1 00:00:00,500 --> 00:00:07,559 En este vídeo se presenta el proyecto de innovación metodológica realizado con el alumnado de cuarto de primaria, titulado 2 00:00:07,559 --> 00:00:14,179 Comprendemos la historia, con el que presento la evidencia fundamental requerida para acreditar mi competencia digital docente. 3 00:00:15,300 --> 00:00:19,960 Estamos ante una línea de tiempo que comprende desde la prehistoria hasta la edad antigua, 4 00:00:20,579 --> 00:00:22,839 contenidos pertenecientes al área de ciencias sociales. 5 00:00:23,660 --> 00:00:28,820 Sin embargo, al realizarse durante las últimas semanas del curso y ya con todo el temario completado, 6 00:00:28,820 --> 00:00:37,619 Se han utilizado también sesiones de ciencias naturales, de plástica y la sesión de TIC que el centro dedica dentro del proyecto STEM. 7 00:00:38,759 --> 00:00:44,500 En primer lugar, se han asignado los contenidos a cada uno de los grupos cooperativos existentes en el aula. 8 00:00:45,380 --> 00:00:49,579 Así, cada grupo comenzará la tarea utilizando la metodología Flip Classroom. 9 00:00:50,579 --> 00:00:54,679 Aquí vemos un ejemplo del vídeo asignado a los alumnos que han trabajado la prehistoria, 10 00:00:54,679 --> 00:01:01,399 el cual tuvo que ser visualizado en sus casas, para después realizar el cuestionario en el Cajut que estamos viendo. 11 00:01:03,039 --> 00:01:07,239 Una vez terminada la fase de lanzamiento, comienza la de investigación. 12 00:01:08,500 --> 00:01:15,719 Aquí vemos a los alumnos buscando la información requerida, concretamente tres acontecimientos y tres personajes históricos relevantes, 13 00:01:16,200 --> 00:01:20,579 pertenecientes a la época asignada, además de imágenes para ilustrarlos. 14 00:01:20,579 --> 00:01:27,760 La siguiente actividad consistió en compartir conmigo las imágenes descargadas, algo que 15 00:01:27,760 --> 00:01:33,459 se hizo a través del cloud de EducaMadrid, tal y como aparece reflejado en pantalla. 16 00:01:33,459 --> 00:01:38,200 De este modo, yo pude proceder a imprimir las imágenes recibidas, las cuales serían 17 00:01:38,200 --> 00:01:42,280 colocadas posteriormente en la línea de tiempo. 18 00:01:42,280 --> 00:01:48,000 Así es como llegamos a la fase de creación, en la cual se realiza el producto final esperado, 19 00:01:48,000 --> 00:01:54,099 este caso la propia línea de tiempo. Vemos cómo se han realizado en primer lugar los diferentes 20 00:01:54,099 --> 00:01:59,739 títulos debidamente decorados para después añadir las tarjetas con los acontecimientos 21 00:01:59,739 --> 00:02:06,140 y personajes encontrados. Junto a ello se pegaron las imágenes impresas que los ilustran. 22 00:02:08,280 --> 00:02:15,020 Finalmente restaba evaluar el proyecto. Para ello se presentó a los distintos grupos cooperativos 23 00:02:15,020 --> 00:02:20,360 una rúbrica de evaluación, con la que pudieron aplicarse ellos mismos una nota final. 24 00:02:21,500 --> 00:02:26,039 Además de esta rúbrica de autoevaluación, se aplica otra de heteroevaluación, 25 00:02:26,759 --> 00:02:30,000 la cual es utilizada por mi parte para hacer lo propio. 26 00:02:32,020 --> 00:02:38,620 Finalmente, el proyecto terminó con la presentación de un cuestionario en formato Plickers, 27 00:02:40,219 --> 00:02:42,960 a través del cual se pudo recoger la información final 28 00:02:42,960 --> 00:02:45,840 sobre el grado de adquisición de los contenidos.