1 00:00:00,240 --> 00:00:04,620 Buenas tardes, mi nombre es Guadalupe Martín Hernán, soy maestra de educación infantil. 2 00:00:05,240 --> 00:00:10,400 Este año en el curso del primer nivel del segundo ciclo de esta etapa educativa, 3 00:00:10,859 --> 00:00:16,179 a través de este vídeo voy a presentar una infografía de una secuencia didáctica 4 00:00:16,179 --> 00:00:19,899 que va a detallar la metodología utilizada con mi alumnado. 5 00:00:20,839 --> 00:00:25,440 La metodología que utilizamos es el aprendizaje basado en proyectos 6 00:00:25,440 --> 00:00:38,240 y por eso les voy a presentar esta infografía que hemos realizado para el proyecto Nuestros Amigos, los animales de la granja. 7 00:00:38,679 --> 00:00:44,340 Lo primero es que voy a demostrar fehacientemente que soy la autora de esta infografía, como pueden ver aquí, 8 00:00:44,340 --> 00:00:55,299 y con esta secuencia didáctica empezamos trabajando las competencias claves de educación infantil, comunicación lingüística, 9 00:00:55,299 --> 00:01:08,879 matemática, personal, digital, ciudadana, creativa y cultural a través de competencias. Estas competencias claves las hemos trabajado con competencias específicas en cada una de las áreas del conocimiento de educación infantil. 10 00:01:08,879 --> 00:01:36,519 Cada día hemos trabajado una motivación para que nuestro alumnado pueda motivarse en este aprendizaje y cada día aparecían en el aula unas huellas de animales de la granja junto a un cuento que hable de ese animal y pruebas que tenían que realizar en los rincones para realizar una excursión. 11 00:01:36,519 --> 00:01:57,439 Hemos recogido los conocimientos previos de nuestro alumnado en la asamblea para saber de quién son esas huellas que aparecen, que saben de esos animales y hemos hecho un trabajo de investigación y manipulación a través de propuestas del aprendizaje de rincones. 12 00:01:57,439 --> 00:02:03,560 Cada niño elige a qué rincón quiere ir cada día y hacer la propuesta que hay en él. 13 00:02:03,959 --> 00:02:11,439 Además, hemos presentado los materiales en gran grupo a través de presentaciones interactivas creadas con Canva, 14 00:02:12,099 --> 00:02:19,800 juegos con Smile and Learn y que luego ellos han podido hacer en el rincón de Somos Informáticos con las tablets y los ordenadores. 15 00:02:19,800 --> 00:02:26,900 También hemos jugado con una infografía creada en Canva, el cohete va a la luna contando del 1 al 10 y del 10 al 1 16 00:02:26,900 --> 00:02:32,699 o con palabras de su nombre. Todo esto nos ha llevado al desarrollo de competencias realizando 17 00:02:32,699 --> 00:02:38,120 lectura perceptiva, aprendizaje de canciones, cuidado de sí mismo y de los animales, el uso 18 00:02:38,120 --> 00:02:43,879 correcto de las tablets, psicomotricidad vivencial y cuentos sonoros y presentaciones 19 00:02:43,879 --> 00:02:52,699 interactivas. Hemos realizado salidas pedagógicas a la granja escuela, la media ambiental y hemos 20 00:02:52,699 --> 00:02:58,840 tenido talleres con las familias elaborando disfraces para poder después hacer un producto 21 00:02:58,840 --> 00:03:04,099 final y los talleres inter nivel que hemos elaborado la decoración y escenarios para este 22 00:03:04,099 --> 00:03:10,319 producto final que ha sido el festival de final de curso sobre los animales de la granja y un 23 00:03:10,319 --> 00:03:16,599 cuento realizado por cada niño. Hemos evaluado todos estos aprendizajes a través de Smile and 24 00:03:16,599 --> 00:03:21,120 Learn con dianas de aprendizaje y la técnica del tendedero.