1 00:00:00,000 --> 00:00:05,200 En este vídeo, voy a mostrar una presentación realizada 2 00:00:05,200 --> 00:00:08,200 utilizando la aplicación Geniali 3 00:00:09,700 --> 00:00:13,400 para repasar los contenidos de cambios de unidades. 4 00:00:13,400 --> 00:00:18,700 Esta presentación es un juego para aplicar la gamificación en el aula 5 00:00:18,700 --> 00:00:21,200 basada en el programa de televisión Boom. 6 00:00:21,200 --> 00:00:26,200 Para ello, se ha utilizado una plantilla prediseñada en la aplicación Geniali. 7 00:00:27,200 --> 00:00:31,200 Esta presentación se realizará en el aula 8 00:00:31,200 --> 00:00:35,200 y a continuación estará disponible para los alumnos en la aula virtual 9 00:00:35,200 --> 00:00:37,200 para que puedan repasar. 10 00:00:37,200 --> 00:00:41,200 En el aula se puede trabajar de dos formas diferentes. 11 00:00:41,200 --> 00:00:45,200 Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 alumnos 12 00:00:45,200 --> 00:00:49,200 que cada grupo tenga un portátil y jueguen de manera individual 13 00:00:49,200 --> 00:00:53,200 o dividir a toda la clase en varios grupos 14 00:00:53,200 --> 00:00:58,200 y presentar la presentación en el proyector del aula. 15 00:00:58,200 --> 00:01:03,200 En la segunda diapositiva tenemos las reglas del juego 16 00:01:03,200 --> 00:01:08,200 para la repartición de puntos en función de si se acierta y se falla la pregunta. 17 00:01:08,200 --> 00:01:13,200 El juego consiste en desactivar bombas respondiendo preguntas 18 00:01:13,200 --> 00:01:16,200 en este caso, cambios de unidades. 19 00:01:16,200 --> 00:01:20,200 Si los alumnos fallan la pregunta, estallará la bomba 20 00:01:20,200 --> 00:01:23,200 y tendrán un nuevo intento. 21 00:01:23,200 --> 00:01:27,200 Si el alumno o el grupo de alumnos acierta la pregunta, 22 00:01:27,200 --> 00:01:29,200 la bomba se desactivará. 23 00:01:37,200 --> 00:01:42,200 Una vez que desactivan la bomba, pueden pasar a la siguiente pregunta. 24 00:01:42,200 --> 00:01:47,200 La estética del juego está basada en el programa de televisión 25 00:01:47,200 --> 00:01:51,200 pero se ha mantenido un contraste de letras 26 00:01:51,200 --> 00:01:54,200 bueno para los alumnos con necesidades 27 00:01:54,200 --> 00:01:57,200 y la tipografía de letra es clara. 28 00:01:57,200 --> 00:02:01,200 Como he dicho anteriormente, este juego se encuentra alojado 29 00:02:01,200 --> 00:02:06,200 en el aula virtual de Física y Química en el segundo de la ESO 30 00:02:06,200 --> 00:02:11,200 en el tema 1 de la materia y la medida 31 00:02:11,200 --> 00:02:15,200 dentro de las actividades de ampliación. 32 00:02:17,200 --> 00:02:20,200 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org