1 00:00:00,000 --> 00:00:09,280 En el presente vídeo voy a explicar de manera sencilla una situación de aprendizaje para 2 00:00:09,280 --> 00:00:13,440 segundo de educación primaria basada en el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje 3 00:00:13,440 --> 00:00:18,480 cooperativo. El objetivo es promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 4 00:00:18,480 --> 00:00:22,120 Los equipos trabajarán en la creación de un menú saludable, en inglés enfocándose 5 00:00:22,120 --> 00:00:26,520 en adquirir competencias relacionadas con la salud y higiene, especialmente la importancia 6 00:00:26,520 --> 00:00:31,160 de una alimentación saludable. La secuencia didáctica se dividirá en diferentes sesiones 7 00:00:31,160 --> 00:00:34,520 en las que habrá diferentes actividades con el objetivo de garantizar una evaluación 8 00:00:34,520 --> 00:00:39,960 constructiva y continua. La primera sesión corresponde a la introducción, donde el objetivo 9 00:00:39,960 --> 00:00:44,520 es motivar a los estudiantes y activar sus conocimientos previos como punto de partida. 10 00:00:44,520 --> 00:00:48,960 Para ello les presentaré una pregunta a través de una rutina de pensamiento, hotspot, can 11 00:00:48,960 --> 00:00:53,720 we eat anything we want whenever we want, either sweets or fast food. Esto nos llevará a un 12 00:00:53,720 --> 00:00:57,120 impacto grupal que, a su vez, nos llevará a la pregunta guía del proyecto. What can 13 00:00:57,120 --> 00:01:01,840 we do to teach others to eat healthy? Con todo ello, se presentará el objetivo del proyecto, 14 00:01:01,840 --> 00:01:06,280 que es promover una alimentación sana y equilibrada a través de un menú atractivo utilizando 15 00:01:06,280 --> 00:01:12,040 la herramienta Canva como herramienta principal. La sesión dos implica la organización de 16 00:01:12,040 --> 00:01:16,840 los alumnos en grupos heterogéneos, en los que cada miembro desempeñará un rol específico. 17 00:01:16,840 --> 00:01:21,280 Se distribuirán las tareas y fichas de ayuda para poder realizar el producto final. Además, 18 00:01:21,280 --> 00:01:24,880 se les proporcionará una rúbrica de todo el proyecto, teniendo en cuenta que la evaluación 19 00:01:24,880 --> 00:01:28,200 es continua y se llevará a cabo de forma directa y a través de rúbricas de evaluación. 20 00:01:28,200 --> 00:01:33,280 En las sesiones tres y cuatro se realizará la investigación del contenido utilizando 21 00:01:33,280 --> 00:01:37,160 diferentes técnicas, como son la creación de un mapa mental en Canva o la búsqueda 22 00:01:37,160 --> 00:01:42,520 de información en un sitio seguro, como es la página web gidel.com. Las sesiones cinco, 23 00:01:42,520 --> 00:01:47,040 seis y siete corresponden a la fase de creación del proyecto. Los alumnos diseñarán primeramente 24 00:01:47,040 --> 00:01:51,160 un borrador de un menú que subirán a la plataforma virtual con el objeto de favorecer 25 00:01:51,160 --> 00:01:54,680 la evaluación entre iguales y recibir el correspondiente feedback antes de finalizar 26 00:01:54,680 --> 00:02:00,600 el diseño y creación del producto final. En las sesiones ocho y nueve los equipos presentarán 27 00:02:00,600 --> 00:02:04,960 un vídeo con su menú diseñado en la herramienta Canva. Una vez hecha la presentación, los 28 00:02:04,960 --> 00:02:10,920 alumnos recibirán un feedback constructivo, tal y como se ha trabajado en clases anteriores. 29 00:02:10,920 --> 00:02:16,720 Para difundir el producto, los alumnos realizarán un cartel promocional en Canva, que se colgará 30 00:02:16,720 --> 00:02:20,680 en la página web del centro junto con los menús diseñados por cada equipo. 31 00:02:20,680 --> 00:02:24,080 Por último, llegamos a la fase de evaluación. Esta ha sido continua y se ha llevado a cabo 32 00:02:24,080 --> 00:02:28,540 durante las sesiones y actividades a través de una observación directa. Además, siguiendo 33 00:02:28,540 --> 00:02:33,460 el principio 3, pauta 9.3 del diseño universal para el aprendizaje, durante esta sesión 34 00:02:33,460 --> 00:02:37,080 se proporcionarán múltiples recursos y herramientas de evaluación, como es el uso de tables y 35 00:02:37,080 --> 00:02:41,280 cuestionarios. Por otro lado, el profesor cuenta con una serie de rúbricas para observar 36 00:02:41,280 --> 00:02:45,880 tanto el trabajo individual como el cooperativo, así como la presentación oral. Con esta 37 00:02:45,880 --> 00:02:48,120 sesión doy por finalizado el proyecto.