1 00:00:00,880 --> 00:00:07,400 Con esta infografía presentamos nuestra situación de aprendizaje llamada sobreplano 2 00:00:07,400 --> 00:00:12,199 que está dirigida para los alumnos de sexto y primaria en el área de matemáticas. 3 00:00:12,720 --> 00:00:17,440 Concretamente trabajaremos la escala en planos y mapas. 4 00:00:18,039 --> 00:00:23,960 Como introducción les haremos distintas preguntas sobre si han soñado con su casa ideal, 5 00:00:23,960 --> 00:00:27,460 si han pensado alguna vez en diseñarla. 6 00:00:27,460 --> 00:00:34,619 y una vez hemos llamado su atención, les presentaremos un videojuego donde deberán ayudar a un protagonista 7 00:00:34,619 --> 00:00:38,700 a cumplir distintas misiones interpretando mapas. 8 00:00:39,600 --> 00:00:44,539 Por último, les diremos que tienen el gran proyecto de diseñar su casa ideal. 9 00:00:45,539 --> 00:00:52,600 Los objetivos de esta situación de aprendizaje son trabajar en equipo, que aprendan a coordinarse 10 00:00:52,600 --> 00:00:59,179 y a asumir distintas funciones, usar herramientas tecnológicas de una forma adecuada y responsable, 11 00:00:59,960 --> 00:01:04,060 interpretar planos y también saber elaborarlos. 12 00:01:05,780 --> 00:01:11,200 Para la organización formaremos grupos de 3 o 4 personas que elegirán los propios alumnos, 13 00:01:11,680 --> 00:01:18,379 se tendrán que distribuir las distintas funciones, tanto para cumplir las tareas del videojuego 14 00:01:18,379 --> 00:01:39,340 como para luego hacer los dibujos a escala de los elementos que les presentamos y por último de forma individual deberán diseñar el plano de su clase ideal que luego deberán exponer al resto de la clase y sus compañeros podrán hacer críticas constructivas y aportar nuevas ideas. 15 00:01:39,340 --> 00:01:49,280 La temporalización será de 5 días del 6 al 10 de marzo y cada día cumpliremos unas pequeñas tareas 16 00:01:49,280 --> 00:01:54,340 La primera será la presentación, luego haremos los grupos y empezaremos con el videojuego 17 00:01:54,340 --> 00:01:59,900 En la tercera sesión terminaremos el videojuego y empezaremos con los dibujos a escala 18 00:01:59,900 --> 00:02:04,540 En la sala 9 nos centraremos en el diseño del plano de su casa 19 00:02:04,540 --> 00:02:09,500 y en la última sesión tendrán que exponerlo delante de toda la clase. 20 00:02:10,479 --> 00:02:15,479 En la evaluación nos centraremos en su actitud en el trabajo en grupo, 21 00:02:16,120 --> 00:02:19,180 si han usado adecuadamente las herramientas tecnológicas, 22 00:02:19,759 --> 00:02:22,879 si han logrado o no la misión del videojuego, 23 00:02:24,000 --> 00:02:28,080 cómo han sido también sus representaciones de los diferentes elementos, 24 00:02:28,080 --> 00:02:34,960 el nivel de dominio que llegan a tener de las escalas y de las unidades de medida, 25 00:02:35,860 --> 00:02:41,680 cómo han sido de originales en su proyecto y la implicación que han tenido en este 26 00:02:41,680 --> 00:02:47,919 y por último cómo ha sido su presentación del diseño de su casilla. 27 00:02:47,919 --> 00:02:53,879 Así que esta sería la presentación de nuestra situación de aprendizaje.