1 00:00:00,000 --> 00:00:08,760 En este vídeo voy a exponer, a través de la herramienta Geniali, una buena práctica 2 00:00:08,760 --> 00:00:14,360 que tuvimos que realizar mi compañera y yo el curso pasado para nuestros compañeros 3 00:00:14,360 --> 00:00:18,120 de otros centros. 4 00:00:18,120 --> 00:00:24,000 Nuestro centro educativo Luz Casanova pertenece a la Fundación Educación Evangelio, que 5 00:00:24,000 --> 00:00:31,520 ya cuenta con más de 15 colegios de la Comunidad de Madrid y Castilla-La Mancha. 6 00:00:31,520 --> 00:00:36,640 Trabajamos en red y el curso pasado tuvimos que hacer esta ponencia online para nuestros 7 00:00:36,640 --> 00:00:42,080 compañeros. 8 00:00:42,080 --> 00:00:48,200 Nuestra buena práctica se titula Me muevo con las matemáticas. 9 00:00:48,200 --> 00:00:55,440 El pilar pedagógico era unir el área lógico-matemática en relación a la psicomotricidad, ya que 10 00:00:55,440 --> 00:01:01,080 son dos contenidos básicos de educación infantil que tienen como finalizar el contribuir 11 00:01:01,080 --> 00:01:06,840 al desarrollo físico, afectivo, social e intelectual de los alumnos de nuestra etapa. 12 00:01:06,840 --> 00:01:11,420 Nos basamos en nuestra programación del área matemática por cursos y trimestres, siempre 13 00:01:11,420 --> 00:01:17,680 ajustándonos a lo marcado por la ley, y lo dividimos en nociones espaciales, temporales 14 00:01:17,680 --> 00:01:26,400 y de medida, formas, números, operaciones, agrupamientos, series y color. 15 00:01:26,400 --> 00:01:31,640 Contamos con diferentes recursos de la sala de psicomotricidad, como aros, pelotas, bancos, 16 00:01:31,640 --> 00:01:38,040 colchonetas, picas, cuerdas, ladrillos, etc. 17 00:01:38,040 --> 00:01:43,800 Los objetivos eran potenciar la psicomotricidad como contenido y metodología para trabajar 18 00:01:43,800 --> 00:01:47,520 aprendizajes del ámbito lógico-matemático. 19 00:01:47,520 --> 00:01:52,960 Contribuir estas dos disciplinas, descubrir recursos y actividades para trabajar el aprendizaje 20 00:01:52,960 --> 00:01:58,760 significativo y fomentar a través de juegos y movimientos. 21 00:01:58,760 --> 00:02:04,400 También contribuir a la psicomotricidad gruesa y fina, al aprendizaje cooperativo y vivencial 22 00:02:04,400 --> 00:02:12,720 y disfrutar con actividades lúdicas, aprendiendo jugando. 23 00:02:12,720 --> 00:02:17,400 Las evidencias las mostramos a través de diferentes vídeos que realizamos a nuestros 24 00:02:17,400 --> 00:02:27,720 alumnos, trabajando la cantidad color, dentro-fuera, las formas, a un lado al otro, delante-detrás, 25 00:02:27,720 --> 00:02:38,200 cerca-lejos, pareja-trío, los números ordinales y, por último, la reflexión final. 26 00:02:38,200 --> 00:02:45,040 Sobre todo queríamos marcar que las matemáticas es mucho más divertido y efectivo para todo 27 00:02:45,040 --> 00:02:52,000 y nos ayuda de una forma diferente trabajándolo así, eligiendo y experimentando a través 28 00:02:52,000 --> 00:02:57,880 de actividades lúdicas, manipulativas y vivenciales en los alumnos. 29 00:02:57,880 --> 00:02:58,520 Gracias.