1 00:00:00,400 --> 00:00:04,200 Hola, soy Miguel Ángel Pérez Carrasco, profesor de tecnología en secundaria y bachillerato 2 00:00:04,200 --> 00:00:07,400 y vamos a tratar el área 6 de desarrollo de competencia digital del alumnado. 3 00:00:07,620 --> 00:00:09,779 Para ello seguiremos los ítems de la guía de evaluación. 4 00:00:10,539 --> 00:00:14,779 En el ítem número 1 dice explica las herramientas digitales utilizadas en la estructura de la situación de aprendizaje. 5 00:00:15,380 --> 00:00:20,079 Pues, por ejemplo, para la ciencia de la computación 2, la situación de aprendizaje de las páginas web. 6 00:00:20,320 --> 00:00:25,620 Se ha creado un manual de WordPress, porque son las que se utilizan actualmente para en el mundo empresarial, 7 00:00:25,620 --> 00:00:32,299 y se ha ido desarrollando poco a poco para poder también estudiar el tema del código HTML, atributos y etiquetas. 8 00:00:32,780 --> 00:00:38,979 Entonces, lo que se ha creado ha sido, paso por paso, el darse de alta en la plataforma, elegir una plantilla, crear un par de páginas, 9 00:00:39,399 --> 00:00:43,399 plantear un par de entradas para el tema de los comentarios y que así ellos pudieran interaccionar. 10 00:00:44,159 --> 00:00:50,000 Ahora, la cuestión es, para hacer un manual de data de alta en WordPress no hace falta una cuenta de Gmail. 11 00:00:50,000 --> 00:01:01,899 Por tema de protección de datos, lo que he realizado ha sido crearme una cuenta de Gmail y crearme alias, es decir, una cuenta de Gmail puede ser Profetecnología y después crear diferentes alias, uno por alumno. 12 00:01:02,920 --> 00:01:18,079 Profetecnología más alumno 1, alumno 2, alumno 3, con lo cual ellos solamente tendrían acceso de ese correo electrónico para darse de alta en diferentes plataformas, con la ventaja de que si quieren verificar o darse de alta, llegaría al correo principal, que en este caso es el del profesor. 13 00:01:19,079 --> 00:01:38,400 En el ítem número 2 muestra cómo llevar a cabo o fomentando la colaboración he creado un padlet que es un tablón virtual con lo cual ellos participan en las páginas web de los compañeros y también he creado un taller en el cual los compañeros evalúan el trabajo de los otros compañeros en función de lo que hemos ido desarrollando en la situación de aprendizaje. 14 00:01:39,120 --> 00:01:45,599 En el ítem número 3, integra el diseño de alfabetización mediática, autoría en etiquetas y licencias. 15 00:01:47,079 --> 00:01:52,000 Para ello he creado una práctica que es autoría en etiquetas, de cara a que como van a terminar el curso, 16 00:01:52,079 --> 00:01:57,140 son de bachillerato y van a empezar la universidad, no tengan problemas a la hora de presentar un trabajo 17 00:01:57,140 --> 00:01:58,400 y que le puedan decir que es un plagio. 18 00:01:59,439 --> 00:02:04,760 Entonces, lo que tenían que hacer era una infografía con la información de los diferentes tipos de licencias 19 00:02:04,760 --> 00:02:11,520 y utilizando recursos Creative Commons, por ejemplo, de páginas Flat Icon y Cofinder o Freepik que tienen que citar la autoría. 20 00:02:11,639 --> 00:02:13,379 Entonces, en su bibliografía debería aparecer. 21 00:02:14,139 --> 00:02:20,379 En la situación número 4, situación de aprendizaje como objetivo principal, crear contenidos multimedia atendiendo a la etapa educativa, 22 00:02:20,539 --> 00:02:25,000 está muy ligado con el ítem número 6, que es llevar a cabo la resolución de un problema. 23 00:02:25,000 --> 00:02:30,639 En este caso, lo que se le ha pedido ha sido a los alumnos de segundo bachillerato, porque han estado 6 años con nosotros, 24 00:02:30,639 --> 00:02:37,819 dejar un legado a los alumnos de primero de la ESO y es la creación de un pequeño manual del uso de dispositivos móviles 25 00:02:37,819 --> 00:02:40,900 de forma responsable para los padres de los alumnos de primero de la ESO. 26 00:02:40,900 --> 00:02:48,620 Entonces ponemos una solución, como dice en el ítem número 6, al uso de los dispositivos móviles y qué problemas pueden acaecer 27 00:02:48,620 --> 00:02:54,580 y con el ítem número 4 que es la creación del contenido multimedia atendiendo a diferentes etapas educativas. 28 00:02:55,240 --> 00:02:59,340 Por último, en el ítem número 5 incluye estrategias para fomentar bienestar digital. 29 00:02:59,340 --> 00:03:07,280 En este caso, se explicaban primero lo que eran las amenazas y después más adelante aplicábamos lo que era la seguridad en red. 30 00:03:07,460 --> 00:03:09,919 Entonces, tenían que tratar los siguientes temas. 31 00:03:10,120 --> 00:03:12,259 ¿Cómo influiría la publicación en redes sociales en un futuro? 32 00:03:12,460 --> 00:03:15,400 Por ejemplo, sus publicaciones de cara a encontrar un trabajo. 33 00:03:15,979 --> 00:03:19,300 Si ellos eran conscientes de la huella digital que dejaban o cómo podían eliminarla. 34 00:03:20,340 --> 00:03:24,979 En el último punto, consideréis si el uso de internet era beneficioso o perjudicial, la opinión podía ser a favor o en contra. 35 00:03:24,979 --> 00:03:48,199 Pero era requisito que buscasen en fuentes oficiales, por ejemplo como Dialnet, de artículos de investigación o en periódicos, pero en caso de periódicos se les pedía que fuese de dos o tres para que pudieran contrastar si era un artículo de opinión que a ver qué opinión daban diferentes fuentes y de esa manera reforzar los pensamientos o las inquietudes que ellos plasmaban en el trabajo. 36 00:03:48,659 --> 00:03:54,039 Bueno, con esto damos por finalizado el área número 6 de desarrollo de competencia digital del alumnado. Muchas gracias.