1 00:00:00,750 --> 00:00:06,849 Buenos días. A lo largo de este vídeo se enseñarán las evidencias del Área 3, que es Enseñanza y Aprendizaje. 2 00:00:07,809 --> 00:00:15,130 Para esta evidencia se presenta el aula virtual de Educamadrid utilizada para un grupo de Ciencias de la Computación de 1º de Bachillerato. 3 00:00:16,010 --> 00:00:22,329 En él se expondrán las diversas tareas realizadas por el alumnado, así como su organización y rúbrica empleada para la evaluación. 4 00:00:23,250 --> 00:00:27,730 Asimismo, se describe el proceso de retroalimentación proporcionado a través del aula virtual 5 00:00:27,730 --> 00:00:32,490 y la forma en que el alumnado puede consultar sus calificaciones y el progreso de su trabajo. 6 00:00:33,189 --> 00:00:36,909 A lo largo del vídeo se utilizarán datos personales de diferentes alumnos, 7 00:00:37,409 --> 00:00:42,170 pero en todo momento se utilizará un sistema de pixelado para que sea anónimo. 8 00:00:43,890 --> 00:00:49,789 Este curso del que hablo es este concretamente, el primero bachillerato de Ciencias de la Computación. 9 00:00:50,689 --> 00:00:55,229 A lo largo de este curso se han establecido los contenidos de una forma estructurada. 10 00:00:55,229 --> 00:01:10,569 Para ello se han dividido en diferentes temas y teniendo el título del tema detallado y ordenado de una forma clara y simplificada para las personas con atención a la diversidad. 11 00:01:10,569 --> 00:01:29,849 En este grupo, vamos pues personas que necesitan atención a diversidad, en este grupo tenemos, es un grupo de 18 alumnos en los cuales dos de ellos tienen TDAH y necesitan adaptación de formato y letra y tiempo, pero no necesitan adaptación significativa. 12 00:01:29,849 --> 00:01:53,450 Por lo tanto, en este aula virtual se ha utilizado una estructura diferenciada por temas. En primer lugar, en los avisos que se realizan por parte de la profesora se ha utilizado un texto en el que viene el correo de la profesora para que en cualquier momento los alumnos puedan realizar dudas directamente a través del correo o a través de los mensajes directos de la aula virtual. 13 00:01:53,450 --> 00:02:04,950 A lo largo de esta asignatura se han visto seis temas diferentes, más tareas extras realizadas por los alumnos que tienen más interés en la asignatura. 14 00:02:06,329 --> 00:02:18,909 Respecto a los contenidos que se han tratado y la estructura de las tareas realizadas, vamos a mostrar, por ejemplo, el tema 5, que es cuando vemos la programación por diferentes lenguajes. 15 00:02:18,909 --> 00:02:23,389 primero se ha hablado del lenguaje Scratch, Microbit y HTML, que es contenido de la asignatura, 16 00:02:24,150 --> 00:02:27,750 se han realizado diferentes tareas para evaluar estos contenidos 17 00:02:27,750 --> 00:02:36,250 y todos ellos se han estructurado de manera que los alumnos saben cuál es el objetivo de la tarea, 18 00:02:36,849 --> 00:02:40,150 las instrucciones generales y diferenciadas por pasos. 19 00:02:40,909 --> 00:02:44,629 En este caso, por ejemplo, que es una tarea realizada en lenguaje Scratch, 20 00:02:44,629 --> 00:02:48,250 el objetivo de la asignatura es este que estoy aquí señalando, 21 00:02:48,909 --> 00:02:55,289 que es programar y diseñar un videojuego, luego se han pedido como instrucciones generales 22 00:02:55,289 --> 00:03:01,330 la conceptualización del trabajo, que primero deben pensar el tipo de videojuego que quieren 23 00:03:01,330 --> 00:03:09,009 realizar, se han utilizado colores y formatos diferentes de letra para estructurar el enunciado, 24 00:03:09,849 --> 00:03:17,050 luego se le ha dado como un guión que deben de seguir para realizar esta tarea, de manera 25 00:03:17,050 --> 00:03:24,370 que si se salta en algún tipo de paso o les falta algo puedan volver como si fuera una checklist y 26 00:03:24,370 --> 00:03:32,229 verificar si parte del enunciado no lo han seguido. Después de leer todo este enunciado los alumnos 27 00:03:32,229 --> 00:03:39,129 podrán consultar la rúbrica con la que se va a evaluar. Esta rúbrica para facilitar la lectura 28 00:03:39,129 --> 00:03:45,389 de este enunciado yo se la junto en formato pdf y en jpg en dos imágenes para que la puedan abrir 29 00:03:45,389 --> 00:03:47,469 en cualquier ordenador que se utilice. 30 00:03:47,969 --> 00:03:51,169 Esta asignatura se realiza en un aula digital 31 00:03:51,169 --> 00:03:54,229 donde los alumnos tienen un ordenador fijo de mesa 32 00:03:54,229 --> 00:03:57,090 pero también tendrán acceso a diferentes portátiles. 33 00:03:57,930 --> 00:04:01,509 Para todas las tareas realizadas en esta asignatura 34 00:04:01,509 --> 00:04:04,710 se les da tiempo de sobra para que lo puedan hacer en el aula 35 00:04:04,710 --> 00:04:08,090 y tiempo extra por si necesitan editar la tarea 36 00:04:08,090 --> 00:04:11,289 y no tienen acceso a material tecnológico en sus casas. 37 00:04:11,289 --> 00:04:21,850 Por ello, todo viene tan detallado en el enunciado para que los alumnos no dependan de tener acceso o no a internet en su casa. 38 00:04:22,310 --> 00:04:28,610 Estas rúbricas que adjunto en el enunciado, como decía antes, es la rúbrica que se utilizará para evaluar la tarea. 39 00:04:29,529 --> 00:04:39,970 Todas tienen este formato, que es la realizada en el aula virtual, en la que yo pongo un ítem que se evalúa 40 00:04:39,970 --> 00:04:47,509 y diferentes niveles de evaluación, desde cero puntos hasta un punto por cada ítem. 41 00:04:47,949 --> 00:04:50,689 En esta en concreto, esta es la primera parte de la rúbrica 42 00:04:50,689 --> 00:04:56,670 y la segunda parte son otros cinco ítems con sus cinco evaluaciones. 43 00:04:57,370 --> 00:05:03,329 Estos ítems están directamente relacionados con el enunciado que se les ha puesto aquí, 44 00:05:04,149 --> 00:05:07,189 de manera que los alumnos siempre van a saber el método de evaluación 45 00:05:07,189 --> 00:05:09,110 con anterioridad a la realización de la asignatura 46 00:05:09,110 --> 00:05:12,410 y van a saber en qué se basan. 47 00:05:12,930 --> 00:05:15,610 Una vez que lo entreguen, en este caso concreto de esta asignatura, 48 00:05:15,850 --> 00:05:16,689 o sea, perdón, de esta tarea, 49 00:05:17,269 --> 00:05:23,550 se pide la programación en formato Scratch, 50 00:05:23,550 --> 00:05:26,529 pero también se pide un guión básico 51 00:05:26,529 --> 00:05:30,029 para explicar cómo funciona ese juego que estén realizando. 52 00:05:30,649 --> 00:05:32,750 Entonces, los alumnos, cuando lo suben, 53 00:05:32,910 --> 00:05:34,149 y nosotros lo calificamos, 54 00:05:35,050 --> 00:05:37,069 se suben, por un lado, 55 00:05:37,069 --> 00:05:47,189 Este concreto sube este archivo en formato Scratch y este archivo en formato PDF para poder explicar cómo funciona su tarea. 56 00:05:48,089 --> 00:06:00,009 De esta manera nosotros utilizaremos la rúbrica que hemos indicado directamente en el aula virtual y se señalará el ítem que nosotros estamos evaluando calificándolo desde el 0 hasta el 1. 57 00:06:00,009 --> 00:06:15,410 En el caso de un alumno que tenga algo que no ha estado correctamente, por ejemplo, este en concreto, tiene un ítem evaluado como un punto, pero otro ítem tiene 0,25 puntos porque no ha llegado al máximo. 58 00:06:15,410 --> 00:06:21,649 De esta manera, cuando el alumno vea su nota final, que en este caso es 9 en vez de 10, 59 00:06:22,509 --> 00:06:25,730 podrá ir a la rúbrica y ver qué es lo que le ha fallado. 60 00:06:26,470 --> 00:06:30,230 Así podrá entender de una manera más fácil por qué tiene cada nota. 61 00:06:32,370 --> 00:06:37,850 A lo largo de esta evaluación, con esta manera de hacerla de la rúbrica en el aula virtual, 62 00:06:38,310 --> 00:06:44,790 los alumnos entenderán que es una evaluación objetiva, que es clara a lo largo del proceso, 63 00:06:44,790 --> 00:06:47,550 y que tienen acceso a ella en todo momento. 64 00:06:48,389 --> 00:06:52,490 También en esta asignatura se han utilizado diferentes tareas 65 00:06:52,490 --> 00:06:56,750 en las que los alumnos han colaborado e interaccionado entre ellos. 66 00:06:58,170 --> 00:07:03,610 Esas tareas se han realizado a través de herramientas de edición de trabajo, 67 00:07:03,610 --> 00:07:09,350 de edición online, en la que pueden interaccionar en todo momento trabajando juntos. 68 00:07:09,350 --> 00:07:26,550 Por ejemplo, a lo largo de esta asignatura, de los diferentes temas que hemos visto, el tema anterior al que estaba enseñando en ese momento es la elaboración de presentaciones que se han utilizado presentaciones de diferentes temas. 69 00:07:26,550 --> 00:07:42,730 Por ejemplo, esta tarea en concreto, los alumnos tenían como objetivo desarrollar una presentación multimedia que incluya datos relevantes, gráficos y elementos visuales sobre una serie, película o videojuego a la elección del alumnado en la que tienen que trabajar en parejas. 70 00:07:42,730 --> 00:07:46,490 para esta tarea se ha utilizado este guión 71 00:07:46,490 --> 00:07:48,970 que se les ha puesto en la aula virtual desde el primer momento 72 00:07:48,970 --> 00:07:52,610 de empezar esta tarea, donde incluía 73 00:07:52,610 --> 00:07:55,410 los requisitos, es decir, tenía que tener un mínimo de 20 74 00:07:55,410 --> 00:07:58,389 diapositivas en total y realizar una explicación 75 00:07:58,389 --> 00:08:00,990 de entre 7 y 10 minutos. Para 76 00:08:00,990 --> 00:08:04,470 facilitar el enunciado de esta asignatura 77 00:08:04,470 --> 00:08:07,410 se han hecho un guión con diferentes 78 00:08:07,410 --> 00:08:10,870 estructuras, por ejemplo, primero se pedía una diapositiva 79 00:08:10,870 --> 00:08:15,870 en la primera diapositiva en la que tenían que incluir un mínimo de una portada, 80 00:08:15,970 --> 00:08:20,689 el título de la serie o película o videojuego, los presentadores del trabajo 81 00:08:20,689 --> 00:08:24,370 y una imagen que tuviera que tener algo que ver con el tema. 82 00:08:25,310 --> 00:08:28,050 Este guión se ha dividido en diferentes diapositivas. 83 00:08:28,170 --> 00:08:33,070 Por ejemplo, en una estructura hipotética de diapositivas del 1 al 10 84 00:08:33,070 --> 00:08:37,789 incluiríamos este guión. 85 00:08:37,789 --> 00:08:55,350 Si ellos los calan hasta la diapositiva 20, que es la bibliografía, ya que tienen que demostrar que las fuentes consultadas son diferentes artículos, páginas web o libros, estas diapositivas podrían estar estructuradas de esta forma que se les sugiere. 86 00:08:56,309 --> 00:09:00,070 También se les dice que deben hacerlo en PowerPoint, en Google Slice o en Prezi. 87 00:09:00,610 --> 00:09:08,690 Pero en el aula se les fomenta el uso de Canva, que es una herramienta online en la que los alumnos pueden colaborar sobre el mismo documento a la vez. 88 00:09:09,490 --> 00:09:17,889 De esta manera se fomenta la interacción entre ellos y que se planifiquen los proyectos de una forma común desde el primer momento. 89 00:09:17,889 --> 00:09:31,090 Al final de la presentación, los alumnos del resto de la clase realizarán preguntas para tener un feedback y se estructurará desde el primer momento con ayuda por parte del profesor. 90 00:09:33,169 --> 00:09:44,470 En esta asignatura, que es primero de bachillerato de Ciencias de la Computación, todos los alumnos tienen acceso a todas las calificaciones que se han obtenido a lo largo del curso. 91 00:09:44,470 --> 00:09:50,330 de manera que los alumnos tienen autonomía a la hora de entender sus calificaciones 92 00:09:50,330 --> 00:09:53,990 si ellos van al apartado de calificaciones de su aula virtual 93 00:09:53,990 --> 00:10:00,529 obtendrán acceso a cada una de las notas de cada tarea a lo largo del curso 94 00:10:00,529 --> 00:10:03,269 todas ellas consultadas en esta tabla 95 00:10:03,269 --> 00:10:06,529 en la que ellos pueden picar en su propia asignatura 96 00:10:06,529 --> 00:10:10,269 y entender la rúbrica que se les ha juntado