1 00:00:00,000 --> 00:00:03,900 A continuación, voy a presentar aquellas plataformas y 2 00:00:03,900 --> 00:00:07,420 herramientas digitales con las que hago creación de contenido 3 00:00:07,420 --> 00:00:09,960 para la etapa de educación infantil. 4 00:00:09,960 --> 00:00:13,660 Comienzo con Edpuzzle. 5 00:00:13,660 --> 00:00:19,020 En esta ocasión voy a trabajar los alimentos saludables y no 6 00:00:19,020 --> 00:00:22,540 saludables, por lo que cojo un vídeo de YouTube y lo edito 7 00:00:22,540 --> 00:00:27,460 para integrar preguntas que me puedan dar pistas de si el 8 00:00:27,460 --> 00:00:31,160 alumnado ha comprendido o no la actividad. 9 00:00:31,160 --> 00:00:33,960 En este caso, la pregunta parece escrita y sería el 10 00:00:33,960 --> 00:00:37,760 docente el que tendría que leerla en voz alta, 11 00:00:37,760 --> 00:00:41,600 pero los alumnos podrían contestarla de manera autónoma 12 00:00:41,600 --> 00:00:43,760 ya que las respuestas son dibujos, 13 00:00:43,760 --> 00:00:48,160 para favorecer que contesten de manera autónoma. 14 00:00:48,160 --> 00:00:50,880 En el caso de que el alumno respondiera a la pregunta de 15 00:00:50,880 --> 00:00:57,400 manera incorrecta, le daría la posibilidad de volver a verlo. 16 00:00:57,400 --> 00:00:59,620 En este caso, por ejemplo, ¿está comiendo Phoebe, 17 00:00:59,620 --> 00:01:01,240 un alimento saludable? 18 00:01:01,240 --> 00:01:05,680 Si yo respondo sí, el programa automáticamente me va a 19 00:01:05,680 --> 00:01:08,560 corregir la respuesta y a decirme que es incorrecta. 20 00:01:08,560 --> 00:01:13,040 Por lo tanto, también le da un feedback al alumno. 21 00:01:13,040 --> 00:01:16,560 Asimismo, le da la posibilidad de volver a ver el vídeo y 22 00:01:16,560 --> 00:01:18,520 contestar de manera correcta. 23 00:01:18,520 --> 00:01:22,880 La siguiente actividad, la siguiente herramienta que 24 00:01:22,880 --> 00:01:24,120 utilizo es Geniali. 25 00:01:24,120 --> 00:01:27,300 En este caso, para trabajar un proyecto sobre Australia, 26 00:01:27,300 --> 00:01:30,860 es una imagen interactiva en la que hago una recopilación de 27 00:01:30,860 --> 00:01:33,620 todos aquellos materiales con los que vamos a trabajar en el 28 00:01:33,620 --> 00:01:37,620 proyecto, ya sea en español o en inglés. 29 00:01:37,620 --> 00:01:40,180 Aquí podemos ver una recopilación de canciones en 30 00:01:40,180 --> 00:01:44,900 español, incluso actividades de yoga, 31 00:01:44,900 --> 00:01:49,220 que me redirige a los enlaces que yo he puesto. 32 00:01:49,220 --> 00:01:52,860 También un recopilatorio de juegos interactivos, 33 00:01:52,860 --> 00:01:56,580 que pulsando en el nombre del juego me redirige a la 34 00:01:56,660 --> 00:01:59,540 plataforma WorldWalk, también una plataforma de creación de 35 00:01:59,540 --> 00:02:02,220 contenido y de juegos interactivos. 36 00:02:02,220 --> 00:02:04,820 Y, finalmente, si voy a la pestaña de inglés, 37 00:02:04,820 --> 00:02:09,180 pues se organiza en 3 secciones, canciones, 38 00:02:09,180 --> 00:02:12,940 que pulsando en cada una de ellas me redirige, 39 00:02:12,940 --> 00:02:18,020 entre animales de Australia y acciones, 40 00:02:18,020 --> 00:02:22,780 vídeos informativos sobre animales de Australia y juegos 41 00:02:22,780 --> 00:02:23,740 interactivos. 42 00:02:27,580 --> 00:02:31,340 Redirige a todas aquellas actividades. 43 00:02:31,340 --> 00:02:35,420 Finalmente, la última plataforma que utilizo es Boomcards, 44 00:02:35,420 --> 00:02:45,700 la cual permite introducir voz y que, asimismo, 45 00:02:45,700 --> 00:02:53,300 también tiene un feedback automático para el alumnado, 46 00:02:53,300 --> 00:02:58,980 dándole la opción de repetir otra vez y crear la actividad 47 00:02:58,980 --> 00:03:00,540 de nuevo. 48 00:03:00,540 --> 00:03:04,580 Estas serían las 3 actividades, las 3 herramientas con las que 49 00:03:04,580 --> 00:03:08,340 trabajo para crear contenido en educación infantil.