1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En este vídeo voy a mostrar la evidencia fundamental número 3 de innovación metodológica. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Se trata de una situación de aprendizaje creada para primeras de bacheado para la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación. 3 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 Aquí estaría el clárum de dicha asignatura y el tema en el que va a estar incluida la situación de aprendizaje con las tareas que se le van a ir pidiendo a los alumnos. 4 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 La metodología que vamos a ampliar en esta situación de aprendizaje estará basada en un aprendizaje basado en proyectos y el trabajo colaborativo. 5 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 El objetivo de estos equipos de trabajo colaborativo va a ser crear un corto. 6 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 A través de esta actividad los alumnos van a trabajar los contenidos y competencias curriculares del bloque de software. 7 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 En concreto, imagen, vídeo y sonido digital. 8 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 Los alumnos van a utilizar los ordenadores del centro y el aula informática. 9 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 Y además puntualmente van a colonizar otros espacios públicos del centro para grabar las escenas del corto y visualizar el resultado final. 10 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 Si vamos a la infografía, tenemos la primera página de la infografía que vamos a apuntar y la segunda. 11 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 Y el proyecto está dividido en fases. 12 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 La fase número 1 es la fase de lanzamiento. 13 00:00:51,000 --> 00:00:57,000 Y se parte de proponer a los alumnos participar en el concurso de la Universidad de Villanueva, que es un concurso anual de cortos. 14 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 Se tienen que familiarizar con las bases y cuando se les propone esta misión se les da la rúbrica con la que se les corregiría. 15 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Para desbloquear el pensamiento se propone una rutina de pensamiento de color, símbolo y idea. 16 00:01:08,000 --> 00:01:15,000 Que consiste en que esta temática que nos ofrece la Universidad de Villanueva para realizar el corto la pasemos a un lenguaje visual. 17 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 A través del color, de un símbolo y de una idea. 18 00:01:18,000 --> 00:01:19,000 Se pone en común en clase. 19 00:01:19,000 --> 00:01:27,000 Y por último, se inicia un periodo de reflexión en el que de manera individual cada alumno va a recoger en un portfolio una primera idea de cómo realizar ese guión. 20 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 En la fase 2, que es la fase de diseño, se ponen en común esos borradores individuales a través del trabajo cooperativo con la técnica 1, 2 y 4. 21 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Se va a elaborar el guión de manera grupal en Google Site o en documentos de Google. 22 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 Y se va a crear un Storyboard con la aplicación de PicsTone. 23 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 En este momento es cuando se para para hacer una evaluación. 24 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 Y lo que vamos a hacer es una entrega parcial del cuaderno, del guión y del Storyboard. 25 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 Y se va a hacer una corrección, se les va a dar a los alumnos un feedback. 26 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Además van a elegir los mejores trabajos para exponerlos como trabajomodelos. 27 00:01:59,000 --> 00:02:06,000 Y se lo va a pedir al alumno que haga una rutina, una de las 3 S, que es Stop, Stay, Start. 28 00:02:06,000 --> 00:02:13,000 Es decir, decidir qué dejo de hacer, qué sigo haciendo y qué voy a cambiar para mejorar mi producto. 29 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 Si vamos ahora a la siguiente fase, pues estaría la fase de investigación y de creación. 30 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 Se van a grabar las escenas en las diferentes zonas del colegio. 31 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 Se va a elegir el programa de edición, justificando dentro de un listado que se les da por qué se elige ese programa, 32 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 qué pros y qué ventajas tiene y eso se va a quedar registrado en el cuaderno de equipo. 33 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 Y por último en la aula de informática se va a proceder a la edición del cuarto. 34 00:02:36,000 --> 00:02:45,000 En la siguiente fase entramos ya en la fase de entrega y presentación. 35 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 Se va a entregar a través de Classroom el perfil individual y el cuaderno de equipo. 36 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 Y se va a proceder a hacer un videoforum en el que se van a visionar todos los cuartos. 37 00:02:52,000 --> 00:02:59,000 En este videoforum se va a utilizar la gamificación y se les va a explicar que se va a crear una especie de juego parecido a Eurovision, 38 00:02:59,000 --> 00:03:03,000 en el que van a votar unos equipos a otros, como se hace en Eurovision, 39 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 empleando la rúbrica que se les lleva al principio de la situación de aprendizaje. 40 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 Y todo eso se va a realizar a través de un cajucho. 41 00:03:08,000 --> 00:03:11,000 Entonces a través de esta gamificación lo que están haciendo es una coevaluación entre iguales. 42 00:03:11,000 --> 00:03:16,000 El siguiente paso sería la inscripción en Villanueva con el producto elaborado. 43 00:03:16,000 --> 00:03:22,000 Y entramos en la fase de difusión a través de redes sociales, de la revista del colegio y del classroom de etapa, 44 00:03:22,000 --> 00:03:28,000 para conseguir la mayor puntuación posible, ya que en Villanueva se consigue pasar de una fase a otra gracias a la puntuación en las redes sociales. 45 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 Por último entraremos en la fase de evaluación. 46 00:03:30,000 --> 00:03:34,000 En la fase de evaluación tenemos la rúbrica que se ha mencionado anteriormente. 47 00:03:34,000 --> 00:03:35,000 Es ahora quien evalúa al profesor. 48 00:03:35,000 --> 00:03:39,000 Y se le va a pedir al alumno que haga una auto-evaluación de su proceso de aprendizaje. 49 00:03:39,000 --> 00:03:42,000 Primero del proceso de aprendizaje a través de una rúbrica de un solo punto, con tres columnas, 50 00:03:42,000 --> 00:03:46,000 en las que va a comentar qué ha aprendido, qué es lo que mejor se le ha dado y qué meta se pone para el siguiente proyecto. 51 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 Y a través de una evaluación su trabajo en grupo.