 --> 00:00:54,280 Pues bien, esta lección se puede asignar como una lección en vivo o asignar en deberes. 11 00:00:54,280 --> 00:00:59,360 Asignar con deberes a partir de un enlace, los alumnos pueden entrar con un código simplemente 12 00:00:59,360 --> 00:01:04,160 poniendo su nombre o alumno uno o alumno dos, según les haya identificado en el aula y 13 00:01:04,160 --> 00:01:11,560 pueden resolver el cuestionario pasando unas diapositivas de comprensión, pues pasan una 14 00:01:11,560 --> 00:01:14,160 serie de preguntas, unas preguntas dinámicas. 15 00:01:14,160 --> 00:01:18,520 Esta sería una forma de hacerlo, asignando deberes, pero hay otra forma de hacerlo que 16 00:01:18,520 --> 00:01:23,000 es iniciando una lección en vivo, le damos a presentar y aquí aparece una serie de links 17 00:01:23,000 --> 00:01:28,120 que yo es el que puedo compartir al alumnado y al grupo clase si queremos hacer esta lección 18 00:01:28,120 --> 00:01:29,120 en el aula. 19 00:01:29,120 --> 00:01:34,640 Ahora vamos a abrir una ventana de incógnito, introducimos el nombre, por ejemplo, alumno 20 00:01:34,640 --> 00:01:41,400 prueba uno, de modo que cuando los alumnos ingresen en la actividad yo los veré aquí 21 00:01:41,400 --> 00:01:42,400 y ya podré dar a iniciar. 22 00:01:42,400 --> 00:01:47,800 Podré dar a iniciar y como en este caso es una lección, pues iremos pasando las diapositivas, 23 00:01:47,800 --> 00:01:52,680 hablando sobre ellas, explicando, pero además contamos con que podemos tener una pizarra 24 00:01:52,680 --> 00:02:01,680 en vivo, una pizarra en vivo en la que podemos escribir, marcar, subrayar o incluso podemos 25 00:02:01,680 --> 00:02:09,720 abrir una ventana, una diapositiva en blanco en la que poder realizar otras explicaciones. 26 00:02:09,720 --> 00:02:15,080 Al final vamos pasando las diapositivas y aparecerán una serie de preguntas en las 27 00:02:15,080 --> 00:02:20,400 que los alumnos tendrán que contestar y cuando todos hayan contestado, pues yo pasaré 28 00:02:20,400 --> 00:02:27,680 a la siguiente pregunta, de modo que al finalizar toda la actividad podremos ver el resultado 29 00:02:27,680 --> 00:02:31,480 de éxito de cada uno de nuestros alumnos. 30 00:02:31,480 --> 00:02:41,240 Vemos los informes y aquí aparecen y ellos también van a poder ver su capacidad de aciertos. 31 00:02:41,240 --> 00:02:46,560 Insistir por último en la barra de herramientas de accesibilidad que está instalada en el 32 00:02:46,560 --> 00:02:53,560 navegador Chrome y que es muy interesante para alumnos con diglesia o traductor como 33 00:02:53,560 --> 00:02:57,280 puede ser, por ejemplo, alumnos a chino o a inglés.