1 00:00:00,000 --> 00:00:07,920 En este caso, vamos a ver la presentación de una situación de aprendizaje que llevaremos 2 00:00:07,920 --> 00:00:12,720 a cabo en el aula, utilizando la herramienta de Geniali. Este recurso ha sido creado desde 3 00:00:12,720 --> 00:00:18,520 cero para que los alumnos adquieran y desarrollen competencias y capacidades del área de música. 4 00:00:18,520 --> 00:00:23,160 Esta actividad forma parte de la unidad 1, va dirigida para los alumnos de 3ª educación 5 00:00:23,160 --> 00:00:27,960 primaria y en ella trabajaremos el ritmo, la audición mediante el musicograma, el movimiento 6 00:00:27,960 --> 00:00:33,000 y la danza y los instrumentos de percusión. Debemos destacar que esta situación de aprendizaje 7 00:00:33,000 --> 00:00:37,520 va a formar parte de la evaluación continua de este trimestre y que en ella incluimos 8 00:00:37,520 --> 00:00:42,520 las normas APA para que sea accesible a todos nuestros alumnos. Como veremos, todas las 9 00:00:42,520 --> 00:00:47,800 actividades están creadas para que sean inclusivas y accesibles a todos nuestros alumnos. En ellas 10 00:00:47,800 --> 00:00:52,320 hemos incluido mucho contraste de color, los enunciados van a ser cortos y concisos, la 11 00:00:52,320 --> 00:00:58,600 letra grande, audios, etc. Y vamos a pasar ya a analizarla. Como vemos, tenemos aquí 12 00:00:58,600 --> 00:01:04,360 un botón, clicamos en empezar y nos va a llevar a una breve presentación de la aventura 13 00:01:04,360 --> 00:01:08,160 que se va a desarrollar en esta situación de aprendizaje y nuestros alumnos van a poder 14 00:01:08,160 --> 00:01:14,600 conocer cuál va a ser su misión en ella. En la página de inicio encontramos elementos 15 00:01:14,600 --> 00:01:19,040 que vamos a ir trabajando en esta situación de aprendizaje. Entre ellos tenemos, por ejemplo, 16 00:01:19,040 --> 00:01:24,280 la conexión con los elementos curriculares, en la que vamos a poder conocer los saberes 17 00:01:24,280 --> 00:01:30,440 básicos, los criterios de evaluación, entre otras cosas. En el apartado de metodología 18 00:01:30,440 --> 00:01:34,320 encontraremos los métodos, técnicas, estrategias didácticas y modelos pedagógicos que vamos 19 00:01:34,320 --> 00:01:39,400 a utilizar, lo que vamos a llevar a cabo en esta situación de aprendizaje. Vamos a utilizar 20 00:01:39,400 --> 00:01:45,600 un aprendizaje basado en proyectos, puesto que vamos a desarrollar una misión con diferentes 21 00:01:45,600 --> 00:01:50,400 propuestas para realizar. Un aprendizaje cooperativo, puesto que la mayoría de actividades 22 00:01:50,400 --> 00:01:57,440 se van a realizar en grupo y una gamificación, ya que nuestros alumnos van a poder ir consiguiendo 23 00:01:57,440 --> 00:02:05,600 recompensas e insignias por el logro de tareas. La siguiente página nos va a llevar a la 24 00:02:05,600 --> 00:02:10,880 descripción de las actividades. Pinchando en el número tenemos su descripción, los 25 00:02:10,880 --> 00:02:19,400 agrupamientos, cómo la vamos a evaluar y, por otro lado, también podremos ver cómo 26 00:02:19,400 --> 00:02:27,000 es esa actividad o un enlace que nos lleve a realizar diferentes tipos de actividades 27 00:02:27,000 --> 00:02:33,440 que vamos a incluir en nuestra situación de aprendizaje. También describimos la evaluación 28 00:02:33,440 --> 00:02:37,340 que vamos a llevar a cabo, que va a ser por una parte evaluación del alumnado, autoevaluación 29 00:02:38,020 --> 00:02:43,300 y evaluación de la práctica docente. Los recursos indispensables que vamos a necesitar 30 00:02:43,300 --> 00:02:48,900 para llevar a cabo estas actividades y les vamos a dejar además una nuestra 31 00:02:48,900 --> 00:02:51,780 rúbrica con la que vamos a evaluar esta situación de aprendizaje.