1 00:00:09,460 --> 00:00:17,489 recados por el barrio hoy vamos a trabajar con nuestro robot true true en una divertida 2 00:00:17,489 --> 00:00:22,289 actividad que nos ayudará a conocer mejor nuestra ciudad y a desarrollar habilidades 3 00:00:22,289 --> 00:00:28,149 clave del pensamiento computacional mientras juegan estarán poniendo en práctica conceptos 4 00:00:28,149 --> 00:00:33,130 clave como la composición de tareas la secuenciación la anticipación de errores y el 5 00:00:33,130 --> 00:00:39,850 pensamiento algorítmico todo de forma práctica y significativa vamos a empezar a recorrer la ciudad 6 00:00:39,850 --> 00:00:46,310 con TrueTrue. En esta situación de aprendizaje los alumnos y alumnas de segundo y primaria se 7 00:00:46,310 --> 00:00:51,850 enfrentarán a pequeños retos relacionados con la vida cotidiana en la ciudad. Entre las áreas 8 00:00:51,850 --> 00:00:57,649 implicadas vemos que están ciencias sociales y tecnología y robótica. A través de historias 9 00:00:57,649 --> 00:01:03,090 breves con encargos o recados deberán identificar los pasos necesarios para resolver el reto. Entre 10 00:01:03,090 --> 00:01:07,450 los objetivos encontramos identificar los diferentes servicios y recursos del entorno, 11 00:01:07,450 --> 00:01:11,709 valorar la función de las instituciones, desarrollar habilidades de programación básica 12 00:01:11,709 --> 00:01:13,829 o fomentar el pensamiento computacional. 13 00:01:14,349 --> 00:01:20,069 Esta actividad se basa en metodologías activas como el aprendizaje basado en retos y el trabajo cooperativo. 14 00:01:20,790 --> 00:01:25,450 Los alumnos se agrupan en parejas o pequeños grupos promoviendo la toma de decisiones compartidas 15 00:01:26,069 --> 00:01:29,950 y el diálogo sobre la mejor forma de resolver cada historia. 16 00:01:30,810 --> 00:01:35,189 Durante la sesión desarrollan habilidades de pensamiento lógico, resolución de problemas, 17 00:01:35,189 --> 00:01:40,090 colaboración y roles y creatividad en la propuesta de nuevas rutas e historias. 18 00:01:41,069 --> 00:01:44,609 En esta primera sesión haremos una exposición y actividad grupal. 19 00:01:45,150 --> 00:01:49,230 Se realizará una breve introducción sobre los comercios y lugares importantes en la ciudad, 20 00:01:49,629 --> 00:01:53,049 frutería, carnicería, panadería, polideportivo, centro de salud. 21 00:01:53,849 --> 00:01:57,650 Los alumnos participarán en una conversación sobre las funciones de estos lugares 22 00:01:57,650 --> 00:02:03,849 y posteriormente se les dará una cuadrícula en blanco en la que dibujarán algunos de los lugares que acaban de conocer. 23 00:02:03,849 --> 00:02:09,270 así empezaremos a trabajar la distribución del tapete para nuestro tru tru 24 00:02:09,270 --> 00:02:14,919 esta segunda sesión será de demostración y práctica 25 00:02:14,919 --> 00:02:17,919 la idea es familiarizarnos con el robot tru tru 26 00:02:17,919 --> 00:02:20,960 mostrando como funciona y como se dan instrucciones 27 00:02:20,960 --> 00:02:23,580 en primer lugar se llevará a cabo una introducción 28 00:02:23,580 --> 00:02:26,780 en la que los propios alumnos harán de programadores y robot 29 00:02:26,780 --> 00:02:30,860 para esta práctica inicial se pasará a practicar con el robot 30 00:02:30,860 --> 00:02:35,740 realizando movimientos sencillos como avanzar y girar a través del tapete. 31 00:02:37,780 --> 00:02:41,680 Durante esta tercera sesión será fundamental el trabajo práctico en grupo. 32 00:02:42,439 --> 00:02:46,800 Los alumnos programarán el robot TrueTrue para seguir rutas predefinidas. 33 00:02:47,300 --> 00:02:52,340 Aquí tenemos el ejemplo donde Pablo ha terminado su libro favorito y quiere leer otro. 34 00:02:52,860 --> 00:02:57,139 Su madre le ha dicho que aproveche para devolver el que ya ha leído y elegir uno nuevo. 35 00:02:57,139 --> 00:03:08,780 Pues en este caso los alumnos deberán trabajar la inferencia y ver que tienen que ir en primer lugar desde el punto de salida hasta la biblioteca y después volver a casa. 36 00:03:09,379 --> 00:03:38,629 Para ello configurarán su tru-tru y en esta cuarta y quinta sesión será fundamental la creatividad, ya que nuestros alumnos crearán sus propias tarjetas con secuencias de lugares para que otros grupos las resuelvan. 37 00:03:39,270 --> 00:03:46,750 Aquí necesitaremos, aparte de nuestras tarjetas en blanco, marcadores y ya las cuadrículas que hicimos en la primera sesión sobre los recorridos, 38 00:03:47,349 --> 00:03:55,129 de manera que en la quinta sesión puedan intercambiar las tarjetas y aprovecharemos para hacer una evaluación y reflexión. 39 00:03:55,129 --> 00:04:05,069 Para evaluar adecuadamente la situación de aprendizaje se han establecido procedimientos, materiales de evaluación e instrumentos que reflejan fielmente los objetivos y competencias planteados. 40 00:04:05,069 --> 00:04:10,629 Aquí podemos ver una rúbrica de evaluación con ítems observables que podemos utilizar en el aula. 41 00:04:11,270 --> 00:04:18,649 Así también tendremos un test individual y una autoevaluación individual de la sesión que podremos usar con nuestros estudiantes. 42 00:04:19,350 --> 00:04:22,329 Y así terminaría nuestra situación de aprendizaje. Muchas gracias.