1 00:00:00,000 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,219 --> 00:00:25,239 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una serie de actividades que tengan que ver con el movimiento, 3 00:00:25,879 --> 00:00:31,160 con desaparecer personajes y con el tiempo para esquivarlo. 4 00:00:31,320 --> 00:00:36,399 En este caso pues hemos planteado, vamos a tener dos personajes que son dos serpientes, 5 00:00:37,179 --> 00:00:43,899 las podemos modificar, mira yo las tengo del mismo color, pero ya hemos visto que las podemos poner de distintos colores. 6 00:00:43,899 --> 00:00:48,060 Vamos a poner esta ahí, de ese color, para distinguirla. 7 00:00:48,140 --> 00:00:54,320 Tenemos dos serpientes que están recorriendo un camino que es siempre el mismo. 8 00:00:54,840 --> 00:01:00,280 Cuando llegan a 20 le hemos puesto esta opción, que es la de repetir indefinidamente, 9 00:01:01,140 --> 00:01:06,920 y entonces va a estar haciendo siempre este movimiento. 10 00:01:07,500 --> 00:01:09,120 Además le hemos puesto despacio. 11 00:01:10,000 --> 00:01:11,620 ¿De qué se trata la actividad? 12 00:01:11,620 --> 00:01:17,719 pues de llegar de nuestro punto A a nuestro punto B sin que nos toquen las serpientes. 13 00:01:17,939 --> 00:01:23,439 Para ello tenemos que esperar un tiempo, tenemos que ver cuáles son los movimientos de las serpientes 14 00:01:23,439 --> 00:01:30,819 y con el tiempo controlarlo de tal manera que cuando no pasen, cuando haya hueco, 15 00:01:31,040 --> 00:01:33,799 pues es cuando va a pasar nuestro personaje. 16 00:01:34,200 --> 00:01:37,620 ¿Qué le hemos puesto? Bueno, pues haciéndole un poquito de fiesta, 17 00:01:37,620 --> 00:01:42,560 pues le hemos puesto que si toca uno de los dos personajes, pues va a desaparecer. 18 00:01:42,659 --> 00:01:48,640 Por ejemplo, si le ponemos cinco, ahora lo toca y desaparece. 19 00:01:49,400 --> 00:01:54,799 Bueno, pues le hemos puesto ahí esa pequeñita gamificación que seguro que lo hace atractivo. 20 00:01:55,120 --> 00:02:00,200 Y el fondo, pues bueno, hemos elegido un fondo que va bien para esta actividad. 21 00:02:00,719 --> 00:02:05,920 Lo más importante, pues tres personajes y que bueno, que tenemos que a la hora de programar, 22 00:02:05,920 --> 00:02:12,020 pues controlar el tiempo para que pueda llegar con éxito al punto A. 23 00:02:12,340 --> 00:02:18,319 Vamos a añadir otra actividad, en este caso le vamos a poner un fondo de una carretera 24 00:02:18,319 --> 00:02:24,400 y no vamos a utilizar la opción, yo tengo este problema de que no puedo bajarme aquí, 25 00:02:24,460 --> 00:02:29,599 me tengo que poner aquí para que se vea el personaje, pero vamos que siempre estoy un poquito más. 26 00:02:29,599 --> 00:02:38,120 Vamos a coger el fondo de una carretera, que además lo tenemos, aquí lo tenemos 27 00:02:38,120 --> 00:02:46,979 y vamos a poner, en este caso, otro personaje, o podemos poner dos personajes más, que vamos a utilizar la opción salto. 28 00:02:47,360 --> 00:02:52,960 Este sería mucho de ensayo y error, pero bueno, también es interesante y divertido. 29 00:02:53,580 --> 00:03:01,639 Vamos a ver, aquí tenemos un coche. Vale, lo primero, pues, cambiarles el tamaño. Esto ya lo hemos visto. 30 00:03:01,639 --> 00:03:05,020 vale, este tamaño está bien 31 00:03:05,020 --> 00:03:06,759 le vamos a dar la vuelta 32 00:03:06,759 --> 00:03:12,479 vale, y le vamos a hacer lo mismo 33 00:03:12,479 --> 00:03:14,259 le vamos a poner que durante 34 00:03:14,259 --> 00:03:16,780 20 cuadritos 35 00:03:16,780 --> 00:03:19,879 se esté moviendo hacia 36 00:03:19,879 --> 00:03:21,699 la izquierda 37 00:03:21,699 --> 00:03:24,520 pero claro, queremos que vuelva a salir 38 00:03:24,520 --> 00:03:26,599 por el mismo sitio, que nos haga ese efecto 39 00:03:26,599 --> 00:03:28,099 un poquito de movimiento 40 00:03:28,099 --> 00:03:30,139 entonces para eso tenemos 41 00:03:30,139 --> 00:03:31,120 esta opción 42 00:03:31,120 --> 00:03:35,460 Y ya tendríamos nuestra primera situación. 43 00:03:36,199 --> 00:03:41,240 Ahora lo que tenemos que conseguir es que nuestro personaje esquive el coche. 44 00:03:41,979 --> 00:03:43,900 Vamos a ver cómo lo trabajamos. 45 00:03:44,680 --> 00:03:59,069 Paramos, nos venimos aquí, empezamos el programa, vamos a ponerlo ahí para que se vea un poquito mejor y vamos a buscar la opción de salto. 46 00:03:59,069 --> 00:04:09,930 También le vamos a poner la opción de que si toca al personaje pues desaparece y así también pues nos hace un poquito de fiesta. 47 00:04:10,629 --> 00:04:23,790 Vamos a plantear qué tiempo tenemos que esperar para que desde que empiece salte y no toque al coche. 48 00:04:23,790 --> 00:04:30,389 Le vamos a poner el saltito un poquito más alto, vamos a ver, 5, y le vamos a poner 3. 49 00:04:30,550 --> 00:04:35,389 Aquí estamos trabajando, pues, ensayo y error, vamos a ver. 50 00:04:39,860 --> 00:04:50,720 Vamos a intentar, a ver, volvemos a nuestra posición, a tal. 51 00:04:51,939 --> 00:04:59,540 Pero bueno, también, esa parte es la interesante de programar, muchas veces lo estamos ahí tanteando. 52 00:04:59,540 --> 00:05:08,680 14, nada, y tenemos que darle un salto un poquito más alto 53 00:05:08,680 --> 00:05:15,519 vamos a poner 8, para que tarde un poquito más, vamos a poner 18 54 00:05:15,519 --> 00:05:20,259 vale, vemos que el salto lo hace pero siempre tarda lo mismo 55 00:05:20,259 --> 00:05:33,370 también es verdad que toca, vamos a ponerle un salto que no sea tan alto 56 00:05:33,370 --> 00:05:35,790 y lo vamos a solucionar por este lado 57 00:05:35,790 --> 00:05:40,050 si ponemos el coche que vaya más deprisa 58 00:05:40,050 --> 00:05:44,290 Igual ahí solucionamos el problema, vamos a ver 59 00:05:44,290 --> 00:05:50,189 Bueno, nos ha atropellado 60 00:05:50,189 --> 00:05:53,930 Vamos a ver, habrá que cambiar el tiempo 61 00:05:53,930 --> 00:06:01,980 Vale, todavía nos toca 62 00:06:01,980 --> 00:06:04,120 Vamos a intentar solucionarlo 63 00:06:04,120 --> 00:06:07,480 Poniendo que salte más despacio 64 00:06:07,480 --> 00:06:14,660 A ver si así lo podemos solucionar 65 00:06:14,660 --> 00:06:22,569 Vale, lo tenemos 66 00:06:23,310 --> 00:06:27,250 Ahora lo que tenemos que hacer es que ocurra siempre. 67 00:06:28,629 --> 00:06:31,430 Pero, claro, no tenemos en cuenta el tiempo. 68 00:06:31,689 --> 00:06:35,389 Ahora ya hay que ver qué tenemos que hacer mientras. 69 00:06:37,230 --> 00:06:39,589 Que va a ser ponerle otro tiempo aquí. 70 00:06:44,300 --> 00:06:45,360 Claro, pues ya lo tenemos. 71 00:06:49,910 --> 00:06:53,750 Bueno, pues la verdad que el código es muy sencillo. 72 00:06:54,470 --> 00:06:55,389 Ahí no, ha tocado. 73 00:06:56,050 --> 00:06:57,529 Vamos a afinarle un poquito. 74 00:07:01,670 --> 00:07:02,810 El primero va bien. 75 00:07:02,970 --> 00:07:13,089 El segundo va bien, el tercero va bien, el cuarto va bien, el quinto va bien y el quinto ya es cuando toca. 76 00:07:13,569 --> 00:07:16,509 Hay como que ralentizarlo un pelín más. 77 00:07:17,170 --> 00:07:24,149 Entonces eso que habíamos dicho, vamos a ver si poniéndole aquí un 1, lo conseguimos. 78 00:07:41,410 --> 00:07:46,149 Y aquí es que no nos va a dejar decimales. 79 00:07:46,149 --> 00:07:49,980 bueno, pues si lo conseguimos 80 00:07:49,980 --> 00:07:52,079 con muchas veces 81 00:07:52,079 --> 00:07:53,319 ya estaría bien 82 00:07:53,319 --> 00:07:55,600 no hay que darle tampoco 83 00:07:55,600 --> 00:07:58,139 muchas más vueltas, hemos trabajado 84 00:07:58,139 --> 00:08:00,100 lo que serían los tiempos 85 00:08:00,100 --> 00:08:01,680 despacio, lento 86 00:08:01,680 --> 00:08:03,399 la verdad que una actividad pues tiene 87 00:08:03,399 --> 00:08:05,579 buena pinta, una 88 00:08:05,579 --> 00:08:07,720 dos 89 00:08:07,720 --> 00:08:10,000 tres 90 00:08:10,000 --> 00:08:11,459 no, tiene que ser 91 00:08:11,459 --> 00:08:15,100 menos tiempo 92 00:08:15,100 --> 00:08:18,149 con el uno 93 00:08:18,149 --> 00:08:23,430 con el global 94 00:08:23,430 --> 00:08:25,689 le podríamos modificar aquí 95 00:08:25,689 --> 00:08:27,769 yo creo que si decimos 96 00:08:27,769 --> 00:08:29,649 que las primeras 5 veces 97 00:08:29,649 --> 00:08:31,470 no le choque 98 00:08:31,470 --> 00:08:33,490 ya tenemos la actividad hecha 99 00:08:33,490 --> 00:08:35,269 vamos a ver, 1 100 00:08:35,269 --> 00:08:37,570 2 101 00:08:37,570 --> 00:08:39,509 3 102 00:08:39,509 --> 00:08:41,190 4 103 00:08:41,190 --> 00:08:43,370 y 5 104 00:08:43,370 --> 00:08:45,169 nos ha funcionado 105 00:08:45,169 --> 00:08:47,549 la sexta no la ha hecho 106 00:08:47,549 --> 00:08:49,129 bueno, 5 veces, mira 107 00:08:49,129 --> 00:08:50,710 y además lo vamos a poner 108 00:08:50,710 --> 00:08:55,440 salta 5 veces 109 00:08:55,440 --> 00:08:57,559 o esquiva el coche 110 00:08:57,559 --> 00:08:59,139 salta 5 veces al coche 111 00:08:59,139 --> 00:09:05,100 que mal se ve ahí 112 00:09:05,100 --> 00:09:07,419 aquí 113 00:09:07,419 --> 00:09:10,279 y ya lo tenemos 114 00:09:10,279 --> 00:09:12,320 bueno, pues espero que le veáis 115 00:09:12,320 --> 00:09:13,740 utilidad, muchas gracias