1 00:00:00,110 --> 00:00:14,470 En este vídeo voy a explicaros este recurso elaborado también con Genialib y que tiene apariencia de videojuego, pues está destinado a alumnos de quinto de primaria y está enmarcado en un proyecto de gamificación sobre magia para la escuela de magia y hechicería ambasa. 2 00:00:14,689 --> 00:00:19,670 Como el contexto es muy amplio, vamos a centrarnos en la funcionalidad del recurso. 3 00:00:20,370 --> 00:00:24,149 Tocamos aquí, se abre una puerta que nos lleva directos a la aventura. 4 00:00:26,969 --> 00:00:31,070 Empezamos la aventura y nos dice que pensemos en el duendecillo para saber más. 5 00:00:31,070 --> 00:00:33,950 Anteriormente ya habían adquirido un horrocruz 6 00:00:33,950 --> 00:00:37,229 Y les dice el dondecillo que está muy orgulloso de ellos 7 00:00:37,229 --> 00:00:41,130 Y que les anima a continuar con su aventura 8 00:00:41,130 --> 00:00:43,170 Vamos allá, vamos a por los retos 9 00:00:43,170 --> 00:00:47,950 Vemos que hay una pantalla en la que hay dos objetivos cerrados 10 00:00:47,950 --> 00:00:50,070 Y uno que vamos a poder entrar 11 00:00:50,070 --> 00:00:51,789 Y la barra de progreso está a cero 12 00:00:51,789 --> 00:00:55,130 Cada vez que vamos avanzando se va a ir guardando la pantalla 13 00:00:55,130 --> 00:00:58,710 Para que si dejamos el juego y nos metemos otro día 14 00:00:58,710 --> 00:01:00,049 Podamos continuar 15 00:01:00,049 --> 00:01:07,010 Los Patronum de Arras y su mejor amigo son dos animales cuyos nombres solo se diferencian por una letra 16 00:01:07,010 --> 00:01:08,650 ¿Sabríais decir cuáles son? 17 00:01:09,269 --> 00:01:14,790 Como pista, nos dice que un animal es un ave y el otro un mamífero y que empiezan por C 18 00:01:14,790 --> 00:01:20,469 Tenemos al ciervo y al cuervo, perfecto 19 00:01:20,469 --> 00:01:24,230 Recibimos un diamante y podemos volver a la pantalla 20 00:01:24,230 --> 00:01:29,650 Vemos que la línea de progreso ha aumentado y que se nos ha abierto este reto 21 00:01:29,650 --> 00:01:30,530 Vamos a por él 22 00:01:30,530 --> 00:01:34,430 Arras ha protegido este oro cruz utilizando también una adivinanza 23 00:01:34,430 --> 00:01:38,450 Cuando el profesor de pociones le pregunta a Arras que estaba haciendo Estrella 24 00:01:38,450 --> 00:01:41,209 El contexto, estaba riendo 25 00:01:41,209 --> 00:01:44,390 Estrella además de reír, hace otra cosa 26 00:01:44,390 --> 00:01:48,250 El que está barriendo 27 00:01:48,250 --> 00:01:54,390 Perfecto, conseguimos otro diamante y podemos continuar 28 00:01:54,390 --> 00:01:59,069 Vemos que ya estamos muy cerquita del final y vamos a por el último reto 29 00:01:59,069 --> 00:02:02,010 para terminar protegió el horro cruz con un número 30 00:02:02,010 --> 00:02:03,849 es el que falta en la siguiente serie 31 00:02:03,849 --> 00:02:07,890 y como en pista nos dice que no siempre hay una sola forma de ver las cosas 32 00:02:07,890 --> 00:02:13,669 podemos verlo como 16, 6, 68, 88 y 98 33 00:02:13,669 --> 00:02:18,930 o como 86, 88, 89, 90 y 91 34 00:02:18,930 --> 00:02:22,169 si lo vemos como esta segunda opción 35 00:02:22,169 --> 00:02:24,330 vemos que falta el 87 36 00:02:24,330 --> 00:02:28,430 vamos a por el tercer y último diamante 37 00:02:28,430 --> 00:02:30,629 y aparece el horrocruz 38 00:02:30,629 --> 00:02:32,289 al pinchar en el horrocruz 39 00:02:32,289 --> 00:02:35,189 aparecía un recuerdo de Arras 40 00:02:35,189 --> 00:02:36,449 el villano de esta gamificación 41 00:02:36,449 --> 00:02:39,349 y así poco a poco podían ir desvelando 42 00:02:39,349 --> 00:02:41,349 aspectos de su personalidad 43 00:02:41,349 --> 00:02:42,150 y de su vida 44 00:02:42,150 --> 00:02:45,289 esto estaba insertado en el aula virtual 45 00:02:45,289 --> 00:02:47,110 y podían acceder a ello cuando quisieran 46 00:02:47,110 --> 00:02:48,490 espero que os haya gustado