1 00:00:02,009 --> 00:00:09,789 Hola, soy Rubén Martínez Garrido y hoy voy a hacer la presentación de la secuencia didáctica que hemos preparado en nuestro centro. 2 00:00:10,070 --> 00:00:17,010 Es un reto de robótica en el cual está enfocado para educación primaria con bilingüismo, asignaturas inglés y natural science bilingüe. 3 00:00:17,750 --> 00:00:26,390 Trabajaremos una gamificación junto al proyecto STEM y es un proyecto de twinning en el cual hemos hecho un proyecto junto a nuestros socios italianos, 4 00:00:26,390 --> 00:00:28,929 que en este caso la localidad es de Parermo. 5 00:00:28,929 --> 00:00:43,570 Para esta tarea se ha desarrollado el proyecto de Twinning, enfocándonos también, una vez que ya tenemos claro lo que íbamos a hacer, con una presentación al claustro y al consejo escolar para dar a conocer el proyecto al profesorado y familias. 6 00:00:44,429 --> 00:00:54,530 Ahora sí nos centramos en comunicar a nuestro alumnado cuál era la tarea que íbamos a desarrollar en las próximas sesiones de nuestra unidad didáctica, mostrando una cronología que podréis ver en este apartado. 7 00:00:55,310 --> 00:00:57,210 Brevemente explicaré en qué consiste el proyecto. 8 00:00:57,950 --> 00:01:03,570 En la primera sesión, como warm-up, realizaremos una toma de contacto entre los alumnos de ambos centros. 9 00:01:04,150 --> 00:01:11,049 Para ello, cada alumno tenía que crear su propio avatar y una vez que reunimos todos los avatares, enviamos una foto también del alumno. 10 00:01:11,049 --> 00:01:18,969 En el centro de acogida, teníamos que adivinar quién era el alumno junto a su avatar a través de la aplicación Jigsaw Planet. 11 00:01:18,969 --> 00:01:31,109 En la segunda sesión hemos realizado la videoconferencia con nuestros alumnos en la cual han enviado junto a su foto que se envió, hará una pequeña presentación para que en el centro de acogida vean si han acertado o no. 12 00:01:31,969 --> 00:01:37,290 Las tercera, cuarta y quinta sesión comenzamos ya lo que es en sí el proyecto de gamificación y de STEM. 13 00:01:38,489 --> 00:01:44,290 Presentamos en la primera de las tres sesiones la gamificación junto al tablero de juego que vamos a hacer. 14 00:01:44,290 --> 00:01:49,890 después vamos a desarrollar el tablero junto a los dos colegios 15 00:01:49,890 --> 00:01:53,250 y vamos a comenzar los retos de robótica a través del programa Scratch 16 00:01:53,250 --> 00:01:57,609 en la quinta sesión finalizaremos los proyectos de robótica Scratch 17 00:01:57,609 --> 00:02:00,890 junto con el tablero en silla con los retos conseguidos 18 00:02:00,890 --> 00:02:03,650 y vamos a diseñar un logo para el proyecto de Turing 19 00:02:03,650 --> 00:02:08,110 que más se adecue a lo que hemos trabajado a través de todos los estudiantes que quieran participar 20 00:02:08,110 --> 00:02:13,969 finalmente haremos un feedback con todo el material tanto digital como físico que tenemos 21 00:02:13,969 --> 00:02:17,750 Lo subiremos a nuestra plataforma de Twinning en nuestro espacio de TwinSpace. 22 00:02:18,770 --> 00:02:23,610 Haremos un pequeño feedback al alumnado y entre los colegios para ver qué podemos mejorar. 23 00:02:24,069 --> 00:02:25,949 La séptima sesión es una evaluación. 24 00:02:26,830 --> 00:02:30,030 Bueno, haremos anteriormente una evaluación inicial para ver de qué nivel partimos, 25 00:02:30,189 --> 00:02:33,030 tanto de competencia digital en programación como en robótica. 26 00:02:33,909 --> 00:02:39,030 Evaluación formativa del proceso de evaluación de todo lo que hemos hecho y la sumativa del alumnado también. 27 00:02:39,030 --> 00:02:49,310 Y algo esencial es la labor de difusión tanto con las familias, claustro, comunidad educativa, a través de redes sociales, periódico y en el radio del centro. Muchas gracias.