1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,529 --> 00:00:13,650 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:14,410 --> 00:00:22,350 Estamos viendo también Scratch, el de los mayores, y bueno, pues nosotros sabemos que hacemos nuestros fondos y la verdad que nos quedan en plano. 4 00:00:22,350 --> 00:00:27,350 Pues para grutas, pues para deslizarse, pues la verdad que queda un poquito planito. 5 00:00:27,350 --> 00:00:33,770 planito como tenemos muchos fondos que la verdad que funciona muy bien pero siempre vamos ahí un 6 00:00:33,770 --> 00:00:41,070 poquito en planos sin embargo viendo por internet aquí en este aquí en este tutorial de gris paz 7 00:00:41,070 --> 00:00:46,829 que la verdad que tiene muchísimos tutoriales y este es muy bueno pues nos enseña y a darle 8 00:00:46,829 --> 00:00:54,530 una pequeñita vuelta a nuestros fondos y darles un poquito de repetirme un poquito de fondo y un 9 00:00:54,530 --> 00:00:58,770 poquito de volumen lo tenemos aquí en plano porque le hemos dicho que borremos 10 00:00:58,770 --> 00:01:03,350 todos los efectos que los tenemos aquí pero cuando le damos a la bandera verde 11 00:01:03,350 --> 00:01:08,030 pues ya nos coge este volumen y desde luego podemos jugar con los colores que nos 12 00:01:08,030 --> 00:01:12,590 queda muy bien aquí nos ocurre lo mismo y esto ya hemos planteado aquí lo 13 00:01:12,590 --> 00:01:20,049 tendríamos en liso totalmente liso pero cuando le damos a la bandera verde voy a 14 00:01:20,049 --> 00:01:26,450 quitarle el sonido. En este juego lo tenemos también en plano y cuando le damos a la bandera 15 00:01:26,450 --> 00:01:31,790 verde pues ya coge ese volumen pues que le hace pues desde luego mucho más atractivo 16 00:01:31,790 --> 00:01:39,829 que verlo así, así parece que está dibujado, sin embargo cuando le damos pues aquí ya 17 00:01:39,829 --> 00:01:45,390 nos coge un volumen, nos hace algunas sombritas que la verdad que queda muchísimo mejor. 18 00:01:45,390 --> 00:01:49,170 bueno pues vamos a ver el código que el código bueno pues trabajamos con la 19 00:01:49,170 --> 00:01:54,510 extensión lápiz nos acordamos tenemos que venir aquí al lápiz y le damos bueno 20 00:01:54,510 --> 00:01:58,349 lo primero aquí lo tenemos preparado cuando le damos a la tecla espacio lo 21 00:01:58,349 --> 00:02:02,010 borramos todo que es lo que tenemos que hacer pues nos tenemos que hacer un 22 00:02:02,010 --> 00:02:06,450 fondo y aquí bueno el fondo si lo ponemos de un color es este color pero 23 00:02:06,450 --> 00:02:11,849 si le vamos dando otros colores pues también nos queda muy bien este sería 24 00:02:11,849 --> 00:02:18,110 pues yo que sé, el más básico, nos vamos a nuestro objeto, de nuestro objeto, bueno, pues viene con el gatito, 25 00:02:18,189 --> 00:02:25,389 que el gatito lo hemos eliminado, aquí él hace una especie de prueba que la verdad que queda muy bien, 26 00:02:26,129 --> 00:02:34,610 vamos a ver cómo quedaría, nos vamos al código, está en llano y cuando le damos aquí, oye, pues queda totalmente distinto, 27 00:02:34,610 --> 00:02:45,270 Aquí está muy plano y cuando le damos a la banderita verde, pues le da estas sombras, le hace este borde, pues que esta sombra queda muchísimo mejor. 28 00:02:45,830 --> 00:02:57,050 Bueno, pues aquí en nuestros disfraces hacemos la caverna o hacemos lo que creamos que tenemos que hacer para que luego le demos nuestras sombras. 29 00:02:57,349 --> 00:03:03,770 Vale, nos vamos al código. En el código algo hemos tocado aquí ya que lo hemos movido. 30 00:03:04,550 --> 00:03:08,770 Vale, hemos movido aquí este, que lo tenemos que poner en el cero. 31 00:03:10,789 --> 00:03:12,449 Bueno, pues vamos a ver cómo lo hacemos. 32 00:03:13,030 --> 00:03:17,990 Al hacer clic en bandera verde, vamos a borrar todo que tenemos aquí del lápiz 33 00:03:17,990 --> 00:03:21,090 y nos vamos a ir a bloques. 34 00:03:21,090 --> 00:03:27,849 Creamos dos bloques. Uno que hacemos, sellamos fuera de nuestras líneas 35 00:03:27,849 --> 00:03:31,770 y otro que sellamos las sombras. Son muy parecidos. 36 00:03:31,770 --> 00:04:01,030 Vamos a ver el de sellado de las sombras, que empezamos por este, dar el efecto, esto lo hemos usado mucho, mirad, nos cogemos un personaje, vamos a coger al gatito, nos cogemos un personaje y este lo hemos usado en distintos juegos, le damos el efecto color, le poníamos aquí 25 y nos iba cambiando el gatito de color, a los chicos y chicas les gustaba mucho, usábamos el de remolino, empezaba a hacer ahí algunas historias. 37 00:04:01,770 --> 00:04:08,169 Le damos al efecto pixelar también, o sea, este ya lo hemos usado. 38 00:04:08,610 --> 00:04:15,389 Pues ahora lo que nos vamos a ir es al efecto, nos vamos al efecto brillo y al efecto desvanecer. 39 00:04:15,389 --> 00:04:24,399 Bueno, pues lo vamos a poner aquí, al efecto brillo, y duplicamos y cogemos el efecto desvanecer. 40 00:04:25,220 --> 00:04:29,120 Y aquí con los efectos, pues tenemos que ver un poquito cómo funcionan, 41 00:04:29,120 --> 00:04:33,899 Pues los tenemos desde el valor 100 al menos 100. 42 00:04:34,040 --> 00:04:38,040 El 100 de brillo sería totalmente blanco. 43 00:04:38,560 --> 00:04:43,620 Vamos a coger el bloque de quitar efectos gráficos. 44 00:04:43,759 --> 00:04:44,399 Ahí lo tenemos. 45 00:04:45,040 --> 00:04:47,800 Ahí se nos pone totalmente en blanco. 46 00:04:48,339 --> 00:04:52,300 Pero si le damos al menos se nos pone totalmente en negro. 47 00:04:52,800 --> 00:04:57,399 Y en el efecto desvanecer en el 90 pues va cambiando un poquito. 48 00:04:57,399 --> 00:05:02,540 yo creo que la opacidad se va haciendo menos visible. 49 00:05:02,800 --> 00:05:04,279 Pues cambia la opacidad. 50 00:05:05,079 --> 00:05:07,079 Ahí le volvemos a su posición inicial. 51 00:05:07,500 --> 00:05:12,399 Pues esos efectos los vamos a dar al definir el sello. 52 00:05:13,439 --> 00:05:14,800 ¿Y qué es lo que vamos a hacer? 53 00:05:15,540 --> 00:05:20,379 Esto que tenemos, esas sombras que las tenemos ahí ya puestas, 54 00:05:20,560 --> 00:05:25,860 que están en negro y tal, nos vamos a desplazarlas un poquito. 55 00:05:25,860 --> 00:05:36,100 Y por eso nos vamos a sumar ahí menos 20, lo tenemos en movimiento, sumar ahí menos 20 y luego le vamos a sumar ahí 20. 56 00:05:36,379 --> 00:05:39,519 Pero entre medias le vamos a poner la herramienta de sellar. 57 00:05:39,620 --> 00:05:45,160 La herramienta de sellar lo que nos hace, no nos hace un clon, pero sí nos hace nuestro objeto. 58 00:05:45,819 --> 00:05:53,660 Vamos a quitar los efectos gráficos, le damos ahí y vemos que tenemos otro gatito prácticamente igual. 59 00:05:53,660 --> 00:05:56,779 No es un clon, pero prácticamente igual. 60 00:05:57,199 --> 00:06:09,319 Y ahí lo tenemos en, le hemos dado que nos movíamos en Y, 20, sellábamos y le dábamos menos 20. 61 00:06:11,319 --> 00:06:18,000 Le quitamos los efectos gráficos que nos tenemos que ir a el bloque de apariencia. 62 00:06:18,000 --> 00:06:21,459 Ahora me tendré que ir a lápiz, borrar. 63 00:06:21,459 --> 00:06:26,060 borro el efecto, pero no borro a mi personaje 64 00:06:26,060 --> 00:06:30,939 y entonces vamos a ir viéndolo poco a poco todo lo que nos hace este bloque 65 00:06:30,939 --> 00:06:32,839 que es el que hemos copiado ahí 66 00:06:32,839 --> 00:06:36,120 primero le damos brillo, se nos pone en negro 67 00:06:36,120 --> 00:06:42,439 luego lo desvanecemos, nos queda un poquito más en transparente 68 00:06:42,439 --> 00:06:46,860 le vamos a sumar 20, se nos sube 69 00:06:46,860 --> 00:06:50,899 ahora lo que hacemos es sellar 70 00:06:51,459 --> 00:06:57,560 Nos sale otro encima y volvemos a desplazar menos 20. 71 00:06:57,720 --> 00:06:58,699 No sé si lo he hecho bien. 72 00:06:59,379 --> 00:07:02,160 Y por último quitamos todos los efectos. 73 00:07:03,120 --> 00:07:05,439 Y entonces ya nos sale el gatito con esa sombra. 74 00:07:05,540 --> 00:07:06,819 Yo creo que le he dado dos veces. 75 00:07:07,000 --> 00:07:16,680 Vamos a repetirlo otra vez y quitamos los efectos y ya tenemos esa sombra. 76 00:07:16,939 --> 00:07:22,060 Bueno, pues el primer bloque consiste en esto. 77 00:07:22,060 --> 00:07:24,339 Ahora vamos a ver el segundo bloque. 78 00:07:24,339 --> 00:07:33,779 Porque en nuestro fondo, además de tener sombras, tenemos este borde en negro. 79 00:07:34,339 --> 00:07:36,220 Bueno, pues nos vamos a... 80 00:07:36,220 --> 00:07:43,399 Estamos en el bloque de movimiento, nos vamos a este de el de rotación, no rotar. 81 00:07:43,600 --> 00:07:49,139 O sea, izquierda a derecha, le tenemos en el de no rotar. 82 00:07:49,139 --> 00:07:52,680 El efecto brillo de menos 100, ya sabemos lo que nos hace. 83 00:07:52,680 --> 00:07:54,959 nos lo pone en negro 84 00:07:54,959 --> 00:07:57,540 y ahora vamos a repetir 8 veces 85 00:07:57,540 --> 00:07:59,920 porque vamos a ir 86 00:07:59,920 --> 00:08:04,379 si 360 grados lo dividimos en 8 son 45 87 00:08:04,379 --> 00:08:07,100 y mira lo que vamos a ir haciendo 88 00:08:07,100 --> 00:08:09,439 lo vamos a mover 3 89 00:08:09,439 --> 00:08:12,180 lo movemos 3 90 00:08:12,180 --> 00:08:16,500 sellamos, es decir, tenemos un objeto nuevo 91 00:08:16,500 --> 00:08:18,920 nos volvemos 3 para atrás 92 00:08:18,920 --> 00:08:19,939 nos va a quedar 93 00:08:19,939 --> 00:08:30,519 ¿Ves? Ahora ya tenemos dos y lo vamos a girar, esos 45 grados, ya lo tenemos girado 45 grados 94 00:08:30,519 --> 00:08:38,519 Lo volvemos a hacer otra vez, lo volvemos a hacer otra vez, vemos que nos están saliendo, nos van a salir 8 gatitos 95 00:08:38,519 --> 00:08:46,539 Para que coja todo lo que sería alrededor, por arriba, por abajo, por todos los lados, por eso lo repetimos 8 veces 96 00:08:46,539 --> 00:08:52,539 Y al final lo que necesitamos, porque aquí lo tenemos todo negro, es quitar los efectos gráficos. 97 00:08:53,460 --> 00:08:58,360 Y ahí ya tendríamos incluso a nuestro personaje que nos hace ese sombreado. 98 00:08:59,120 --> 00:09:03,679 Bueno, pues la verdad que esto en un personaje, bueno, habrá que darle una vuelta, 99 00:09:04,480 --> 00:09:08,419 pero desde luego en los fondos nos queda estupendísima. 100 00:09:08,659 --> 00:09:14,840 Si lo vemos, lo quitamos, le damos y nos hace este efecto de fondo. 101 00:09:15,460 --> 00:09:18,840 ¿Cómo hacemos? Pues para eso creamos estos dos bloques. 102 00:09:19,360 --> 00:09:25,240 Estos dos bloques, crear un bloque muy sencillo, pones el nombre del bloque y aceptas. 103 00:09:25,700 --> 00:09:32,320 Vamos a hacer un bloque, este es el bloque de prueba y lo aceptamos. 104 00:09:32,320 --> 00:09:44,919 Una vez que creas un bloque te sale esta pestaña para iniciarlo y luego te sale la otra para ponerlo, por ejemplo, en el inicio. 105 00:09:45,720 --> 00:09:51,440 Esto está muy bien, pero de aquí, eso sí que es verdad, tenemos que tener en cuenta una cosa. 106 00:09:51,440 --> 00:09:56,159 Lo que sí que es importante cuando definimos, vamos a ver si nos deja editar. 107 00:09:57,740 --> 00:10:05,919 Este, editamos la sombra, pero este otro, cuando lo editamos, el stamp, que no le he puesto la P, fuera, 108 00:10:06,980 --> 00:10:09,559 ahí tenemos que poner ejecutar al instante. 109 00:10:09,559 --> 00:10:17,600 Este es muy importante porque cuando demos a la banderita verde se tiene que ejecutar al instante, tiene que empezar ejecutándose. 110 00:10:17,980 --> 00:10:23,720 Y entonces ya es cuando nos hace, mira, vamos a editarlo, vamos a quitarlo y a ver qué es lo que nos pasa. 111 00:10:24,919 --> 00:10:35,659 Le damos, está ahí, y nos hace esta cosa tan rarita, que es como que lo hace, se nos pone todo en negro y luego vuelve. 112 00:10:35,659 --> 00:11:03,139 Entonces, ¿esto cómo lo evitamos? Pues en este bloque, al editar, le damos ejecutar al instante y no vemos que esto se nos vuelva a poner negro. Ahí lo tenemos. Bueno, pues la verdad que este modo de hacer nuestros fondos, yo le veo, es muy sencillo. Utilizamos esos bloques que no estábamos usando mucho y que, bueno, pues los efectos, pues la verdad, funcionan muy bien. 113 00:11:03,139 --> 00:11:14,059 Y aquí nos lo pasamos para nuestro laberinto, para nuestra caverna, para nuestros toboganes donde se deslicen, que la verdad que yo creo que puede estar muy bien. 114 00:11:14,759 --> 00:11:17,419 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.