1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,470 --> 00:00:14,630 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial sobre gravedad. 3 00:00:14,789 --> 00:00:18,730 Aquí tenemos nuestro personaje en el suelo, damos y vuela. 4 00:00:19,429 --> 00:00:23,550 Muy sencillo. ¿Y qué es lo que vamos a hacer de este ejercicio de gravedad? 5 00:00:23,929 --> 00:00:27,629 Pues luego nos va a servir para hacer otro que es la gravedad al revés. 6 00:00:27,629 --> 00:00:37,750 el mismo ejercicio pero que lo hemos puesto boca abajo. Bueno, vamos a presentar el primer ejercicio. 7 00:00:38,130 --> 00:00:46,490 Bueno, pues muy sencillo. Tenemos nuestro personaje, lo ponemos en una situación de origen al hacer clic en la bandera 8 00:00:46,490 --> 00:00:52,950 mirando hacia la derecha y le damos a la velocidad en el eje Y que es lo que va a hacer que se mueva. 9 00:00:52,950 --> 00:01:03,530 Miramos ahora cómo va cambiando, cuando yo aprieto va a 0 y a 0 va subiendo, en valores positivos hasta 22 se va restando, ¿por qué? 10 00:01:03,670 --> 00:01:18,150 Porque, mira, 42, el doble de 22 son 44, vamos a ver, vale, lo que hace es ir subiendo hasta 22 pero le vamos restando y entonces nos hace ese efecto 11 00:01:18,150 --> 00:01:25,909 y luego además que le hemos cambiado el disfraz, muy sencillo, ya lo tenemos esa velocidad en 0 en el eje Y 12 00:01:25,909 --> 00:01:33,689 es decir se va a mover en el eje X sin problema y añadimos un por siempre y en ese por siempre pues vamos a meter un sí 13 00:01:33,689 --> 00:01:40,810 si apretamos o pulsamos la flecha derecha sumamos a X10 apuntando en esa dirección 14 00:01:40,810 --> 00:01:48,010 o si pulsamos la tecla izquierda miramos hacia la dirección de la izquierda sumando menos 10 15 00:01:48,010 --> 00:01:52,010 Y así movemos a nuestro personaje derecha e izquierda. 16 00:01:53,049 --> 00:02:00,150 Y siempre, si nos fijamos, está en la posición menos 110, que es la que hace que coincida con el suelo. 17 00:02:01,069 --> 00:02:06,730 Le podríamos haber puesto un poquito más abajo, pero bueno, lo tenemos ahí para que quede claro que está en el menos 110. 18 00:02:06,730 --> 00:02:22,750 Pues claro, siempre que la posición en y sea mayor de menos 110, es decir, cuando yo tengo el menos 109, el menos 108, el 100, nos ponemos con este disfraz. 19 00:02:22,949 --> 00:02:26,610 Tenemos estos disfraces, el del gatito volando y el gatito andando. 20 00:02:27,150 --> 00:02:34,310 Entonces, cuando es menor y un número menor de menos 110 es el menos 109, menos 108. 21 00:02:34,310 --> 00:02:49,870 Siempre que estamos trabajando con matemáticas, la verdad, siempre estamos trabajando aquí con matemáticas y nos sirve para ejemplos que luego en la vida cotidiana nos cuestan tanto de estar en el piso menos 4 o en el garaje menos 4 y se va al garaje menos 2. 22 00:02:49,870 --> 00:02:58,969 cuántos pisos, cuántas plantas, y estamos haciendo unos problemas que luego aquí lo vemos tan básico, 23 00:02:59,069 --> 00:03:05,629 o sea, tenemos menos 110, aquí estaría el menos 111, menos 112, y luego, bueno, que si queremos, 24 00:03:06,229 --> 00:03:13,169 nos podemos apoyar de elegir este tipo de fondos, donde aquí lo vemos, el 0, el menos 100, 25 00:03:13,169 --> 00:03:20,090 pues aquí estará el menos 99 y aquí estará el menos 101, menos 102, hasta llegar al menos 120. 26 00:03:21,030 --> 00:03:25,430 Tenemos esa posibilidad de trabajar aquí las matemáticas de una manera, 27 00:03:25,689 --> 00:03:29,590 aunque sea en esta parte que podemos decir que son virtuales, 28 00:03:29,830 --> 00:03:36,370 pero que las trabajamos sobre la realidad, porque luego, si esto no lo planteamos bien, esto no funciona. 29 00:03:37,110 --> 00:03:44,909 Bueno, pues cuando es mayor de menos 110, es decir, menos 50, menos 70, menos 109, 30 00:03:45,409 --> 00:03:51,870 nos ponemos al disfraz del gatito volando y si no, si no es mayor, es igual a menos 110, 31 00:03:52,669 --> 00:03:55,530 pues se queda con el gatito que está andando. 32 00:03:55,710 --> 00:03:57,050 Y ahí lo tenemos. 33 00:03:58,069 --> 00:04:02,930 Y hemos utilizado los números negativos con edades más pequeñas 34 00:04:02,930 --> 00:04:07,030 de las que seguramente se tengan que dar en el área de matemáticas, 35 00:04:07,189 --> 00:04:11,849 pero es que las necesitamos para que nuestro gato, intuitivamente, es muy básico. 36 00:04:12,409 --> 00:04:15,289 Y una vez que ya tenemos definido que se mueva derecha e izquierda 37 00:04:15,289 --> 00:04:18,569 y cambie al disfraz de gatito volando, gatito andando, 38 00:04:19,089 --> 00:04:21,009 lo único que tenemos que ponerle es la gravedad. 39 00:04:21,449 --> 00:04:25,029 Le vamos a sumar de golpe cuando pulsemos la tecla espacio 22 40 00:04:25,029 --> 00:04:27,089 y ¿qué es lo que vamos a ir haciendo? 41 00:04:27,089 --> 00:04:32,529 Vamos a ir restándole al 22, le vamos a restar menos 1. 42 00:04:32,930 --> 00:04:51,350 ¿Cuántas veces? 44, 22 para subir y 22 para bajar y así nos va a llegar del 0, vamos a ver si lo detenemos, en la parte alta del 0 al 1 y ahora va a empezar a coger valores negativos que es lo que va a hacer que el gatito baje. 43 00:04:51,350 --> 00:05:06,410 Vamos a ir viendo, bueno, pues por asegurarnos, mira, hay el 11, luego el 10, el 9, el 8, el 7, claro, vamos desde el 22 y vamos a ver cómo baja. 44 00:05:10,240 --> 00:05:19,639 Y ahora ya empieza, menos 9, aquí será el menos 10, menos 11, menos 12, vamos a ver si por aquí tenemos el menos 15 y también, de nuevo, estamos experimentando. 45 00:05:19,639 --> 00:05:28,519 Vamos a ver, hemos dicho pararlo por aquí, menos 15, vamos a ver si... menos 16. 46 00:05:28,939 --> 00:05:36,899 Pues de verdad, yo veo muy necesaria la programación en la robótica, bien dada, en las escuelas, porque le estamos encontrando sentido, 47 00:05:37,339 --> 00:05:44,579 además del diseño gráfico, a la música, a las historias, porque aquí estamos haciendo una historia de un gatito que se mueve por un paisaje, 48 00:05:44,579 --> 00:05:50,399 y muchas descripciones que hacemos en lengua, en literatura, pues van de eso 49 00:05:50,399 --> 00:05:57,959 y que encima podemos experimentar, podemos comprobar y podemos ver que esos valores son como creemos que son. 50 00:05:58,560 --> 00:06:06,939 Bueno, pues esto sería nuestro gatito moviéndose en un escenario de la Tierra, una gravedad, hacia el centro de la Tierra. 51 00:06:08,120 --> 00:06:11,240 ¿Qué es lo que haremos en el siguiente? Pues vamos a cambiar. 52 00:06:11,240 --> 00:06:19,339 ¿Qué parámetros vamos a cambiar? Pues ahora lo vamos a ver para que nuestro gato quede de esta manera y esté volando de esta manera. 53 00:06:19,639 --> 00:06:23,360 Muy sencillo. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.