1 00:00:00,180 --> 00:00:07,559 ¿Qué tal chicas chicos? Vamos a comenzar la última actividad que vamos a hacer durante este curso en el área de tecnología. 2 00:00:08,160 --> 00:00:16,899 En concreto vamos a programar con Scratch. Scratch vais a poder crear vuestras propias historias, juegos, animaciones 3 00:00:16,899 --> 00:00:22,460 y va a ser bastante más divertido que lo que hemos realizado hasta la fecha. 4 00:00:23,100 --> 00:00:28,620 Entonces, si queréis realizar la tarea, pues vais a tener que seguir las siguientes instrucciones. 5 00:00:28,620 --> 00:00:38,159 Lo primero es apuntarte a tu clase de Scratch. Para ello, fijaros aquí, tenemos que pulsar el siguiente enlace, 6 00:00:38,780 --> 00:00:45,859 introducir el código de la clase que os indico aquí, cada clase tenéis un código diferente, 7 00:00:46,380 --> 00:00:53,020 y a continuación, súper importante, recortar que tenéis que apuntar vuestro usuario y contraseña. 8 00:00:53,700 --> 00:00:55,420 Bueno, pues vamos a comenzar. 9 00:00:55,859 --> 00:01:03,579 Yo voy a copiar, por ejemplo, la clase de cuarto A, este código, y pulsaría el enlace. 10 00:01:06,319 --> 00:01:13,680 Aquí, en este inicio de sesión, cuando tengamos nuestro usuario y contraseña, lo haremos desde aquí. 11 00:01:13,680 --> 00:01:21,040 En este caso, lo primero que vamos a hacer es introducir el código de clase que os hemos indicado. 12 00:01:21,040 --> 00:01:28,819 Le doy a siguiente e indico que quiera apuntarme a esta clase. 13 00:01:30,689 --> 00:01:38,049 Como no tengo usuario y contraseña, pues tengo que crearme un nuevo nombre de usuario y contraseña. 14 00:01:38,290 --> 00:01:46,450 Le doy en este botón y bueno, lo que os he dicho, importantísimo. 15 00:01:46,450 --> 00:02:05,409 Voy a copiar dando doble clic mi usuario que lo voy a apuntar en mi página y último voy a apuntar la contraseña. 16 00:02:06,329 --> 00:02:18,250 Dando doble clic lo apuntaría y lo dejo bien guardado porque si no, no habríamos hecho nada. 17 00:02:18,250 --> 00:02:32,280 Una vez que he hecho y realizado esto, pues si ya he anotado el nombre y contraseña, podría darle aquí e iniciar la sesión. 18 00:02:38,080 --> 00:02:45,960 Bueno, pues aquí os he dejado, por ejemplo, esta clase es la de cuarto A, os he dejado un par de actividades. 19 00:02:46,780 --> 00:02:49,819 Primero vamos a comenzar con Altamar. 20 00:02:49,819 --> 00:02:53,539 le daríamos 21 00:02:53,539 --> 00:02:54,780 antamar 22 00:02:54,780 --> 00:02:57,580 pues ya nos está indicando que es una actividad 23 00:02:57,580 --> 00:02:59,460 que más o menos dura 24 00:02:59,460 --> 00:03:00,780 una hora