1 00:00:00,000 --> 00:00:05,320 Buenos días, en este vídeo voy a presentar una de las evidencias fundamentales, que es 2 00:00:05,320 --> 00:00:12,960 la de innovación metodológica. Se presenta una secuencia didáctica que se ha llevado 3 00:00:12,960 --> 00:00:17,960 a cabo a través de una metodología innovadora de ramificación. Se trata de un escape room 4 00:00:17,960 --> 00:00:23,520 o un breakout que se ha llevado a cabo con los alumnos de quinto de educación primaria 5 00:00:23,520 --> 00:00:28,960 en el área de segunda lengua extranjera alemana. Se ha planteado como actividad de evaluación 6 00:00:28,960 --> 00:00:34,120 contextualizadora dentro de un proyecto trabajado de los SINs que se ha llevado a cabo durante 7 00:00:34,120 --> 00:00:38,840 el tercer trimestre con el objetivo de afianzar los contenidos que en él se han trabajado. 8 00:00:38,840 --> 00:00:47,840 Se divide en una primera fase inicial donde se presenta un vídeo motivacional a los alumnos 9 00:00:47,840 --> 00:00:54,240 y se les plantea el reto de abrir la caja misteriosa. Después contamos con una fase 10 00:00:54,320 --> 00:00:59,680 de desarrollo donde los alumnos tendrán que superar varias pruebas que están adaptadas 11 00:00:59,680 --> 00:01:04,720 al nivel y a la asignatura que se imparten y se plantea una situación cooperativa donde 12 00:01:04,720 --> 00:01:08,880 los alumnos trabajan en equipo de manera que puedan planificarse de forma autónoma y de 13 00:01:08,880 --> 00:01:12,960 manera que favorezca también el aprendizaje entre iguales, ya que pueden aportar y compartir 14 00:01:12,960 --> 00:01:17,160 sus ideas y conocimientos para llegar a una solución y superar con éxito cada uno de 15 00:01:17,160 --> 00:01:23,920 los retos. Con la superación de cada prueba obtienen la localización de la siguiente 16 00:01:23,920 --> 00:01:44,120 y el código para abrir el candado digital que cierra el siguiente sobre. Y de esta forma 17 00:01:44,120 --> 00:01:48,320 lo que se lleva a cabo es una metodología muy milánica donde se utilizan al final otros 18 00:01:48,320 --> 00:01:53,880 espacios del centro donde se han ido escondiendo los diferentes sobres como puede ser el patio, 19 00:01:53,880 --> 00:01:59,840 los pasillos, otras aulas en la unidad de informática, etc. La consecución exitosa 20 00:01:59,840 --> 00:02:04,360 de todas las actividades nos llevará a una fase de cierre proporcionándoles el código 21 00:02:04,360 --> 00:02:11,720 que abre el candado de la caja misteriosa y resolviendo el reto final. Bueno, aquí 22 00:02:11,720 --> 00:02:16,480 en la infografía ha añadido el material que son las 10 pruebas relacionadas con los contenidos 23 00:02:16,480 --> 00:02:21,880 trabajados y adaptados al nivel que corresponden, las tablets, los sobres con las pruebas del 24 00:02:21,880 --> 00:02:25,840 breakout que están cerrados con códigos QR y una linterna de luz negra. Y bueno, la 25 00:02:25,840 --> 00:02:30,320 organización se trabajará durante una sesión de una hora. Como habíamos dicho, será un 26 00:02:30,320 --> 00:02:34,600 trabajo cooperativo en grupos de 4 alumnos donde ellos mismos podrán repartirse sus 27 00:02:34,600 --> 00:02:40,280 propios roles y donde cada equipo tendrá una ruta independiente que podrá gestionar 28 00:02:40,280 --> 00:02:48,240 de manera autónoma sin necesidad de que se fijen en los otros equipos. Bueno, tanto la 29 00:02:48,240 --> 00:02:55,160 secuencia didáctica como los candados digitales se encuentran alojados en el drive del centro, 30 00:02:55,160 --> 00:03:09,360 en el apartado de idiomas, en trilingüismo, primaria, PSLE, en trilingüismo, alemán, 31 00:03:09,360 --> 00:03:15,840 en este año que acabamos de cursar, en quinto de primaria y en el proyecto de los Sims. 32 00:03:15,840 --> 00:03:20,160 Y aquí se encuentran pues los candados y las diferentes pruebas.